Gambar: Nintendo Life
Kali ini tahun lalu, pemikiran untuk memiliki Zelda top-down baru di tangan kami terasa seperti mimpi belaka. Namun kemudian Echoes of Wisdom muncul dan menegaskan kembali gagasan bahwa masa depan serial ini mungkin bukan hanya dunia terbuka, urusan 3D.
Tapi pikiran kita sekarang beralih ke gaya waralaba yang lain, gaya yang belum pernah kita lihat digunakan secara terpisah sejak Zelda II (dan itupun belum sepenuhnya). Jika Nintendo terbuka untuk perspektif permainan yang berbeda, apakah sudah waktunya untuk Zelda side-scrolling lainnya?
Pikiran ini muncul di benak saat memainkan petualangan terbaru sang putri. Sama seperti Link's Awakening, Echoes of Wisdom secara teratur beralih ke gaya side-on ini, membatasi pergerakan pahlawan ke empat arah yang rapi seolah-olah diubah menjadi platformer standar.
Dalam 2Deep — Gambar: Nintendo Life
Berbeda dengan remake terakhir Grezzo (dan game Oracle yang diabaikan), Echoes of Wisdom kembali ke tampilan side-scrolling dengan frekuensi yang jauh lebih tinggi. Ini bukan gimmick sesekali, melainkan sesuatu yang muncul berkali-kali. Penjara bawah tanah awal beralih ke perspektif ini di hampir setiap ruangan, termasuk pertarungan bos klimaks yang terjadi sepenuhnya dari samping.
Serial ini telah membalikkan keadaan ke dunia dua dimensi di masa lalu dan Anda bahkan dapat mengklasifikasikan beberapa teka-teki berbasis lukisan A Link Between Worlds agar sesuai dengan gayanya. Namun, hingga saat ini, hanya Zelda II: The Adventure of Link yang cukup berani (bodoh?) untuk tampil maksimal — dan itu terjadi pada tahun 1987.
Mungkin karena status game tersebut sebagai salah satu poin terendah dalam seri ini (walaupun reputasinya telah meningkat belakangan ini), tingkat kesulitannya yang berat, atau permainan kecil Link yang konyol, namun anehnya Nintendo tidak pernah kembali ke gaya side-scrolling, kecuali cameo aneh di sana-sini, setelah awal yang sulit itu. Jika Echoes of Wisdom menunjukkan satu hal kepada kita, Zelda layak mendapatkan lebih banyak peran utama. Tetapi jika itu menunjukkan kepada kita dua hal, Hyrule side-scrolling itu benar-benar berfungsi.
Kami menyukai pendekatan sampingan yang digunakan dalam Reruntuhan Jabul dan pertarungan bos Menara Elang Link's Awakening adalah sorotan permainan dengan aksinya yang mengubah perspektif. Apakah ini saatnya Nintendo kembali mencoba petualangan 2D sepenuhnya?
Gambar: Nintendo Life, Nintendo
Bukan berarti gaya 2D ditolak oleh para gamer modern. Tahun lalu, Super Mario Bros. Wonder membawa kita kembali ke masa kejayaan Super Mario World. Semua diskusi tentang kepadatan folikel rambut dan sistem cuaca yang realistis menjadi sia-sia ketika kita dihadapkan pada misi yang dianimasikan dengan indah dan dirancang secara ajaib dari kiri ke kanan. Siapa bilang Zelda tidak bisa melakukan hal yang sama?
Dalam potongan kecil, Echoes of Wisdom telah menunjukkan seperti apa bentuknya. Gua-gua awal membuat kita memecahkan masalah tanpa hak istimewa sumbu z dan itu sama membingungkannya dengan sesuatu yang memiliki kedalaman tambahan. Kami juga telah menghadapi musuh, mengalahkan bos, dan mengatasi tantangan platforming dengan cara ini. Nintendo menggoda bahwa mereka tahu cara membuat game Zelda yang sepenuhnya side-scrolling, hanya saja mereka enggan melakukannya secara keseluruhan.
Tapi bagaimana menurut Anda? Apakah Anda ingin melihat judul Zelda yang sepenuhnya side-scrolling di masa depan, atau apakah gaya ini lebih baik ditinggalkan di seri sebelumnya? Anda dapat membagikan jawaban Anda dalam jajak pendapat berikut dan kemudian memberikan komentar untuk menjelaskan pilihan Anda.
Apakah Anda ingin melihat game Zelda side-scrolling lainnya? (394 suara) Heck ya!38%Hmm, hanya jika ini hanya sekali12%Saya lebih suka menyimpan bagian gulir samping yang aneh di game top-down37%Tidak ada sumbu z?! Apakah kamu gila?!12%Lainnya (komentar di bawah)2%
Apa yang Anda pilih? Acak ke samping ke dalam komentar dan beri tahu kami.
Game Terkait Lihat Juga