Penggemar Mario RPG sedang makan enak akhir-akhir ini! Setelah sekian lama meminta sisa dari meja Nintendo, kami akhirnya diberi beberapa rilisan Switch yang besar selama setahun terakhir. Pertama, ada remake dari Super Mario RPG dan Paper Mario: The Thousand-Year Door. Sekarang, kita akan mendapatkan Mario & Luigi: Brothership, entri baru yang menarik dalam seri Mario & Luigi favorit penggemar.
Brothership tidak hanya menandai debut seri ini di konsol rumah, tetapi juga entri baru pertamanya sejak Mario & Luigi: Paper Jam pada tahun 2015. Setelah hampir satu dekade, tidak mengherankan jika beberapa penggemar sudah putus asa untuk melihat game baru. dalam seri lagi, tapi inilah kita! Dalam waktu kurang dari sebulan, kita akan memainkan petualangan Mario & Luigi yang benar-benar baru. Saya harus memiliki waktu langsung dengan game ini sebelum dirilis, dan dengan senang hati saya laporkan bahwa game ini akan menjadi segalanya yang Anda harapkan dari petualangan Mario & Luigi yang lengkap.
Jika Anda baru mengenal game Mario & Luigi, premis dasarnya adalah sebagai berikut: Anda mengontrol kedua tituler Mario Bros., bepergian ke berbagai negeri untuk menyelesaikan misi, memecahkan teka-teki, melompat ke platform, dan mengalahkan musuh secara bergantian. pertempuran berbasis. Persaudaraan memiliki beberapa elemen baru yang hebat, namun formula klasiknya masih tetap utuh. Salah satu fitur baru terbesar ditunjukkan langsung dalam judulnya: Persaudaraan. Ini bukan hanya sekedar nama yang menarik, ini juga mengacu pada kendaraan yang akan Anda gunakan untuk melintasi laut lepas sepanjang permainan.
Persaudaraan terjadi di tanah Concordia. Concordia terdiri dari serangkaian pulau yang pernah dihubungkan melalui koneksi magis di langit yang sangat mirip dengan kabel dan colokan listrik. Sayangnya bagi Concordia (tapi untungnya karena mengizinkan video game ini ada), koneksi tersebut telah terputus. Tujuan utama Anda dalam Brothership adalah melakukan perjalanan ke semua pulau yang dapat Anda temukan, dan membangun kembali hubungan tersebut.
Anda akan berkeliling dari pulau ke pulau melalui Brothership itu sendiri, sebuah daratan besar berbentuk perahu yang dihuni berbagai NPC dan toko barang unik. Jangan berharap ini menjadi kendaraan sederhana yang membawa Anda dari satu tempat ke tempat lain, ini adalah pulau asli yang penuh dengan aktivitas yang layak untuk dijelajahi. Ada alasan mengapa mereka menamai game itu dengan nama itu! Itu cukup besar sehingga saya tidak dapat menjelajahinya sepenuhnya selama waktu bermain saya yang terbatas.
Anda akan kembali ke Persaudaraan setelah semua misi Anda, dan salah satu bagian terbaiknya adalah perubahannya seiring berjalannya permainan. Semakin banyak pulau yang Anda kunjungi, semakin banyak karakter yang akan Anda temui, dan semakin banyak Anda akan melihat karakter-karakter tersebut mengunjungi kapal Anda. Seringkali NPC tersebut memiliki dialog dan misi baru untuk Anda lakukan. Dengan cara ini, Brothership bertindak sebagai dunia hub seluler pribadi Anda, berkembang dan berubah sepanjang perjalanan Anda. Ini adalah fitur yang selalu saya suka lihat di game, karena fitur ini benar-benar membuat dunia terasa hidup, dan memberikan imbalan atas penjelajahan Anda. Hal yang sama berlaku untuk pulau-pulau lain yang akan Anda kunjungi selama perjalanan. Saat Anda menghubungkannya, penghuninya akan berpindah-pindah, memberi Anda alasan baru untuk mengunjungi kembali lokasi lama.
