Saya sangat menantikan Gori: Cuddly Carnage sejak demonya dirilis di Steam pada tahun 2020. Sejak itu, demo tersebut tetap ditayangkan tetapi dengan sedikit atau tanpa pembaruan dari Angry Demon Studios. Kemudian pada bulan April, kami akhirnya mendapatkan tanggal rilis dan kegembiraan saya kembali muncul. Maksudku, siapa yang tidak tertarik dengan kucing antropomorfik berpakaian seperti Marty McFly yang memegang Hoverboard berbicara sampah vulgar dan melawan mainan unicorn pembunuh dengan pisau di tangan? Namun sejak penemuan pertama saya pada tahun 2020, apakah Gori memenuhi ekspektasi selama empat tahun yang saya pikirkan, atau apakah itu kurang dari ekspektasi saya?
Untuk menjawab pertanyaan tersebut, kita perlu mendiskusikan ide game B. Konsep game B awalnya berasal dari ide game menjadi AAA atau indie, dengan bagian tengah eksperimental yang dikenal sebagai game B. Ini terjadi di era PS3/Xbox 360/Gamecube dan ada lebih banyak uang yang bisa dibelanjakan untuk hal-hal aneh. Beberapa game favorit saya adalah game B, seperti Psychonauts, Dante's Inferno, Psi-Ops, dan Driver San Francisco, dan masih banyak lagi. Sekarang pasar menengah untuk game tingkat B sudah hampir terpuruk, dan kita jarang melihat game seperti itu lagi. Masukkan Gori: Pembantaian yang Menyenangkan.
Premis utama permainan ini adalah bahwa Gori adalah mainan kucing hilang yang mencoba kembali ke rumah kepada pemilik profesornya, sementara juga berjuang melalui gelombang demi gelombang mainan unicorn pembunuh (yang diberi nama jagung pembunuh) yang dipimpin oleh jack-in-the pembunuh. -kotak. Kemudian Anda harus menyelesaikan serangkaian level untuk membuat penunjuk laser khusus untuk mengalahkan musuh Anda. Arah levelnya cukup linier, tetapi bertemakan berbagai mainan seperti arcade, rumah boneka, dan karnaval. Semuanya memiliki tema yang menyenangkan dan cukup menarik untuk membuat saya terus maju, tetapi desain keseluruhannya sedikit bermasalah. Secara tematis, semuanya cukup unik dalam desain teka-tekinya, tetapi seringkali tidak jelas arah selanjutnya yang harus dituju. Ketika mereka menyertakan jalur percabangan atau lebih banyak ruang terbuka, latar belakang cenderung menyatu hingga menimbulkan kebingungan. Dalam satu contoh, saya memecahkan teka-teki di sebuah ruangan, tapi itu jalan buntu. Solusinya adalah mundur ke ruangan kedua, menyelesaikan teka-teki itu, dan kemudian menyelesaikan kedua sayap akan memulai rangkaian pengejaran. Saya menghabiskan sekitar sepuluh menit mencoba mencari tahu ke mana harus pergi di ruang buntu pertama itu. Ini bukan akhir dari dunia, tapi waktu yang terbuang akan terasa tidak enak.
Gameplaynya paling tepat digambarkan sebagai game aksi hack-and-slash karakter. Pahlawan kita, Gori, adalah kucing kecil menggemaskan yang berdiri dengan kaki belakangnya, berpakaian seperti Marty dari Back to the Future dan memiliki tombol “meong” khusus (yang merupakan poin bonus dalam buku saya.) Meskipun hanya mengeong, Gori tetap melakukannya cukup untuk menjadi lucu dan komedi ketika dipasangkan dengan hoverboard Back to the Future 2 yang terkenal yang berbicara seperti Borderlands ClapTrap dengan banyak kata-kata vulgar dan retakan bijak. Kicauan komedi hoverboard lucu dalam ledakan singkat tetapi sangat cepat; untungnya, respons “meong” sederhana dari Gori biasanya dapat menyelamatkan momen ini bagi saya. Ada akting suara, terkadang menguntungkan atau merugikan game. Komedinya untung-untungan, bagi saya lebih banyak yang meleset daripada yang hits. Jarak tempuh Anda mungkin berbeda.
