Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Seminggu lagi, konferensi lain. Minggu ini, Pocket Gamer Connects kembali lagi ke Helsinki. Hanya saja kali ini merupakan bagian dari rangkaian pertunjukan Finnish Games Week, yang meliputi Leadership Day oleh IGDA Finlandia dan W Love Games – yang sedang berlangsung saat ini.
Sementara itu, kami mengadakan acara pengungkapan 50 Pembuat Game Seluler Teratas di PGC, yang menyebutkan beberapa pembuat game terbaik Finlandia dalam daftar tahun ini (selengkapnya di bawah).
Minggu ini adalah saat yang tepat untuk membangun jaringan dengan komunitas game Finlandia dan Nordik yang lebih luas sekaligus menyambut rekan-rekan dari seluruh dunia. Jika ada satu tempat yang bisa mengukur kinerja industri game seluler – itu adalah Finlandia.
Jadi, setelah seminggu mengikuti berbagai acara, sesi penuh wawasan, dan banyak peluang berjejaring, apa yang kita pelajari?
Tersedia secara nyata, gaya Finlandia
Pocket Gamer Connects Helsinki dimulai dengan pembicaraan dari direktur Neogames Finlandia KooPee Hiltunen, yang membahas tentang kondisi pasar game di negara tersebut. Laporan terakhirnya didasarkan pada data tahun 2022, menunjukkan pertumbuhan yang kuat di sektor ini dengan omset mencapai €3,2 miliar, naik dari €2,4 miliar pada tahun 2020.
Namun kemudian muncul kenyataan pahit pada tahun 2023 dan 2024. ATT, inflasi, penurunan daya beli konsumen, berkurangnya pilihan pembiayaan, ketidakstabilan global, dan meningkatnya persaingan semuanya digabungkan dalam berbagai tingkat untuk menciptakan pasar game yang sulit.
Sementara itu – seperti yang kami catat dalam artikel awal tahun ini tentang keadaan industri game seluler Finlandia, masalah kebijakan imigrasi baru dan pengurangan insentif pemerintah di Helsinki juga mempersulit studio lokal. Dan ketika studio beralih ke mode 'bertahan hingga 2025', beberapa studio beralih ke pekerjaan yang lebih berorientasi layanan, yang berpotensi melampaui permintaan.
KooPee Hiltunen berbicara di Pocket Gamer Connects Helsinki 2024
Hiltunen mengatakan kesulitan-kesulitan ini telah menyebabkan PHK di seluruh industri – yang diperkirakan berdampak pada sekitar 25.000 pekerjaan secara global, lebih besar dari sebelumnya – pengurangan jam kerja di beberapa perusahaan, perubahan strategis dalam bisnis (seperti layanan subkontrak yang disebutkan di atas), dan penutupan studio.
Finlandia telah mengalami beberapa penutupan penting tahun ini, termasuk Lightneer, yang awalnya didirikan sebagai perusahaan game edukasi sebelum beralih ke hypercasual, dan Shipyard Games, studio yang didukung Supercell yang mengerjakan judul AR berbasis geolokasi.
Ada tanda-tanda pertumbuhan kembali ke sektor game seluler, dan beberapa studio terbesar dan tersukses di Finlandia, seperti Supercell, bahkan mulai mengembangkannya. Namun sektor Finlandia sangat menyadari keadaan pasarnya.
Komunitas yang dekat dan jujur
Saat ini hampir klise ketika berbicara tentang industri game Finlandia untuk menyebutkan ketatnya komunitasnya. Namun perlu digarisbawahi – pengembang bersedia memberikan masukan dan pembelajaran yang jujur dari keberhasilan dan kegagalan mereka. Hiltunen bisa saja memulai pertunjukan dengan nada yang jauh lebih positif – tapi siapa yang akan membantu? Menghadapi kebenaran dengan kejujuran membuka jalan ke depan yang jauh lebih baik.
PGC minggu ini juga mengingatkan saya pada salah satu sesi favorit saya dari tahun lalu, di mana ketua dan pendiri Critical Force Veli-Pekka Piirainen memberikan penilaian yang sangat baik tentang naik turunnya studio selama sepuluh tahun. Anda dapat menontonnya di sini:
Bukan hanya PGC yang menyediakan platform untuk berjejaring dan berbagi wawasan minggu ini (perlu dicatat bahwa para pemimpin di industri Finlandia bertemu secara rutin setiap bulan), namun Pekan Pertandingan Finlandia menyambut lebih banyak peluang bagi sektor ini untuk berkumpul di semua sektor. tingkat.
PGC Helsinki memanfaatkan spektrum tingkatan dan profesi yang luas, menawarkan banyak peluang bisnis dengan Investor Connector, Publisher SpeedMatch dan sistem pertemuan, serta sesi tentang tren dan berbagai bidang pengembangan. Leadership Day memberikan ruang bagi – Anda mungkin sudah dapat menebaknya – para pemimpin industri untuk belajar satu sama lain, dengan banyak fokus yang diberikan pada inisiatif DEI (Diversity, Equity and Inclusion).