Saat Anda berlayar di pulau perahu yang megah, Anda akan memiliki kebebasan memilih ke mana harus pergi selanjutnya. Pada waktu tertentu Anda akan melihat beberapa pulau di peta yang dapat Anda pilih untuk dikunjungi dalam urutan apa pun. Beberapa di antaranya akan menjadi pulau pencarian utama, sementara yang lain akan berisi konten sampingan opsional. Brothership akan mengikuti arus secara default, otomatis melambat saat mendekati sebuah pulau. Anda dapat memilih untuk berhenti di situ, atau meminta kapal untuk mempercepat lagi dan melanjutkan perjalanan.
Anda tidak memiliki kendali langsung atas kapal, tetapi Anda dapat memilih kapan ingin berpindah arus atau melompat ke pulau setempat. Kontrol dalam jumlah terbatas ini merupakan sentuhan bagus yang membuat Anda tetap terhubung dengan lokasi Anda di peta pada waktu tertentu. Anda akan merasakan sensasi bahwa dunia adalah tempat hidup dan bernapas yang bisa ada dengan atau tanpa Anda. Jika Anda penggemar game eksplorasi pelayaran lainnya seperti The Legend of Zelda: The Wind Waker atau Spiritfarer, Anda harus mencoba sistem navigasi ini.
Area pertama yang saya kunjungi adalah Pulau Twistee, yang merupakan pulau kedua atau ketiga yang Anda temui setelah memulai permainan. Di sini saya perlu membantu karakter bernama Dyode yang sangat membutuhkan gel rambut agar bisa tampil keren untuk penampilan musik mereka yang akan datang.
Jika Anda tidak tahu dari deskripsi itu, Brothership terjadi di dunia aneh orang-orang aneh dengan nama-nama penuh kata-kata seperti “Technikki” dan banyak humor yang tidak masuk akal. Ciri khas dari serial ini semuanya ada di sini, termasuk suara omong kosong Mario dan Luigi yang berbicara cepat yang menggantikan dialog mereka, sebuah efek yang masih membuat saya tertawa setiap saat.
Kekonyolan dan imajinasi itu juga tercermin dalam tampilan dunia yang lebih besar dan lebih hidup dari sebelumnya. Karena ini adalah debut seri ini pada perangkat keras yang lebih bertenaga, Anda dapat melihat mereka memanfaatkan teknologi yang lebih baru. Itu tidak berarti bahwa Brothership adalah pembangkit tenaga grafis, tetapi ia memiliki kedalaman dan dimensi lebih dari pendahulunya.
Animasinya sangat halus, biasanya dengan timing komik yang luar biasa, terutama jika menyangkut kejenakaan kartun Mario dan Luigi. NPC yang saya temui cenderung agak kaku jika dibandingkan, tetapi desain mereka yang menyenangkan membuat keseimbangannya. Secara umum, dunia ini menyenangkan, penuh warna, dan nyaman. Semuanya, mulai dari karakter lucu hingga lagu yang merdu, memberikan pengalaman yang mengundang dan mengundang senyuman.
Tentu saja, Anda akan menghabiskan banyak waktu dalam pertempuran. Serangan tombol berjangka waktu dan gerakan bertahan yang mungkin Anda ingat akan kembali lagi. Siapa pun yang baru mengenal game RPG Mario akan dengan cepat menyesuaikan diri dengan menekan tombol A (atau B untuk Luigi) pada waktu yang tepat untuk menimbulkan kerusakan ekstra atau menghindari serangan masuk. Mekaniknya memuaskan seperti biasanya, dan kali ini terasa lebih tajam.
