Beberapa tahun yang lalu, remaster dari game Famicom Detective dirilis di Nintendo Switch. Meskipun saya adalah penggemar banyak game Nintendo, saya belum pernah mendengarnya; mereka tidak pernah dilepaskan ke luar Jepang. Jadi, saya berpikir, “oh keren, kelihatannya rapi… agak mahal tapi nanti saya akan memeriksanya saat ada obral”. Tentu saja, saya tidak pernah melakukannya. Tapi entah dari mana, Nintendo menggoda entri ketiga dengan klaim bahwa ini adalah game berperingkat M pertama mereka. Mungkin hal baru bahwa ini adalah entri baru dalam seri yang telah tidak aktif selama tiga dekade itulah yang menggugah minat saya. Mungkin juga saya secara tidak sadar berasumsi bahwa ini akan menjadi pengalaman yang lebih modern dibandingkan dengan remaster baru-baru ini… atau mungkin itu hanya gambaran menarik dari pria tersenyum itu sendiri yang awalnya memikat internet selama sehari hingga terungkap bahwa itu hanyalah sebuah cerita. sekuel dari seri game khusus lama itu. Terlepas dari itu, saya mengunjungi Emio – Pria Tersenyum: Klub Detektif Famicom (yang akan saya sebut saja “Emio” untuk sisa ulasan ini) dengan rasa ingin tahu dan optimis. Sebagian dari diri saya merasa bersemangat saat mencoba IP Nintendo baru sambil mengetahui bahwa IP tersebut lebih khusus dan mungkin bisa menjadi permata tersembunyi sehingga saya akan menjadi pengguna awal. Tidak!
Emio sebagian besar adalah novel visual dengan penceritaan yang meragukan, tempo yang buruk, dan BANYAK menu yang membosankan. Ini menempatkan pemain pada posisi protagonis pria muda berusia 19 tahun yang bekerja sebagai penyelidik swasta di Agen Detektif Utsugi. Ketika seorang anak mati ditemukan di tengah malam, sang protagonis dan rekannya yang pemberani dipanggil untuk menyelidiki dan menemukan kaitan dengan serangkaian pembunuhan anak dari dua dekade lalu. Yang terjadi kemudian adalah konten pengisi yang berdurasi 10 jam dan berlarut-larut, alur cerita yang tidak ada apa-apanya, dan akhir yang muncul begitu saja. Mengapa hal itu muncul begitu saja? Karena meskipun ini adalah sebuah misteri, pemain detektif tidak pernah diberikan informasi yang cukup untuk menyimpulkan hasilnya. Saya tidak pernah mengalami momen eureka “finger-point” ala Profesor Layton. Saya tidak pernah merasa seperti sedang menyusun detailnya… Saya punya banyak teori tentang bagaimana segala sesuatunya terhubung, namun semuanya salah. Sejujurnya, ada banyak pertanyaan yang belum terjawab di bab terakhir dan tidak dijelaskan sampai epilog setelah kredit bergulir. Malah, ini bukan permainan misteri, dan lebih merupakan drama polisi. Kecepatannya sebagian besar harus disalahkan di sini. Emio memasarkan dirinya sebagai kisah yang matang, kelam, dan berbelit-belit yang tidak akan berjalan sampai pengalamannya hampir berakhir. Saya akan menghargainya, saya terus bertanya pada diri sendiri, “ke mana arahnya?” sepanjang sebagian besar waktu saya menyelidiki.
Jadi, seperti apa “menyelidiki” di Emio? Bagaimanapun, ini adalah novel visual… jadi pasti ada lebih dari sekadar menekan tombol A untuk melihat baris teks berikutnya, bukan? Saya berharap hal itu terjadi, namun sayangnya Emio membekali pemain dengan menu yang terus berkembang di sudut layar dengan berbagai tindakan yang dapat dipilih oleh pemain. Beberapa diantaranya meliputi: Libatkan, Dengar, Pikirkan, Gunakan Telepon, Buka Buku Catatan, dll. Sebagian besar pengalaman akan membuat pemain berbicara dengan karakter lain dalam cerita. Perintah yang berbeda akan menghasilkan dialog yang berbeda. Bergantung pada tindakan apa yang dipilih, hal itu akan menghasilkan alur dialog yang berbeda, yang semuanya disalurkan ke hasil cerita yang sama.
