Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Pocket Gamer Connects Jordan kembali hadir pada tanggal 9 dan 10 November 2024, menawarkan kesempatan untuk mendapatkan wawasan tentang pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, MENA.
Sebagai bagian dari liputan MENA dan menjelang acara tersebut, kami bertemu dengan CEO dan pendiri Rababa Games Hussam Alnatour yang mendiskusikan prioritas seluler di MENA, mengintegrasikan AI dalam game, dan rencana ekspansi Arab Saudi.
PocketGamer.biz: Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang Rababa Games dan apa yang sedang Anda lakukan saat ini?
Hussam Alnatour: Kami adalah studio pengembangan game perintis di kawasan MENA, dan kami dikenal karena menciptakan game balap unik yang memadukan keaslian budaya dengan gameplay modern.
HAJWALA telah menjadi gelar andalan Rababa Games
Saat ini, kami fokus untuk memperluas judul andalan kami HAJWALA sambil mengeksplorasi genre baru yang melayani pemirsa lokal dan global. Kami juga mendorong batasan dalam hal mengintegrasikan teknologi mutakhir seperti AI dan AR ke dalam game kami.
Berapa banyak staf yang Anda pekerjakan saat ini dan di mana lokasi mereka?
Kami memiliki tim beragam yang terdiri dari sekitar 15 karyawan, semuanya berbasis di Yordania. Tim kami merupakan perpaduan antara pengembang, seniman, dan profesional kreatif, semuanya bekerja sama untuk menghasilkan game berkualitas tinggi yang mencerminkan budaya unik wilayah ini.
Apa yang Anda lakukan untuk membina kolaborasi dan merekrut talenta lokal?
Kami memprioritaskan penciptaan peluang bagi talenta lokal dengan berkolaborasi dengan universitas dan menawarkan program magang.
“Meskipun kami belum memiliki kantor resmi di Arab Saudi, kami secara aktif menjajaki peluang untuk berekspansi ke sana.” Hussam AL Natour
Kami juga berpartisipasi dalam acara dan lokakarya pengembangan game regional untuk mengidentifikasi individu-individu yang menjanjikan.
Tujuan kami adalah untuk memelihara lingkungan kolaboratif di mana para profesional berpengalaman dan pendatang baru dapat berkembang.
Apakah memiliki kantor di Yordania dan Arab Saudi? Jika ya, bagaimana pengalaman beroperasi di wilayah tersebut dan bagaimana Anda menjaga budaya perusahaan?
Saat ini, operasi utama kami berbasis di Yordania, dimana kami telah membangun fondasi yang kuat. Meskipun kami belum memiliki kantor resmi di Arab Saudi, kami secara aktif menjajaki peluang untuk berekspansi ke sana, mengingat pertumbuhan pasar game yang dinamis di negara-negara Teluk.
Sementara itu, kami menjaga hubungan dekat dengan mitra dan talenta di seluruh wilayah. Untuk memastikan konsistensi dalam budaya perusahaan, kami fokus pada kolaborasi virtual, komunikasi rutin, dan memupuk tujuan bersama di antara tim kami, di mana pun lokasinya.
Bagaimana Anda memprioritaskan sumber daya antara pengembangan game seluler dan proyek Anda yang lain seperti penangkapan gerak dan pelokalan?
Kami melakukan pendekatan alokasi sumber daya berdasarkan skala proyek dan permintaan pasar. Mobile game, khususnya di kawasan MENA, memiliki permintaan yang tinggi sehingga tetap menjadi fokus utama.
“Meningkatnya permintaan akan konten yang terinspirasi secara lokal di kawasan MENA menghadirkan peluang sekaligus tantangan bagi pengembang.” Hussam AL Natour
Namun, kami juga mendedikasikan sumber daya untuk proyek kami yang lain seperti penangkapan gerak dan pelokalan karena kami yakin proyek tersebut dapat meningkatkan pengalaman game kami secara keseluruhan. Pendekatan yang seimbang memungkinkan kami menjaga kualitas di semua lini.