Anni Mäkitalo, Viivi Ali-Löytty, Licia Prehn dan Essi Jukkala dalam panel Better Games Together: Menyatukan Industri Melalui Pride and Pixels
Sementara itu, W Love Games berfokus pada wawasan pembangunan dan ruang bagi indie. Hal ini tidak menghilangkan seluruh tantangan yang ada di industri ini – seperti yang dikatakan Hiltunen, generasi muda kini semakin sulit mendapatkan pekerjaan di sektor ini.
Secara keseluruhan, minggu ini memberikan peluang bagi berbagai rekan industri untuk berkumpul, berjejaring, berbisnis, dan belajar.
Layak dibaca: Mantan VP produk Huuuge Games: game baru baru-baru ini memberikan analisisnya tentang keadaan pasar game Finlandia di LinkedIn. Ini adalah penilaian klasik yang jujur terhadap industri di Finlandia – sekaligus mencerminkan betapa 'jujurnya' para pemimpin di sektor ini selama beberapa tahun terakhir dan betapa pengembang dapat beradaptasi dengan tren industri.
Strategi langsung ke konsumen menjadi pusat perhatian (sekali lagi)
Ini pada dasarnya adalah kesimpulan yang saya dapatkan dari setiap acara – strategi langsung ke konsumen sedang digemari saat ini. Dan mengapa tidak? Peluang untuk melepaskan diri dari anjloknya biaya 30% (yang sangat perlahan) dan kebun tertutup para pemegang platform serta menghasilkan lebih banyak keuntungan adalah peluang yang menarik.
Minggu ini, kami menyelenggarakan jalur Powering Payments di PGC Helsinki, menyambut pembicara dari FastSpring, Nexus, Rovio, Aghanim, STash, dan Raptor PR.
Appcharge juga menyelenggarakan sesi dengan topik toko web, sementara investor di panel saya yang bertajuk 'Tipping Point: Kapan Kita Akan Melihat Aliran Keran Investasi?', yang mencakup Agnitio Capital, Sisu Game VEntures, dan PLay Ventures, juga membahas perubahan positif tersebut. Strategi DTC membawa.
Dalam sesi bersama CMO FastSpring David Vogelpohl, CEO Nexus Justin Sacks mengatakan penerbit tidak perlu mengarahkan semua pemainnya ke toko web agar memiliki dampak besar pada profitabilitas. Dia mengklaim bahwa jika penerbit dapat mengonversi 25% pendapatan seluler ke platform DTC, hal ini dapat menghasilkan peningkatan profitabilitas sebanyak 8%.
Kiat utamanya untuk membuat pemain membayar melalui toko web, bukan melalui aplikasi, meliputi:
Penawaran yang lebih baik – Diskon / konten tambahan. Eksklusivitas – Konten unik yang tidak dapat Anda peroleh dengan cara lain. Meneruskan tabungan yang Anda hasilkan dari platform kepada pemain. Di platform Anda kehilangan 30%. Di D2C, jumlahnya akan jauh lebih sedikit. Jadi Anda dapat memberikan 10% hingga 15% konten/mata uang tambahan kepada pemain di toko web Anda. Jika penerbit fokus pada VIP, mereka dapat membuat paket unik berdasarkan aktivitas pemain dan pembelian sebelumnya.
Pengaruh Finlandia di Top 50
Minggu ini juga kita menyaksikan peluncuran 50 Pembuat Game Seluler Teratas 2024 dari PocketGamer.biz, yang diumumkan secara langsung di panggung PGC.
Kami membuat daftar ini setiap tahun untuk menyoroti yang terbaik dan tercemerlang di industri ini. Kriteria untuk masuk dalam daftar ini mencakup kualitas game baru yang dirilis, kesuksesan operasi langsung, dan kinerja pendapatan hingga inovasi terkemuka, dampak industri, transformasi bisnis, dan potensi masa depan.
Finlandia, sebagai salah satu episentrum utama industri game seluler, tentu saja mendapat beberapa sebutan. Fingersoft, Metacore, Rovio dan Supercell juga masuk dalam daftar tersebut, dengan peringkat terakhir terutama mengikuti kesuksesan besar Brawl Stars, dan beberapa alasan lainnya.
Chris James kami sendiri yang mempersembahkan 50 Pembuat Game Teratas
Melihat lebih dalam pada daftar tersebut, Anda dapat melihat pengaruh Finlandia semakin meluas. EA masuk dalam Top 50, yang dimiliki oleh pengembang SimCity BuildIt Tracktwenty, yang berbasis di Finlandia. Netflix, sementara itu, memiliki Next Games, Take-Two/Zynga menaungi Small Giant Games, MTG sebelumnya mengakuisisi Snowprint Studios, dan SciPlay memiliki kantor di Finlandia.
Playtika memiliki IP Best Fiends, yang dikembangkan oleh studio Serius yang sekarang ditutup, dan Supercell memegang saham mayoritas di pengembang London Space Ape Games. Belum lagi akuisisi Supercell oleh Tencent juga.
Ada beberapa perdebatan tentang keunggulan Finlandia dalam beberapa tahun terakhir, dengan bangkitnya pusat industri lain seperti Turki selama tahun-tahun booming hiperkasual dan pengembangan game kasual yang dibintangi oleh Peak Games, Gram Games, dan Peak Games. Namun sulit untuk menyangkal betapa besar pengaruhnya terhadap sektor ini.