Frustrasi terjadi karena betapa kikuknya proses ini. Anda akan “melibatkan” karakter dan kemudian memilih dari daftar topik untuk didiskusikan oleh karakter tersebut dengan Anda. Setelah beberapa baris dialog, Anda akan dibawa kembali ke menu tersebut sehingga Anda dapat memilih opsi lain. Anda mungkin berpikir ini berarti Anda perlu melakukan sesuatu yang lain untuk melanjutkan adegan tersebut, tetapi tidak. Emio hanya ingin Anda menekan perintah yang sama lagi. Dan lagi. Dan lagi. Itu adalah tombol A yang dimuliakan. Anda mungkin harus memilih hal lain dalam daftar topik untuk dibicarakan, atau di saat-saat yang sangat menyebalkan, terpaksa menggunakan tindakan “berpikir” sehingga Anda dapat mendengar suara batin sang protagonis, meskipun suara batinnya hadir dalam cerita tersebut. percakapan. Proses ini merupakan percobaan dan kesalahan tanpa henti yang hanya memilih tindakan dan berharap pada akhirnya Anda memutus putaran dialog sehingga Anda dapat melanjutkan. Ibarat negosiasi versi orang malang dengan setan di game Shin Megami Tensei namun semata-mata untuk mendapatkan eksposisi. Bulu halus ini menambah monumen waktu yang terbuang. Selain itu, keluhan saya untuk The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah tidak menghormati waktu pemain. Meskipun game tersebut jauh lebih besar dan berbeda dari Emio, namun jika dibandingkan, game tersebut seperti Citizen Kane.
Jadi, apakah hanya itu yang ada? Tidak. Penggemar video game, Other M akan senang mengetahui bahwa banyak interaksi menampilkan segmen di mana pemain harus menavigasi kursor di layar ke area tertentu untuk melanjutkan. Terkadang, berkali-kali di tempat yang sama! Mencari petunjuk arah untuk sampai ke lokasi tertentu? Terus periksa tempat acak di ladang kubis itu… karakter lain pada akhirnya akan muncul untuk membantu Anda. Tidak tahu mengapa karakter tidak mengatakan apa pun kepada Anda? Keluarkan kursor itu lagi dan mulailah memeriksa keseluruhan gambarnya. Ini menjengkelkan. Sepanjang waktu saya hanya ingin melanjutkan ke bagian selanjutnya, dan saya terus-menerus merasakan ketertarikan awal pada apa yang tampak di kotak Emio mulai memudar. Sampai tentu saja sampai pada saat nadanya melecut.
Tentu saja saya akan menghindari spoiler tertentu, tetapi ada beberapa masalah yang tertanam dalam identitas inti Emio yang pasti akan dibahas di tahun-tahun mendatang. Ya, ini adalah permainan yang matang dan kelam. Bukan game untuk katalog ramah keluarga Nintendo pada umumnya. Ada beberapa gambaran yang sulit, namun banyak di antaranya yang terasa tidak pantas. Menurut saya, 90% dari apa yang Anda pikir Anda ikuti terjadi dalam 2 jam terakhir permainan, sedangkan 10 jam sebelumnya terasa seperti bisa diringkas menjadi satu jam. Saya tidak bercanda, bab 5 memiliki kuis kecil di akhir untuk meninjau informasi yang “baru” Anda pelajari, semuanya adalah informasi yang dipelajari pemain di bab 1. Karena kerja keras ini, nada tidak dapat memutuskan apa itu pergi untuk. Seorang anak meninggal dan alih-alih fokus pada kasus ini, kami mencoba untuk menyelesaikannya dengan petugas polisi yang keren. Belakangan, narasinya difokuskan pada melontarkan lelucon tentang guru mesum yang tidak boleh dekat dengan anak di bawah umur. Apakah ini seharusnya lucu? Yang lebih buruk lagi, saya bahkan mendapati diri saya tidak setuju dengan kesimpulan yang dibuat oleh tokoh protagonis (yaitu salah satu korban memiliki jenis kantong kertas yang berbeda di kepalanya dibandingkan yang lain, jadi itu PASTI berarti ada dua pembunuh yang berbeda! Tidak!) Itu sungguh tidak masuk akal bagaimana logika bekerja… dan tidak dengan cara yang menyenangkan dan campy. Hanya cara yang bodoh.
Apakah ada sesuatu yang benar-benar saya sukai dari Emio? Sayangnya tidak. Saya dapat memberi tahu Anda bahwa karya seninya bagus, dan animasinya dapat berpindah-pindah antara animasi kaku dan animasi boneka. Musiknya hanyalah musik elevator yang bagus, tapi saya tidak punya perasaan yang kuat terhadapnya. Keren sekali suaranya berakting, meskipun saya tidak bisa berbahasa Jepang. Tapi saya benar-benar berharap saya mendapat lebih banyak komentar positif untuk keseluruhan pengalaman. Ini sama sekali tidak cocok untuk saya dan tidak apa-apa, ini tidak akan berlaku untuk semua orang. Saya telah mengamati secara online banyak sekali pujian untuk bagian akhir, dan epilog animasinya, jadi setidaknya ini memecah belah. Saya tidak berpikir saya akan menjadi satu-satunya orang yang kecewa dengan janji-janji tegang dari pengungkapan tersebut. Hanya karena sesuatu mempunyai tema gelap seperti penyakit mental dan kekerasan dalam rumah tangga tidak serta-merta menjadikannya sebagai komentar yang bagus. Game seperti Mother 3 dan Captain Rainbow dibiarkan tidak terlokalisasi dibandingkan dengan iring-iringan rasa malu di Emio mungkin merupakan misteri terbesar yang dimiliki game ini. Mudah-mudahan Anda mendapatkan senyum yang lebih lebar di wajah Anda daripada saya.