Acara Supercell Games First 2024 sedang berlangsung di Helsinki Para pembicara dari negara-negara berkembang menyampaikan argumen mereka tentang alasan pertumbuhan industri game di Amerika Latin, India, dan Afrika. Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Acara tahunan Games First Supercell saat ini sedang berlangsung di Helsinki, Finlandia, dan dua panel khususnya telah menyoroti potensi pasar negara berkembang dalam industri game.
Yang pertama berfokus pada semakin menonjolnya studio-studio di Amerika Latin dan banyaknya pemain potensial di India, sedangkan yang kedua mempertimbangkan transformasi di masa depan di Afrika.
Para panelis hadir dari studio mereka di masing-masing wilayah, berbagi perspektif mereka mengenai industri dan optimisme terhadap pertumbuhan di masa depan.
LATAM dan India
Pada panel pertama, CEO studio Paraguay Possibillian Tech Juan Eduardo de Urraza menyoroti luasnya kemajuan dalam industri game di seluruh Amerika Latin.
Ia berpendapat bahwa Paraguay adalah wilayah terbaru yang muncul dan Bolivia serta Ekuador juga merupakan wilayah baru dalam pengembangan permainan. Sementara itu, Argentina, Kolombia, Brasil, dan Meksiko semakin maju sebagai pembuat game.
Ia juga mencatat peluang untuk tumbuh di negara-negara kecil dan potensi akuisisi di seluruh Amerika Latin.
CEO dan direktur game Whiteboard Games, Luciano Musella, mengamini sentimen tersebut, dan menambahkan bahwa pengembangan di Amerika Latin akan lebih murah bagi banyak studio game di luar negeri.
“Banyak orang melihat Amerika Latin hanya sebagai pasar konsumen yang besar, namun kita punya lebih banyak lagi,” tambah Petit Fabrik, kepala desain game dan animasi, Humberto Rodrigues.
“Banyak orang melihat Amerika Latin hanya sebagai pasar konsumen yang besar, namun kita punya lebih banyak lagi.”Petit Fabrik
Sementara itu, CEO dan direktur kreatif StudioBando yang berbasis di Kolombia, Juan Castaneda, mengungkapkan optimismenya terhadap kondisi industri game di Amerika Latin saat ini, dan menyatakan bahwa industri ini mengalami kemajuan lebih jauh dari yang mungkin disadari oleh banyak orang di luar negeri.
“Ini adalah saat yang sangat-sangat menyenangkan, karena ada banyak studio di seluruh Amerika Latin yang telah beroperasi selama 20, 25 tahun, dan mereka telah mengerjakan proyek-proyek besar Triple-A dari semua jenis produksi,” ujarnya. .
“Anda jarang mendengar tentang mereka karena mereka telah bekerja di bawah NDA, diam-diam membangun bakat dan modal. Saya pikir sekarang kita berada pada masa transisi di mana semua studio ini tiba-tiba terbuka dan mampu untuk membuat IP asli.
“Kami memiliki estetika yang unik, musik yang unik, dan cerita unik yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam game. Saya pikir kita akan mulai melihat banyak studio yang sukses dalam semalam, yang baru saja muncul dengan beberapa studio yang benar-benar sukses.” proyek asli.”
Roby John, CEO dan salah satu pendiri SuperGaming yang berbasis di India, juga berbicara tentang perkembangan pasar game India, baik sebagai konsumen maupun pembuat konten.
“Kami benar-benar mengunduh setiap game. Kami mengunduh sebagian besar game di Google Play,” katanya. “Di Google Play, lebih dari 50% pembelanja baru pertama kali setiap bulannya berasal dari India.”
John mencatat bahwa 700 juta orang di bawah usia 25 tahun merupakan bagian dari populasi India, dan wilayah tersebut sudah memiliki 500 juta pemain game. Hal ini menjelaskan antusiasme terhadap game dan pengaruh India terhadap jumlah pemasangan banyak game populer.
“India adalah negara yang mengutamakan perangkat seluler. Banyak anak-anak yang tumbuh dengan bermain game seluler kini sudah memasuki dunia kerja dan menghabiskan waktu serta uang mereka untuk bermain game. Dan anak-anak yang sering bermain game kini juga membuat game,” tambahnya. .
“Hal yang paling membuat saya bersemangat adalah monetisasi. Kita telah melihat perubahan besar dalam monetisasi di negara ini yang dipimpin oleh game-game battle royale.”
Transformasi Afrika
Panel pasar negara berkembang kedua Supercell berfokus pada Afrika. Dalam perbincangan ini, pendiri Maliyo Games Hugo Obi juga dengan cepat mencatat kegemaran Afrika terhadap game seluler. Android adalah platform dominan di benua ini, dan kasual, hybrid, dan hiperkasual merupakan tiga pilar utama permainan seluler.
Mengingat jumlah penduduk Afrika yang berjumlah sekitar 1,4 miliar, ia menyoroti bahwa saat ini kurang dari 20% orang di Afrika yang bermain game dan melihat potensi peningkatannya seiring dengan pertumbuhan populasi.
Manajer program Maliyo Games, Dorothy Orina, mendukung pendirian tersebut, dan menambahkan bahwa ia berharap akan melihat lebih banyak budaya Afrika muncul dalam permainan di masa depan, seperti yang telah diamati dalam industri film dan musik.
“Ada banyak antusiasme di benua ini, terutama dari generasi muda. Itulah yang akan meroketkan industri ini.”Denis Odera
“Afrika memiliki populasi termuda dan kelas menengah yang mampu membayar yang terus bertambah,” tambah CEO dan salah satu pendiri Leti Arts, Eyram Tawia, yang berbasis di Ghana.
Produser game Usiku Games, Denis Odera, sependapat: “Ada banyak antusiasme di benua ini, terutama dari generasi muda. Hal itulah yang akan meroketkan industri ini.”
Terakhir, ketika membahas pengembangan game di Afrika, Tawia menyoroti upaya studio-studio Afrika untuk mempekerjakan talenta lokal dan mendidik mereka melalui magang dan kamp pelatihan yang dibuat khusus, sehingga mempercepat kemampuan pengembangan di wilayah tersebut.
Obi menambahkan: “Saya pikir dalam dua hingga tiga tahun ke depan, kita akan melihat transformasi besar di Afrika, bertransformasi dari pasar konsumen bersih menjadi pasar produsen bersih.”