Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Industri game memiliki banyak studio ternama yang menaruh perhatian besar pada mereka, semuanya menunggu untuk melihat apa yang akan menjadi kesuksesan besar mereka berikutnya. Namun studio raksasa belum tentu menjadi rumah bagi game favorit Anda berikutnya.
Ada ribuan studio game independen dan pengembang solo, semuanya bekerja keras menciptakan pengalaman game baru dengan cara yang sering kali unik dalam memandang game. Dalam seri ini kami bertujuan untuk menyoroti game-game tersebut dan pengembang di baliknya.
Dalam wawancara ini kami bertemu dengan Bradley Erkkila, seorang developer independen yang memiliki banyak judul di seluruh portofolio gamenya, mulai dari berbagai judul pengembangan solo hingga judul lainnya yang bermitra dengan sesama pengembang Colin Lane, seperti Rowdy Wrestling dan Golf Zero.
Kami membahas tips bagi mereka yang membuat game secara mandiri, hal-hal menarik apa yang bisa dilakukan, dan beberapa tantangannya di pasar saat ini.
PocketGamer.biz: Pertama, bisakah Anda ceritakan sedikit tentang diri Anda? Apakah Anda selalu tertarik dengan video game?
Bradley Erkkila: Sebelum saya terjun ke dunia desain game, saya bekerja di industri media sebagai desainer selama 15 tahun. Saya selalu menikmati permainan dalam segala bentuk dan ukuran, terutama pada level visual, karena itulah latar belakang saya.
Saya ingat ketika saya masih sangat muda, saya mendesain level dengan pensil dan kertas untuk 'Keith Courage' TurboGrafx-16 yang lama. Itu sudah lama sekali!
Apa yang membuat Anda memutuskan untuk mulai mendesain game Anda sendiri?
Saat itu mendekati akhir tahun 2013, dan saya memutuskan untuk belajar cara membuat game mobile, seperti resolusi Tahun Baru. Saya pikir akan menyenangkan jika melibatkan anak saya dalam sesuatu yang hanya untuk bersenang-senang.
“Pada saat itu, sisi seluler sepertinya merupakan jalur paling memungkinkan untuk mengirimkan sesuatu.” Bradley Erkkila
Pada saat itu, sisi seluler sepertinya merupakan jalur yang paling memungkinkan untuk mengirimkan sesuatu. Saya melakukan riset dan menemukan mesin Stencyl yang bertenaga namun ramah bagi pemula, dan saya mulai mengembangkan Owen's Odyssey.
Saya kemudian mulai bersosialisasi dengan sekelompok kecil orang yang berpikiran sama, dan kami terus membantu satu sama lain sejak saat itu.
Apakah Anda biasanya bekerja sendirian dalam sebuah game, atau pernahkah Anda bekerja dengan beberapa orang ini? Dan seperti apa proses pengembangannya?
Ketika saya bekerja sendiri, saya cenderung memikirkan arah seninya terlebih dahulu. Menurutku itu yang paling menyenangkan. Saya jelas akan melakukan penyesuaian berdasarkan arah permainan secara teknis dan mekanis, tetapi memiliki gaya visual yang agak jelas di awal pengembangan adalah sesuatu yang saya lebih suka daripada bekerja dengan seni placeholder. Saya hanya orang visual.
Di sisi lain, saya telah banyak berkolaborasi dengan Colin Lane selama bertahun-tahun. Dia biasanya membuat semacam demo menggunakan seni placeholder, karena dia bekerja dengan cara sebaliknya.
Manfaatnya adalah ada ukuran sprite yang ditetapkan yang kemudian dapat saya kerjakan. Saya memiliki banyak kebebasan untuk melakukan apa pun yang saya suka pada proyek-proyek tersebut, tetapi akan sangat membantu jika kami hampir selalu memiliki pemikiran yang sama dalam hal arah visual.
Dalam kedua kasus tersebut, saya atau kami hanya mengikuti petunjuk permainan. Terkadang, segala sesuatunya berubah seiring dengan kemajuan pembangunan, biasanya menjadi lebih baik.
Apakah ada saran yang bisa Anda berikan kepada pengembang independen lainnya yang bekerja sendiri atau dalam tim kecil?
Saya pikir semua orang mengatakan ini, tapi buatlah sesederhana mungkin. Jangan terlalu luas cakupannya. Selesaikan semuanya. Sebagian besar pengembang yang saya kenal akan menyelesaikan produk minimum yang layak dengan relatif cepat dan mengubahnya setelah rilis.
“Buatlah segala sesuatunya sesederhana mungkin. Jangan terlalu luas cakupannya. Selesaikan semuanya.”Bradley Erkkila
Jika Anda bekerja dalam tim, jadilah berguna dan bersikap baik. Anda akan bersenang-senang lebih banyak. Tidak perlu menjadi lebih rumit dari itu.
