Restrukturisasi Talewind telah menyebabkan “sejumlah besar” PHK. Banyak orang mengembangkan game bermerek dan integrasi di Roblox Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Pencipta pengalaman Roblox, Talewind, telah memberhentikan “sejumlah besar” karyawan sebagai akibat dari upaya restrukturisasi.
Keputusan tersebut dibuat “dengan berat hati” namun pada akhirnya menambah daftar hilangnya pekerjaan di seluruh industri dalam beberapa tahun terakhir.
Talewind akan mendukung mantan karyawannya dalam mencari peluang kerja baru.
Dampak besar
Tenaga kerja Talewind berjumlah hingga 50 orang, dan meskipun jumlah pasti karyawan yang diberhentikan tidak diketahui, dampak restrukturisasi digambarkan sebagai “signifikan”.
Bahkan peran salah satu pendiri dan COO Talewind Georgina Allender-Manners telah terpengaruh, yang berarti dia sekarang mencari pekerjaan baru.
Allender-Manners membantu mendirikan studio – yang bekerja dengan perusahaan untuk mengembangkan game bermerek dan integrasi di Roblox – selama puncak pandemi pada tahun 2021, membantu mendapatkan pendanaan, mencari bakat, dan meningkatkan skala bisnis.
Kini Talewind mengklaim berada di 0,01% teratas pembuat pengalaman yang dimonetisasi di Roblox, dengan game seperti Chicken Royale, Raft Life Tycoon, Sword Factory X, dan Breezy Bay dalam portofolionya.
Dampak signifikan
“Dengan berat hati kami mengumumkan bahwa Talewind sedang menjalani periode restrukturisasi, yang sayangnya berarti sejumlah besar tim kami akan terkena dampaknya,” tulis Talewind di LinkedIn.
“Kami melakukan semua yang kami bisa untuk mendukung mereka yang terkena dampak untuk menemukan peluang baru, tetapi jika Anda seorang perekrut, spesialis bakat, kepala studio, atau seseorang yang memiliki kemampuan untuk memberikan dukungan lebih lanjut, silakan hubungi Georgina Allender-Manners. Tim kami sangat berbakat, bersemangat dan serba bisa dan akan menjadi tambahan yang sangat berharga bagi studio mana pun di masa depan yang mereka ikuti.”
Allender-Manners sendiri juga menggunakan platform ini, dengan memposting: “Tentu saja keputusan ini tidak dibuat dengan mudah. Saya merasa senang bekerja dengan tim yang paling luar biasa selama empat tahun terakhir dan akan sangat merekomendasikan mereka kepada siapa pun yang dengan senang hati mewawancarai mereka.
“Saya juga akan menantikan peluang berikutnya karena peran saya juga terkena dampaknya.”
Kalibrasi ulang industri game pasca-pandemi telah menjadikannya salah satu periode tersulit dalam sejarah sektor ini, dengan ribuan orang yang di-PHK dalam satu tahun terakhir saja.