Apex Legends kini berusia lima tahun, dan masih kuat. Game ini saat ini sedang menuju musim ke-23 pada awal November, dan meskipun jumlah pemainnya tidak sebanyak dulu, penembak pahlawan tampaknya masih baik-baik saja. Beberapa perusahaan mungkin sedang memikirkan bagaimana mereka dapat menyegarkan dan mengisi kembali basis pemain tersebut dengan sekuel, tetapi CEO EA Andrew Wilson tampaknya tidak tertarik.
Selama panggilan pendapatan Q2 hari ini, Wilson menyatakan sebagai jawaban atas pertanyaan investor bahwa game layanan langsung besar seperti Apex yang menjangkau banyak sekali penonton harus terus berinovasi dan memperbarui secara kreatif, atau mereka berisiko kehilangan posisi teratas yang didambakan. Oleh karena itu, lanjutnya, EA menyadari “perlunya inovasi sistematis yang bermakna yang secara mendasar mengubah cara permainan dimainkan,” dan mengatakan bahwa ini adalah sesuatu yang sedang dikerjakan secara aktif oleh tim.
Sebagai tindak lanjutnya, orang lain bertanya kepadanya bahwa saat tim sedang mengerjakan “pemikiran ulang Apex secara sistematis”, apakah mereka mempertimbangkan untuk melakukan “pembangunan kembali secara menyeluruh” pada sesuatu seperti “Apex 2.0”, dibandingkan dengan perubahan bertahap dari waktu ke waktu.
Jawaban Wilson? Tidak. Berikut tanggapannya selengkapnya:
Biasanya, apa yang kita lihat dalam konteks game berbasis layanan langsung dalam skala besar adalah 'versi dua' hampir tidak pernah sesukses 'versi satu'. Dan sebenarnya tujuannya saat ini adalah untuk memastikan bahwa kami terus mendukung basis pemain global yang kami miliki, dan memberikan mereka konten baru, inovatif, dan kreatif setiap musimnya, serta membangun hal-hal lainnya, namun membangunnya sedemikian rupa sehingga para pemain tidak harus melepaskan kemajuan yang telah mereka buat atau investasi yang telah mereka masukkan ke dalam ekosistem yang ada. Kapan pun kami menyebabkan komunitas pemain global harus memilih antara investasi yang telah mereka lakukan hingga saat ini dan inovasi serta kreativitas di masa depan, hal tersebut bukanlah tempat yang baik untuk melibatkan komunitas kami. Tujuan kami adalah untuk terus berinovasi dalam pengalaman inti. ..dan kemudian membangun peluang tambahan untuk terlibat dalam berbagai modalitas permainan di luar apa yang diberikan oleh mekanik inti saat ini. Dan kami pikir kami dapat melakukan kedua hal tersebut bersama-sama, dan kami tidak percaya bahwa kami harus memisahkan pengalaman untuk melakukan hal tersebut.
EA melaporkan rekor Q2 hari ini, dengan pemesanan bersih sebesar $2,08 miliar, dan The Sims 4 mendapatkan 15 juta pemain pada tahun 2024. Apex Legends baru-baru ini menyesuaikan cara mereka mengungkapkan peluang hadiah kotak jarahan kepada pemain, dan bersiap untuk dimulainya Musim 23 pada 5 November.