Anda memiliki cukup banyak portofolio permainan mulai dari Rowdy Wrestling hingga It's Still A Space Thing. Bagaimana biasanya Anda memutuskan tindakan selanjutnya? Seperti apa proses kreatif Anda selama bertahun-tahun?
Saya selalu memiliki buku sketsa, tempat saya mencoret-coret karakter dan bahkan menulis catatan tangan tentang mekanika. Banyak proyek telah berhenti dan dimulai atau ditinggalkan selama bertahun-tahun.
Proyek selalu menjadi budak dari kondisi arus tersebut. Bisakah saya melakukan banyak pekerjaan dengan cepat dan relatif bebas rasa sakit? Itu biasanya merupakan tanda bahwa saya harus mengeksplorasi konsep tersebut lebih jauh.
Bagaimana dengan tantangan untuk menjadi mandiri? Hal apa yang paling menantang, dan di sisi lain, apa saja hal positifnya?
Menjadi indie saat ini sangatlah menantang di platform apa pun. Sedemikian rupa sehingga saya harus kembali ke karier lama saya di bidang media. Jadi, menjadi pengembang kini menjadi pekerjaan sampingan lagi. Saya adalah seorang indie penuh waktu dari tahun 2017 hingga 2023, dan itu adalah tahun-tahun paling memuaskan dalam kehidupan profesional saya. Tapi tagihan tetaplah tagihan.
Keuntungan mengembangkan permainan sampingan adalah tanpa tekanan finansial, saya benar-benar dapat membuat apa pun yang saya inginkan lagi. Saya menemukan di tahun terakhir saya sebagai seorang indie bahwa saya mencoba untuk memaksakan kesuksesan. Untuk hasil yang beragam dan tidak memuaskan.
Apakah Anda memiliki wawasan yang ingin Anda bagikan kepada mereka yang mungkin baru saja mendalami pengembangan game indie, khususnya untuk seluler? Apakah ada sesuatu yang Anda harap Anda ketahui sebelumnya?
Ketika saya mulai, seluler adalah pasar yang sangat berbeda. Pengembang tunggal atau tim kecil yang memiliki fitur Apple dapat dengan mudah mendanai proyek berikutnya. App Store tidak lagi seperti dulu untuk penemuan.
“App Store tidak lagi seperti dulu dalam hal penemuan.” Bradley Erkkila
Semakin sulit bagi indie kecil untuk berhasil di perangkat seluler. Namun Rekan Stencyl-head dan teman pengembang Adam Corey merilis 'Level Devil' tahun ini dan membuktikan bahwa dengan ide dan waktu yang tepat, kesuksesan besar masih bisa diraih si kecil.
Apakah ada pencapaian yang paling Anda banggakan sebagai pengembang indie?
Perjalanan 'Golf Zero' yang saya dan Colin lakukan pada tahun 2017 dengan sorotan Apple Indie adalah awal mula karier indie penuh waktu saya. Saya tidak akan pernah melupakannya.
Meluncurkan game itu dan Castle Pals di konsol juga merupakan sebuah perjalanan. Secara umum, sungguh menakjubkan bisa membuat game dari rumah saya selama enam tahun.
Saat ini, Anda masih mempertahankan portofolio game Anda, tetapi apakah menurut Anda Anda akan kembali mengembangkan lebih banyak lagi di masa mendatang?
Yang pasti, ini hanya mencari waktu. Tapi seperti yang saya sebutkan, itu akan jauh lebih menyenangkan tanpa tekanan finansial. Pantau terus.
info game gratis
informasi game gratisan
Informasi mengenai king slot
king selot
king slot
king slot
kingselot
pg king slot
777dragon
777dragonslot
777royal
77winbet
888megaslot
999jitu
agen888
agencoin88
ajaib888
aksara888
aladin777
alexabet888
alphaslot77
amerta888.com
api333
api888
apibet88
apibet88slot
apidewa88
apidewa88slot
arjuna88slot
astonbet88
ayamjp88
babeh88
badak666slot
batik555
batik777slot
bebek666
berkahwin888
bethoki777
bintang888
bosgacor88
bosgacor88slot
bumi88
buntogel88
cendana77slot
citybet88
cr77
dino96
dragonslot88
duniabet88
galaksi88
galaxybet888
hit777
hit88
hokbet88
hoki88
ibetwin88
ihokibet88
ihokibet88
jago333
jago68
jangkar55
javaplay88
kedai88
koboislot88
koinvegas88
kudamas888
lexitoto88
mabar89
mahaslot88
mahjong888
maniaslot88
mimpi888
mito88
mustikaslot88
nyalabet88
ombak12
orion888
pandawa77
panen333
planetliga88
planetliga88
profit30
proplay888
raja888jp
rrq888
shiobet88
simplebet88
slot888jp
slotasiabet88
slot terbaik
sogoslot88
sonic888
suster12
toke88
toto18
tradisibet88
ug21
ugdewa88
ungu
unyu88
vipdewa88
visabet
warungplay88
wow88
neototo88
koi777
kilau88
999jitu