Faktanya, hampir setiap aspek permainan terasa tajam. Anda akan masuk dan keluar dari pertempuran sebelum Anda tahu apa yang menimpa Anda (mungkin musuh), dengan waktu muat minimal untuk membawa Anda kembali ke dunia luar. Ada kebutuhan yang konstan akan kesadaran berkat penekanan tombol yang diatur waktunya, jadi hampir tidak pernah ada waktu ketika Anda tidak terlibat secara aktif dengan permainan.
Penekanan tombol dengan jangka waktu juga tidak akan terasa terlalu berulang, karena sepertinya ada banyak variasi dalam cara setiap musuh menyerang. Anda pasti harus menghadapi musuh beberapa kali sebelum Anda memahami pola mereka. Misalnya, satu musuh yang mirip burung mungkin terbang keluar dan menangkap Luigi, sehingga Mario harus merespons pada saat yang tepat dan menjatuhkannya kembali ke tanah. Kita lihat saja apakah ada lebih banyak pengulangan di game penuhnya, tapi di dua pulau yang saya kunjungi, sebagian besar musuh tampak sepenuhnya unik.
Musuh juga bisa menjadi agresif saat mengejar Anda di alam liar, dan tidak selalu mudah dihindari di tempat sempit. Untungnya, tidak ada penalti untuk lari dari pertempuran, jadi Anda selalu bisa melarikan diri jika tidak ingin berkelahi.
Selain serangan standar, Anda juga memiliki opsi untuk menggunakan Bros. Attacks, gerakan super yang memerlukan BP (Bros. Points, tentunya). Serangan Bros adalah gerakan yang lebih rumit yang memerlukan serangkaian harga tombol berjangka waktu, dan biasanya disertai dengan beberapa animasi yang luar biasa.
Yang baru dalam seri ini adalah mekanik “Battle Plugs”. Battle Plugs adalah bentuk peningkatan kekuatan atau efek pasif baru yang dapat Anda buka dan lengkapi seiring berjalannya permainan. Pada awalnya, Anda tidak akan dapat memiliki banyak slot aktif sekaligus, tetapi Anda akan membuka lebih banyak slot seiring berjalannya waktu. Beberapa contoh efek Battle Plug termasuk membuat serangan Anda lebih kuat terhadap tipe musuh yang terbang atau runcing, meningkatkan jendela untuk pengaturan waktu tombol Anda, memberi Anda jamur penyembuhan otomatis, atau menjatuhkan bola lonjakan ke musuh untuk kerusakan tambahan setelah serangan.
Salah satu hal hebat tentang Battle Plugs adalah Anda bebas menggantinya dengan cepat, bahkan di tengah pertempuran, tanpa penalti apa pun. Beberapa colokan berfungsi lebih baik dengan colokan lain, atau bahkan membuat kombo khusus saat dipasangkan, dan game ini jelas ingin Anda bereksperimen dengan bebas. Tukar Colokan masuk dan keluar berdasarkan musuh mana yang sedang Anda hadapi, atau jika Anda memutuskan membutuhkan lebih banyak kekuatan pertahanan – semuanya terserah Anda.
Ini adalah mekanisme baru yang tampaknya benar-benar mengubah cara pertarungan berlangsung. Saya tahu saya menantikan untuk membuka semuanya sehingga saya dapat memadupadankan dan menemukan kombo yang paling cocok untuk saya.
Seperti yang Anda duga, berhasil mengalahkan musuh dalam pertempuran akan memberi Anda poin pengalaman. Alih-alih nomor poin pengalaman tradisional, kemajuan Anda menuju level berikutnya akan ditunjukkan dengan tiang bendera merah dan hijau di layar pasca-pertempuran. Ini adalah sentuhan tematik yang bagus yang terasa dirancang seramah dan seramah mungkin (seperti banyak hal di Brothership).
Saat Anda mencapai level baru, Anda akan mendapatkan peningkatan stat biasa, tetapi setiap beberapa level ditandai sebagai peningkatan pencapaian khusus. Pencapaian ini memungkinkan Anda menyesuaikan setiap saudara sesuai keinginan Anda dengan memilih bonus tambahan untuk mereka, memberi Anda sesuatu untuk dinantikan saat Anda terus bermain.
