Call of Duty: Black Ops 6 sedang diluncurkan sekarang (beberapa telah memainkannya selama berjam-jam saat ini), dan Activision telah menerbitkan catatan tempel pramusimnya yang merinci perubahan yang dilakukan pada Multiplayer pada saat peluncuran. Ini merupakan tambahan dari perubahan yang telah diumumkan berdasarkan masukan dan data dari akhir pekan beta.
Judulnya di sini adalah bahwa bantuan bidik jauh lebih lemah pada jarak dekat untuk diluncurkan dan secara bertahap meningkatkan kekuatannya dalam jarak dekat. Bantuan bidik selalu menjadi topik hangat dalam komunitas Call of Duty pada setiap perilisan game, jadi akan menarik untuk melihat tanggapan saat game ini sudah dirilis.
Di tempat lain, ada peningkatan pistol dan kecepatan pertukaran jarak dekat khusus, sedikit peningkatan pada kecepatan serangan jarak dekat pantat senjata, dan penyesuaian pada goyangan, bob, dan gerakan senjata secara keseluruhan untuk meningkatkan titik bidik saat memasuki ADS (bidik ke bawah).
Bermanfaat, Activision menyertakan penjelasan rentang kerusakan senjata di catatan tempel, yang menjelaskan secara detail cara kerja kerusakan sebenarnya di Black Ops 6 dan Warzone mulai Musim 01.
Kami memiliki lebih banyak hal tentang Black Ops 6 sebelum peluncurannya, termasuk dukungan bawaannya untuk teknologi audio yang lebih baik yang berharga $20, rencana ambisius baru Activision untuk mengalahkan para penipu, dan konfirmasi bahwa itu tidak termasuk Riot Shield yang ditakuti.
Call of Duty: Catatan Patch Pramusim Black Ops 6
MULTIPEMAIN
Senjata
Ada 33 senjata saat peluncuran menunggu Anda untuk membuka kunci dan menyesuaikannya. Lihat uraian lengkap kami tentang senjata di blog COD.
Keseimbangan Senjata
Meskipun banyak perubahan keseimbangan senjata telah diterapkan secara menyeluruh sejak Beta, kami menganggap peluncuran sebagai dasar hari pertama kami di seluruh persenjataan. Keseimbangan senjata selalu berlangsung, jadi kami akan mengevaluasi data dan masukan, serta membagikan pembaruan mengenai hal ini secara berkala.
Dalam Multiplayer Beta kami menguji perubahan yang menonaktifkan bantuan bidik dalam jarak dekat. Meskipun ini adalah perubahan ke arah yang benar, kami merasa ini agak mengejutkan ketika melewati ambang batas jarak dekat, jadi kami telah menyesuaikan pendekatan kami untuk menginterpolasi kekuatan bantuan bidik secara linear. Ini berarti bahwa bantuan bidik akan jauh lebih lemah pada jarak dekat dan secara bertahap meningkatkan kekuatannya dalam jarak dekat. Kami tentunya akan terus memantau dan menilai data serta feedback pemain. Peningkatan kecepatan pertukaran Pistol dan Jarak Dekat Khusus Sedikit peningkatan pada kecepatan serangan jarak dekat Butt Senjata Penyesuaian pada gerakan goyangan, bob, dan keseluruhan gerakan senjata untuk meningkatkan titik bidik saat memasuki ADS Peningkatan tambahan akan hadir di Musim 01 Peningkatan Kedalaman Bidang di semua Pergerakan Senjata Menambahkan opsi sakelar untuk Pemotongan Sudut Menambahkan opsi untuk mengatur waktu tahan untuk melakukan Penyelaman ke Rawan atau Perosotan tergantung pada pengaturan Perilaku Geser/Penyelaman Anda Menambahkan opsi Gerakan Cerdas untuk mengatur Sudut Bantuan Mantel dari Penyesuaian Peta Multipemain yang ketat, sedang, atau lebar
Mata yang tajam telah melihat beberapa perubahan yang kami perkenalkan pada peta Beta kami berkat masukan luar biasa dari semua orang. Menghadirkan gameplay yang adil dan konsisten akan selalu menjadi tujuan kami, dan oleh karena itu kami telah memperkenalkan beberapa penutup dan perubahan tambahan untuk membuat baku tembak sedikit lebih adil, serta berbagai perubahan pencahayaan. Pilihan di bawah ini bukan merupakan perubahan yang kami buat, namun akan membantu memberikan gambaran tentang apa yang diharapkan dari Beta hingga Peluncuran.
