Valve baru saja meluncurkan salah satu perbaikan Deadlock yang paling penting. Sejak MOBA Half-Life, Portal, dan pembuat TF2 go public, permainan menjadi tidak seimbang. Pemain dengan tingkat keterampilan yang sangat tinggi terus-menerus dipasangkan dengan orang-orang yang bermain untuk pertama kalinya, menciptakan pertandingan yang tidak seimbang untuk semua orang. Oleh karena itu, keluhan utama yang saya baca selama berbulan-bulan adalah bahwa permainan itu terlalu mudah atau terlalu sulit. Namun sekarang, satu perubahan perjodohan sederhana akan mengisolasi pertarungan buruk Deadlock.
Tanggal rilis lengkap Deadlock kemungkinan masih jauh, tetapi bukan berarti MOBA tersebut tidak dapat dimainkan. Valve telah merilis banyak patch dengan hero dan mekanik baru untuk sementara waktu, tetapi peningkatan matchmaking sejauh ini merupakan perubahan Deadlock terbesar.
Itulah mengapa sangat menyenangkan untuk membaca bahwa komposisi tim dengan tingkat keterampilan yang sangat berbeda (kebanyakan) harus menjadi masa lalu. Valve menghadirkan pihak-pihak yang memiliki kesenjangan keterampilan yang besar ke lebih banyak game mereka sendiri, dalam upaya untuk mengatasi masalah ini semaksimal mungkin.
“Kami membuat perubahan dalam cara kami menjodohkan dengan pihak-pihak,” tulis pengembang Valve 'Yoshi' di Discord. “Sejumlah besar pertandingan dengan kualitas terburuk yang kami dapatkan laporannya memiliki partai-partai dengan kesenjangan keterampilan yang sangat besar di dalamnya (terkadang dengan hal-hal seperti pemain di persentil ke-5 dan persentil ke-95 berpesta bersama). Mulai hari ini, kami akan membuat party dengan jangkauan skill yang luas hanya cocok dengan party serupa lainnya (jika tidak, akan tetap menggunakan aturan skill matchmaking normal).
“Hal ini membantu mengisolasi pertandingan-pertandingan buruk ke dalam segmen yang lebih kecil, dan kami perkirakan hal ini akan memberikan dampak negatif yang kecil terhadap pertandingan-pertandingan yang berada dalam partai-partai dengan kesenjangan yang besar, namun akan memiliki dampak positif yang besar pada semua kasus-kasus lain dengan memusatkan kesenjangan yang besar tersebut secara bersama-sama. daripada menyebarkannya di semua pertandingan. Akan ada indikator UI jika party Anda berada dalam kondisi ini, sehingga pengguna dapat mengetahui apa yang diharapkan sebelum mereka bertanding.”
Valve menjanjikan beberapa perubahan Deadlock MMR lebih dari sebulan yang lalu, dan penyesuaian ini adalah bagian dari itu. Yoshi sebelumnya menulis bahwa sistem MMR berbasis pahlawan “tidak bekerja dengan baik,” dan hal ini menyebabkan masalah kesenjangan keterampilan yang lebar antar rekan satu tim. Valve kemudian mulai meminta masukan dari pemain mengenai perjodohan Deadlock, dengan harapan akar masalahnya dapat diidentifikasi. Pengembang sedang mengambil ID kecocokan dan mengevaluasi apa yang salah. Tampaknya telah terbayar.
Dengan permainan yang masih dalam tahap awal, banyak penyesuaian yang terus bergulir. Bahkan, Valve hanya membidik waktu antrian Deadlock, dengan mengubah jadwal matchmaking. “Sekarang akan ada rangkaian jam kerja yang lebih luas, berkelanjutan, namun lebih terkonsentrasi,” tulis Yoshi.
Jika Anda masih aktif memainkan MOBA baru Valve versi awal, kami memiliki semua informasi crosshair Deadlock khusus yang Anda perlukan beserta rincian setiap karakter Deadlock juga.