Anda telah mengembangkan game untuk PlayStation, iOS, dan Android. Bagaimana Anda memutuskan platform mana yang akan ditargetkan untuk game baru?
Pemilihan platform bergantung pada konsep game dan audiensnya. Misalnya, HAJWALA, dengan daya tariknya yang luas, masuk akal untuk dirilis pada platform seluler dan PlayStation.
Kami menilai faktor-faktor seperti tren pasar, kemampuan teknis, dan umpan balik pemain ketika memutuskan platform. Kami bertujuan untuk menjangkau pemain sebanyak mungkin tanpa mengorbankan pengalaman bermain game.
HAJWALA memiliki lebih dari 120 juta unduhan dan 500.000 eksemplar terjual di toko PS. Bagaimana permainan Anda diterima secara internasional di luar kawasan MENA?
Meskipun HAJWALA telah meraih kesuksesan besar di kawasan MENA karena relevansi budayanya, kami sangat terkejut dengan penerimaannya secara global.
“Kami pada dasarnya didanai sendiri, sehingga memberi kami fleksibilitas untuk mewujudkan visi kami tanpa tekanan eksternal.” Hussam AL Natour
Mekanisme berkendara yang unik dan cita rasa budaya dari game ini menarik bagi para penggemar mobil di seluruh dunia, dan kami telah melihat komunitas yang berkembang di pasar di luar Timur Tengah seperti Eropa dan Asia.
Bisakah Anda memberi tahu kami tentang perubahan yang Anda amati pada perilaku konsumen terhadap game?
Konsumen kini semakin canggih, mencari permainan yang tidak hanya menghibur namun juga menawarkan pengalaman mendalam dan selaras dengan budaya. Meningkatnya permintaan akan konten yang terinspirasi secara lokal di kawasan MENA menghadirkan peluang sekaligus tantangan bagi pengembang. Pasar berkembang pesat.
Dalam hal pendanaan dan dukungan untuk studio game di MENA, apa pengalaman Anda dalam menavigasi lanskap pendanaan?
Kami pada dasarnya didanai sendiri, sehingga kami memiliki fleksibilitas untuk mencapai visi kami tanpa tekanan dari luar.
Meskipun kami belum menerima pendanaan eksternal, kami melihat minat yang meningkat terhadap industri game di kawasan MENA, khususnya di Arab Saudi dan Yordania, di mana pemerintah dan investor swasta mulai menyadari potensinya.
Meskipun lanskap pendanaan masih berkembang, sejauh ini kami telah berhasil menavigasinya secara mandiri, dengan fokus pada penciptaan konten yang sesuai dengan budaya dan pertumbuhan berkelanjutan.
Apa pendapat Anda tentang teknologi baru seperti AI, AR, dan VR dalam game?
AI, AR, dan VR sangat menarik untuk masa depan game, dan kami secara aktif mencari cara untuk mengintegrasikan teknologi ini ke dalam proses pengembangan kami. AI dapat meningkatkan segalanya mulai dari karakter dalam game hingga pembuatan konten prosedural, sementara AR dan VR menawarkan cara baru untuk melibatkan pemain.
Kami percaya teknologi ini akan memainkan peran utama dalam evolusi video game dan kami tertarik untuk menggabungkannya dalam proyek-proyek mendatang.
Apa rencana Anda untuk sisa tahun 2024 dan tahun mendatang? Apakah Anda akan menjelajahi platform baru? Dan apakah ada kemitraan atau proyek yang perlu kita nantikan?
Ke depan, kami fokus untuk memperluas dunia HAJWALA dan mengeksplorasi platform baru, termasuk potensi adaptasi VR. Kami juga sedang mengerjakan beberapa kemitraan menarik yang akan segera kami umumkan, yang akan menjadikan IP baru dan proyek kolaboratif menjadi sorotan.
Berharap untuk melihat fitur-fitur baru, mekanisme gameplay, dan bahkan mungkin genre yang sepenuhnya baru dari Rababa Games dalam waktu dekat.