Waktu bermain saya sebagian besar dihabiskan di dua lokasi pulau, Pulau Twistee, dan yang kemudian disebut Pulau Merrygo. Meskipun Merrygo menawarkan lebih banyak kompleksitas dan tantangan, keduanya menampilkan beragam teka-teki dan pencarian yang menyenangkan. Saya sangat mengapresiasi pertarungan dan dialog yang dipecah oleh beberapa aktivitas sampingan dan minigame yang sangat unik.
Misalnya, di satu bagian Anda harus menavigasi hutan tanpa menyentuh serangga apa pun (sambil membawa seseorang yang sangat takut pada serangga). Nantinya, Anda akan ikut serta dalam minigame ritme/tarian, serta menemukan jalan melewati labirin dinding yang bisa digerakkan. Tidak ada yang terasa berulang selama saya bermain. Itu menjadi pertanda baik jika mereka dapat mempertahankannya sepanjang sisa petualangan!
Mekanik baru favorit saya lainnya di Brothership adalah “Luigi Logic”. Mereka benar-benar memanfaatkan permainan ini tentang kedua bersaudara, dan ini adalah contoh utama bagaimana caranya. Di area tertentu, Anda dapat menekan L untuk mengaktifkan Luigi Logic, yang memungkinkan Luigi membantu Anda dalam berbagai tugas.
Terkadang, tugas Luigi Logic bisa sederhana, seperti meminta dia mengumpulkan koin atau menambah kekuatan untuk Anda saat Anda mengurus hal lain (SANGAT nyaman). Mereka juga bisa lebih maju, seperti meminta Luigi tetap dalam posisi menekan tombol untuk membuat puzzle, sementara Anda berpindah ke tempat yang lebih tinggi untuk melihat efeknya. Luigi bahkan bisa bertransformasi menjadi wujud baru yang aneh, seperti piring terbang, untuk menerbangkanmu melintasi celah.
Rasanya seperti banyak upaya yang dilakukan untuk menyempurnakan Luigi dari sudut pandang gameplay, jadi dia lebih dari sekadar Mario hijau kedua yang mengikuti Anda berkeliling di layar. Di satu sisi, game ini menyimulasikan permainan kooperatif dengan pemain lain, yang sempurna untuk game yang menceritakan tentang hubungan antara dua bersaudara ini.
Saya baru bermain Mario & Luigi: Brothership selama kurang lebih satu jam, dan rasanya saya tidak punya cukup ruang untuk menyebutkan semua keanehan dan detail kecil yang saya alami. Berikut ini beberapa di antaranya:
Saudara-saudara sekarang dapat saling mengoper benda atau bolak-balik untuk membawanya ke ketinggian baru! Beberapa musuh dapat memunculkan musuh tambahan dalam pertempuran, dengan beberapa musuh unik dan langka yang muncul tergantung bagaimana pertarungan Anda berlangsung! Ada minigame tanpa akhir di Pulau Twistee di mana Anda melempar bola bolak-balik di antara setiap saudara tanpa menjatuhkannya! Anda mempunyai teman terbang yang SANGAT mirip babi, namun bersikeras bahwa mereka BUKAN babi! Putri Peach juga ada di dalam game! Di hampir setiap sudut dan celah permainan, saya menemukan sesuatu yang cerdas atau menarik untuk dijelajahi.
Nintendo menjanjikan petualangan yang besar dan luas dengan yang satu ini, dan saya hanya melihatnya sekilas. Jika Anda penggemar lama Mario & Luigi, Anda pasti tahu bahwa Anda akan menyukai ini. Jika Anda baru mengenal serial ini, semoga ini bisa menjadi tempat yang bagus untuk mempelajarinya. Nantikan Mario & Luigi: Brothership hadir di Switch pada 7 November 2024.