Aksi utama Gori hadir dalam dua bentuk: platforming dan pertarungan. Pergerakan Gori hanya didasarkan pada FRANK sang hoverboard, sehingga mereka dapat meluncur, meningkatkan, melompat, lompat ganda, menaiki papan reklame, dan menggiling rel pelangi. Karena ini adalah hoverboard, semuanya agak berat. Gerakannya liar dan tidak dapat diprediksi, dan sangat mudah untuk melewatkan pendaratan atau meluncur begitu saja. Untungnya, ini adalah respawn yang cepat, tetapi prosesnya bisa membuat frustrasi dari waktu ke waktu, terutama selama bagian tantangan di mana Anda dikejar oleh sesuatu atau pertarungan bos yang memerlukan gerakan tepat untuk menimbulkan kerusakan apa pun.
Yang membawa kita ke pertarungan Cuddly Carnage, juga sepenuhnya melalui FRANK, hoverboard keren yang praktis dengan bilah yang dapat diperpanjang (bayangkan Blades of Chaos dari God of War). Ada serangan dasar tebasan dan tebasan, namun ada juga serangan berat yang menghancurkan perisai musuh. Gori juga memiliki perisainya sendiri yang memantulkan proyektil musuh, yang sangat membantu. Terakhir, Gori memiliki bazoka yang dapat menembakkan proyektil ke arah musuh dengan efek perlambatan waktu untuk memastikan Anda dapat mengarahkan tembakan tersebut secara akurat. Semua gerakan dapat ditingkatkan dengan meteran peningkatan yang bertambah seiring waktu.
Pertarungannya jelas merupakan perpaduan yang lebih kuat dari kedua elemen gameplay karena setiap bagiannya cocok satu sama lain, dan game ini mampu memadukan berbagai jenis musuh dengan baik. Menebas musuh, lalu bergerak untuk melakukan pembunuhan mulia demi kesehatan dan meningkatkan energi, lalu menggiling rel sambil menembak musuh lain semuanya mengalir dengan cara yang sangat memuaskan. Dengan menjaga kombo tetap berjalan, Anda dihargai dengan sistem penilaian dan meningkatkan mata uang, tetapi sebenarnya hal itu memasuki kondisi arus yang membawa semuanya pulang bagi saya. Melakukan kombo yang sempurna sambil tetap mendapatkan lebih banyak jus penambah atau peningkatan kesehatan jelas merupakan hal tertinggi yang saya cari, meskipun kehabisan jus penambah tersebut akan menyebabkan pertarungan terhenti. Di situlah saya pikir saya berdiri dalam pertarungan secara keseluruhan. Rasanya luar biasa ketika Anda mencapai arus itu, tetapi sangat menyebalkan ketika Anda kehabisan dorongan dan harus berebut mencari rel untuk menggiling atau dinding untuk dikendarai untuk mengisi ulang. Hal ini dapat diatasi melalui peningkatan, namun dapat berdampak buruk pada tahap awal.
Konsep permainan B sebagian besar telah hilang seiring waktu mengingat risiko untuk mencoba sesuatu yang baru pada anggaran tersebut. Gori Cuddly Carnage terasa persis seperti game-game itu. Ini mencoba untuk menciptakan IP unik dengan gaya dan sikap, sambil bereksperimen dengan kepekaan yang lebih tua – sebuah kemunduran jika Anda mau. Ia masih mengalami masalah yang dialami oleh game seperti MediEvil: penuh dengan ide-ide menyenangkan dengan banyak kepribadian tetapi belum cukup baik dalam hal pemolesan dan penyempurnaan. Dengan Gori, mekanisme platform hoverboard tidak setepat mungkin, sehingga membuat frustrasi, dan pada akhirnya itulah yang Anda lakukan di level ini. Apalagi dengan pertarungan bos, ekspektasi permainannya tidak sepenuhnya jelas dan bisa membuat Anda bingung. Selain itu, game ini juga mengalami pukulan yang cukup besar di bagian grafis karena kekuatan Switch yang lebih rendah untuk menangani bulu Gori. Saya mendukung hype saya untuk game ini dan menyukai kenyataan bahwa game-game ini masih bisa eksis di dunia ini. Saya merindukan hari-hari game B, dan akan mendukung pengembang yang terus memegang obor itu, tapi saya juga realistis karena ada nostalgia yang pasti mengaburkan pandangan saya di sini.