Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Kemarin kita menyaksikan ratusan pengembang sekali lagi datang ke Helsinki, Finlandia (tentu saja tidak lama setelah PGC Helsinki) untuk mengumpulkan wawasan dari para pembicara terkemuka dan membangun jaringan dengan rekan-rekan industri di acara Supercell Games First Helsinki 2024.
PocketGamer.biz meliput acara tersebut, yang menampilkan orang-orang seperti mantan CEO dan pendiri EA Trip Hawkins dan Ustwo Games serta direktur game Monument Valley 3 Jennifer Estaris naik ke panggung.
Jadi apa yang kita pelajari? Lihat takeaways utama kami di bawah ini.
1. Model bisnis industri yang rusak
Tantangan yang dihadapi industri game seluler sudah cukup jelas selama beberapa tahun terakhir – biaya platform yang tinggi dan perubahan privasi yang mempersulit penargetan pemain yang paling relevan telah menciptakan kondisi pasar yang sulit bagi pengembang dan penerbit.
Selama pembicaraannya, Trip Hawkins menyebut fakta bahwa 98% pemain tidak mengeluarkan uang untuk game seluler adalah “semacam penolakan”.
“Salah satu alasan penolakannya adalah karena platformnya adalah taman bertembok, dan mereka mengambil bagian 30%,” lanjutnya.
“Tetapi untuk melakukan itu, jika saya ingin mendapatkan satu euro dari pelanggan, saya harus menagih pelanggan $1,43. Anda kemudian mengambil 30% dari itu, itu berarti 43 sen, jadi itulah yang akan didapat Apple, Android atau Sony, dan kemudian saya mendapatkan dolar yang saya cari.
“Tetapi Anda sebagai konsumen harus mengeluarkan uang 43% lebih banyak. Jika menurut Anda inflasi tahun-tahun terakhir ini buruk, bagaimana dengan 43%? Jadi itu adalah masalah yang sangat serius.”
Lihat artikel selengkapnya di sini.
2. Bagaimana Ustwo Games mengulangi desain game di Monument Valley
Ustwo dan direktur game Monument Valley 3 Jennifer Estaris naik ke panggung untuk membahas pengembangan game Monument Valley dan pelajaran dari pengulangan ide desain.
Sesi ini memberikan wawasan visual tentang bagaimana tim merancang level untuk Monument Valley 2 – The Lost Forest, sebagai bagian dari Playing for the Planet Green Game Jam. Anda dapat melihat contoh berbagai iterasi pada desain level di bawah ini:
“Pikirkan iterasi sebagai alat untuk perubahan transformatif, bukan sekadar penyempurnaan kecil,” kata Estaris.
“Dan mungkin tidak terlalu berisiko seperti lompatan liar. Anda masih bisa melakukan hal tersebut, namun pertimbangkan juga untuk memasukkan perubahan besar. Selipkan untuk memetakan arah Anda. Dan tes bermain, tes bermain, tes bermain untuk mengonfirmasi.
Dia menambahkan: 'Terkadang Anda akhirnya kembali ke papan gambar, dan itu tidak masalah.
“Saya ingin Anda semua menerima ketidakpastian dari iterasi ini, namun juga melihat banyak ilusi yang ada. Bertahan dan melawan.”
Baca artikel selengkapnya di sini.
3. Proses kreatif Supercell dalam mendesain Brawlers di Brawl Stars
Seniman game Supercell Fernanda Oliveira memberikan sesi luar biasa yang memberikan wawasan tentang pilar kreatif yang menginformasikan proses pembuatan karakter dalam game hit studio Brawl Stars.
Pembicaraan dimulai dengan kutipan dari animator terkenal Warner Bros. Chuck Jones, yang mengatakan: “Jika Anda memulai dengan karakter, Anda mungkin akan mendapatkan gambar yang bagus.”
Itu adalah salah satu tema inti pendekatan Supercell terhadap desain karakter. Seperti yang dia katakan kemudian, ketika tim mengetahui setidaknya sesuatu tentang karakter tersebut, hal ini dapat memiliki “pengaruh nyata” pada mekanik, cara membuat animasi, dan cara mereka menulis cerita tentang Brawler.
“Hanya beberapa konsep tentang karakter, mereka dapat menciptakan lebih banyak lagi ketika orang benar-benar bersemangat, berinvestasi, atau setidaknya penasaran dengan karakter tersebut,” katanya.
Pembicaraan Oliveira berfokus pada lima pilar kreatif inti untuk desain Brawler, yang meliputi:
Humor menciptakan koneksi Nostalgia Keberagaman Kesederhanaan yang ikonik Penghormatan abadi
“Warisan apa yang ingin kita tinggalkan saat mencoba menciptakan sesuatu?” tanya Oliveira.
Dia menambahkan: “Berkreasi dengan mempertimbangkan warisan adalah hal yang tepat. Saat kami berkreasi, kami hampir mewariskan kitab suci ini untuk generasi berikutnya yang pasti akan menginspirasi mereka dalam segala hal yang akan mereka ciptakan.”
Lihat liputan sesi kami di sini.
4. Meningkatnya peluang di Amerika Latin, Afrika dan India
Games First Helsinki menjadi tuan rumah bagi dua panel yang didedikasikan untuk potensi pasar negara berkembang, yaitu Amerika Latin, India, dan Afrika.
CEO dan direktur kreatif StudioBando Juan Castaneda mengatakan ini adalah “waktu yang sangat menyenangkan” bagi industri game Amerika Latin, yang kini memiliki studio yang telah beroperasi hingga 25 tahun di berbagai proyek triple-A.
“Anda jarang mendengar tentang mereka karena mereka telah bekerja di bawah NDA, diam-diam membangun bakat dan modal,” katanya.
“Saya pikir sekarang kita berada pada masa transisi di mana semua studio tiba-tiba terbuka dan mampu membuat IP asli.
“Kami memiliki estetika yang unik, musik yang unik, dan cerita unik yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam game. Saya pikir kita akan mulai melihat banyak studio yang sukses dalam semalam, yang baru saja muncul dengan beberapa studio yang benar-benar sukses.” proyek asli.”
Panel terpisah juga membahas peluang dan tren di pasar Olahraga Afrika. Wilayah ini memiliki populasi muda dan kelas menengah yang terus berkembang, menurut CEO dan salah satu pendiri Leti Arts, Eyram Tawia. Sementara itu, dengan kurang dari 20% orang di Afrika yang bermain game saat ini, pendiri Maliyo Games Hugo Obi mengatakan ada potensi peningkatan jumlah tersebut.
Dia kemudian menambahkan: “Saya pikir dalam dua hingga tiga tahun ke depan, kita akan melihat transformasi besar di Afrika, bertransformasi dari pasar konsumen bersih menjadi pasar produsen bersih.”
Anda dapat membaca liputan lengkap panel di sini.