Skyline Memperluas titik perlindungan di sekitar bak mandi air panas di tengah peta. Menambahkan pekebun baru sebagai penutup di dekat titik pemijahan jauh. Menambahkan beberapa opsi perlindungan di seluruh peta. Scud Menyesuaikan nilai penetrasi peluru pada panel parabola untuk memungkinkan penetrasi peluru tambahan. Dinding beton di overwatch utama sekarang telah rusak, yang memungkinkan lebih banyak penetrasi peluru sehingga membuatnya sedikit kurang kuat. Panel digandakan di bagian samping overwatch untuk tetap memberikan sejumlah kecil penetrasi peluru yang sebelumnya tidak ada. Melakukan peningkatan penutup tambahan di seluruh peta. Rewind Melakukan penyempurnaan cover di beberapa garis pandang. Audio Kami sangat gembira memperkenalkan pengalaman audio terbaik di kelasnya yang hadir di Black Ops 6 dengan diperkenalkannya HRTF (Fungsi Transfer Terkait Kepala) melalui Profil Universal dalam Mode Headphone yang Ditingkatkan, yang merupakan tersedia untuk semua pemain secara gratis. Kami juga menambahkan pengaturan untuk menonaktifkan musik berlisensi di semua mode, khususnya berguna bagi pembuat konten yang melakukan streaming game.
Untuk melihat lebih dekat inovasi kami dalam audio adaptif, reverb spasial, akustik berbasis fisika, prioritas suara game, dukungan HRTF, dan teknologi kompensasi pendengaran asimetris yang semuanya baru, lihat blog audio khusus kami.
RICOCHET Anti-Cheat
Sistem Anti-Cheat RICOCHET diaktifkan untuk Black Ops 6. Peningkatan yang diterapkan meliputi:
Pembaruan deteksi dan pemantauan Driver Tingkat Kernel (PC) di semua judul yang dilindungi, termasuk Black Ops 6 dan Call of Duty®: Mitigasi Warzone™ #TeamRICOCHET langsung di multipemain Black Ops 6, termasuk Damage Shield, Disarm, Splat, dan banyak lagi. sistem perilaku pembelajaran dikerahkan untuk meningkatkan kecepatan deteksi Model deteksi pembelajaran mesin ditambahkan untuk menganalisis gameplay melawan bot sasaran
Untuk informasi lebih lanjut tentang RICOCHET Anti-Cheat, lihat blog terbaru di sini.
Penyesuaian Catatan Patch Kerusakan Senjata di Masa Mendatang
Baik Anda baru mengenal waralaba atau penggemar lama, memahami bagaimana senjata pilihan Anda menghasilkan kerusakan adalah aspek penting dari gameplay Call of Duty. Sebelumnya, catatan patch kami menggunakan beberapa istilah untuk mendeskripsikan nilai kerusakan pada berbagai rentang yang dapat menimbulkan sedikit kebingungan bagi beberapa pemain.
Di Black Ops 6 dan Warzone: Musim 01, kami bertujuan untuk menghindari kebingungan ini dua kali lipat:
Membuat tabel Penyesuaian Kerusakan Senjata baru untuk catatan tempel Black Ops 6 dan Warzone: Musim 01. Menetapkan definisi Rentang Kerusakan Senjata untuk Black Ops 6 dan Warzone: Musim 01 ke depannya. Tabel Penyesuaian Kerusakan Senjata
Yang baru di Black Ops 6 dan Warzone: Musim 01, kami memperkenalkan tabel baru untuk menyoroti perubahan yang dialami senjata dari satu patch ke patch berikutnya. Anda akan menemukannya di dalam tabel kami yang ada dalam upaya kami untuk menjaga informasi sedetail dan terpusat mungkin.
