Valve menginginkan bantuan Anda mengatasi masalah perjodohan Deadlock yang sedang berlangsung. MOBA khusus undangan ini masih dalam pengembangan awal, jadi pembuat Half-Life dan Portal meminta Anda memberikan detail tentang pertandingan di bawah standar untuk diselidiki. Sejak keberadaan Deadlock dipublikasikan, jumlah pemain telah meroket, sehingga kini Valve memiliki kumpulan data yang sangat besar untuk digunakan dalam sistem matchmaking rating (MMR). Umpan balik dari pemain sudah menunjukkan bahwa ada banyak hal yang terjadi di seluruh papan, jadi masih banyak pekerjaan penyeimbangan yang harus dilakukan.
Tanggal rilis resmi Deadlock masih jauh, karena Valve melakukan penyesuaian besar-besaran pada MOBA barunya. Saya tidak mengatakan hal itu untuk mengabaikan perjodohan yang buruk dalam game ini, melainkan untuk menetapkan ekspektasi Anda dengan tepat. Masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk mencapai Deadlock, jadi meskipun game ini dapat dimainkan, jangan berasumsi bahwa game ini dapat diperlakukan seperti game yang telah dirilis sepenuhnya.
Inilah sebabnya Valve menginginkan bantuan Anda. Perjodohan Deadlock belum ada saat ini, jadi postingan baru dari pengembang 'Yoshi' meminta tanggapan Anda. Anda hanya perlu memberikan ID kecocokan Anda dan deskripsi singkat tentang apa yang “Anda rasakan sebagai masalah”. Pertandingan dalam 24 jam sebelum postingan dibuat (pada hari Jumat tanggal 4 Oktober) tidak akan dihitung karena ada bug yang menyerang game, tetapi pertandingan sebelum atau sesudahnya boleh digunakan sebagai umpan balik.
Kritik paling umum yang saya lihat adalah banyak pertandingan yang terlalu mudah. Tampaknya MMR Deadlock sering menempatkan tim yang lebih berpengalaman melawan pemain baru, mengubah permainan menjadi pertumpahan darah. “Kami merebut menara dalam waktu kurang dari tiga menit di jalur kami dan melakukan banyak pembunuhan. Kami dapat dengan jelas mengatakan bahwa pemain yang kami lawan adalah pemain baru,” tulis 'SamaMac'. “Perbedaan 40.000 jiwa dalam (a) permainan 15 menit dan kami mengalami sekitar enam kematian dan 50 pembunuhan.”
“Kami benar-benar dihancurkan oleh tim yang secara mekanis lebih baik dan lebih baik secara keseluruhan dan (mereka) menghancurkan kami dalam 23 menit,” kata 'craigk277', di sisi lain spektrum. “Seandainya mereka tidak mundur dua kali dan (memutuskan) untuk membunuh kami, mereka akan bermain dalam waktu kurang dari 20 menit.”
Bulan lalu Valve berjanji akan memperbaiki sistem MMR Deadlock yang rusak, dan metode baru untuk memberikan masukan kepada pemain adalah bagian dari upaya tersebut. Yoshi telah menjelaskan bahwa perjodohan berbasis pahlawan Deadlock “tidak berfungsi dengan baik saat ini,” dengan rencana penulisan ulang sistem secara penuh. Mengumpulkan ID pertandingan dan deskripsi pemain tentang bagaimana hal itu tidak berfungsi dengan baik adalah langkah pertama yang baik, dan masih banyak lagi yang akan datang.
Ingatlah bahwa Deadlock bukanlah game yang dirilis secara resmi meskipun populer, dengan Valve menggunakan banyaknya pemain untuk mendapatkan data pengujian sebanyak mungkin. Akan ada perubahan MMR, peta, dan pahlawan yang sering terjadi di masa mendatang, jadi pastikan untuk memberi tahu tim apa yang tidak berfungsi dengan baik. Anda dapat memberikan masukan yang diinginkan Valve di sini.
Jika Anda merasa sedikit terjebak dalam MOBA baru Valve, kami siap membantu Anda, dengan pengaturan crosshair Deadlock terbaik dan daftar tingkatan karakter Deadlock yang komprehensif. Jika digabungkan, ini akan memberi Anda keunggulan yang Anda butuhkan dalam permainan atrisi yang panjang.