Tabel baru ini akan terdiri dari tiga kolom (Rentang Kerusakan, Pra-Patch, dan Pasca-Patch) dan baris hingga lima kolom untuk memperhitungkan setiap Rentang Kerusakan yang berlaku untuk senjata tertentu. Di setiap sel Pra-Patch/Pasca-Patch, nilai Kerusakan dan Jangkauan (dalam meter) yang sesuai akan ditemukan.
Untuk memudahkan pemahaman, kami akan mengidentifikasi penyesuaian “positif” (⇧) dan “negatif” (⇩) dengan panah seperti yang Anda lihat dalam game.
Penjelasan Rentang Kerusakan Senjata
Di Black Ops 6 dan Warzone: Musim 01, tidak semua senjata diciptakan sama, tetapi semuanya menghormati prinsip dasar bahwa semakin dekat target dengan Anda, semakin besar kerusakan yang akan Anda timbulkan pada senjata tersebut. Dengan menggunakan rentang dinamis berikut, kami mengidentifikasi cara kerja kerusakan di Multiplayer dan Warzone:
Kisaran Kerusakan Maksimum
Kisaran ini menguraikan potensi kerusakan maksimum yang dapat dihasilkan senjata dalam satu tembakan hingga jarak tertentu. Kisaran ini akan selalu dimulai dari 0 meter dan meluas ke luar hingga pemain berada di luar Kisaran Kerusakan Maksimum kami, di mana kerusakan mulai “menurun”.
Kisaran Kerusakan Sedang dan Minimum
Mengambil tepat setelah Rentang Kerusakan Maksimum berakhir, kami menggunakan Rentang Kerusakan Sedang dan Minimum untuk mengidentifikasi bagaimana potensi kerusakan akan “menurun” dalam jarak jauh. Ingat bagaimana kami mengatakan tidak semua senjata diciptakan sama? Beberapa senjata dapat memiliki hingga tiga Rentang Kerusakan Sedang, sementara beberapa lainnya dapat memiliki nol. Dalam situasi di mana senjata hanya memiliki satu Rentang Kerusakan Sedang, kami akan memberi label rentang Kerusakan Sedang ini apa adanya. Jika senjata tidak memiliki Jangkauan Kerusakan Sedang, kami akan menghilangkan baris Jangkauan Kerusakan Sedang. Rentang Kerusakan Sedang Meningkat tepat setelah Rentang Kerusakan Maksimum berakhir, kami menggunakan Rentang Kerusakan Sedang untuk mengidentifikasi bagaimana kerusakan akan “menurun” dalam jarak tertentu. Pengingat: Senjata dengan Jangkauan Kerusakan Sedang dapat memiliki minimal satu Jangkauan Kerusakan Sedang dan maksimal tiga. Di semua tabel Penyesuaian Kisaran Kerusakan di masa mendatang, kami akan mengidentifikasi Kisaran Kerusakan Sedang ini sebagai 1, 2, dan 3 bila berlaku, dengan Satu (1) paling dekat dengan pemain dan Tiga (3) paling jauh dalam Kisaran Kerusakan Sedang. Dalam versi catatan tempel sebelumnya, ini diidentifikasi sebagai “Close-Mid,” “Near-Mid,” “Mid,” “Mid-Far,” atau “Far-Mid.” Kisaran Kerusakan Minimum Kisaran ini mengidentifikasi potensi kerusakan minimum yang dapat diterima pemain pada jarak terjauh. Kisaran ini akan selalu meningkat tepat setelah Kisaran Kerusakan Menengah terjauh berakhir dan akan berlanjut tanpa batas waktu kecuali dinyatakan lain. Pengingat: Beberapa senjata tidak memiliki Kisaran Kerusakan Sedang dan akan memasuki Kisaran Kerusakan Minimum segera setelah Kisaran Kerusakan Maksimum.
Satu Hal Terakhir: Seiring kemajuan kami melalui Musim mendatang, tim di Treyarch dan Raven akan menyesuaikan senjata berdasarkan umpan balik dan data untuk memberikan pengalaman terbaik untuk Multiplayer dan Warzone. Penyesuaian ini mungkin mencakup senjata Black Ops 6 bersama yang memiliki nilai Rentang Kerusakan berbeda antar judul.