Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Industri game bergerak cepat dan meskipun cerita datang dan pergi, ada beberapa cerita yang tidak bisa kita lepaskan…
Jadi, untuk membahas lebih jauh topik-topik sulit tersebut, kami telah membuat intisari mingguan di mana anggota tim PocketGamer.biz berbagi pemikiran mereka dan membahas lebih dalam tentang beberapa hal menarik yang terjadi dalam game seluler dalam seminggu terakhir.
Craig Chapple
Kepala Konten
Ingat Game Instan Facebook? Itu kembali
Sungguh luar biasa jika dibandingkan dengan membaca kembali Game Instan Facebook minggu ini.
Saya tidak percaya sudah enam setengah tahun sejak saya menulis judul yang sama yang kami terbitkan minggu ini: pembelian dalam aplikasi hadir di Facebook Instant Games.
Hanya saja kali ini di iOS. Pada tahun 2018, saya mencatat bahwa, ketika Android mendapatkan IAP melalui aplikasi Facebook, raksasa jejaring sosial tersebut “mengeksplorasi opsi monetisasi di platform lain”. Kalau begitu, itu tidak memakan waktu lama.
Seperti yang saya sebutkan di artikel tertaut, ini adalah contoh nyata bagaimana Apple dan Google benar-benar menghambat persaingan dan inovasi melalui pendekatan taman bertembok terhadap toko aplikasi dan ekosistem seluler mereka. Pangsa 30% tersebut sangat besar, sehingga ketika Facebook – dengan bodohnya, keberatan – mencoba untuk tetap mendapatkan potongan 30% untuk Android, pengembang segera memulainya.
Sungguh menakjubkan betapa angka 30% tersebut bertahan di seluruh platform sebagai standar. Saya harap, seiring dengan upaya Epic untuk mengembangkan Epic Games Store, terdapat ruang untuk model bagi hasil baru yang lebih menguntungkan pengembang dibandingkan yang pernah kita lihat sebelumnya.
Jika tidak, kita hanya akan melihat para pengembang semakin beralih ke peluang dalam HTML5 dan game web. Apple dan Google yang berusaha memeras sebanyak mungkin penerbit – jangan lupa juga uang yang mereka keluarkan untuk UA – sudah kembali menggigit mereka.
Nintendo dan The Pokémon Company vs. Pocket Pair: Memahami detailnya
Nintendo dan The Pokémon Company mengajukan gugatan terhadap pencipta Palworld, Pocket Pair. Kami telah sering mendengar tentang hal ini sejak Palworld dirilis karena kemiripan game 'Pals' dengan 'Pokémon' cukup jelas.
Namun dalam seni, selalu ada peniruan. Terinspirasi dan memiliki kemiripan dengan sesuatu, betapapun jelasnya, secara teknis adalah sesuatu yang kita lihat sepanjang waktu di semua jenis media. Sebuah film yang mengambil inspirasi dari film lain, musik yang menginspirasi artis lain, kita selalu melihat kesamaannya.
Hal yang sama juga berlaku pada video game. Ada banyak sekali contoh memainkan satu game yang mengingatkan Anda pada game lain, entah itu desain seninya, karakternya, atau mekanismenya sendiri.
Sebaliknya, gugatan tersebut adalah tentang paten yang saat ini kami belum mengetahui detailnya. Artikel dari Futura ini merinci salah satu paten perusahaan.
Seperti yang selalu kami nyatakan di Podcast kami, saya sama sekali bukan seorang pengacara atau memiliki keahlian hukum, namun saya telah memainkan banyak sekali video game, dan mau tidak mau saya berpikir bahwa ini bisa menggambarkan game yang tak terhitung jumlahnya.
Meskipun ini hanyalah sebuah contoh dan bukan merupakan poin mudah yang mereka gunakan dalam gugatannya, nampaknya memenangkan kasus semacam itu bukanlah hal yang mudah. Tapi katakanlah mereka menang. Mungkinkah ini juga menjadi masalah untuk game lain?
Pokémon TCG Pocket diluncurkan besok, tapi apakah ini akan menjadi yang terbaik seperti Pokémon Go…?
Game seluler terbaru dan paling menarik dari seri Pokémon baru saja diluncurkan, mengubah TCG menjadi bentuk digital dengan pertarungan singkat dan banyak hal untuk dikoleksi.
Berjudul Pokémon Trading Card Game Pocket, game ini terasa seperti sesuatu yang seharusnya ada bertahun-tahun yang lalu mengingat 28 tahun sejarah TCG, namun ini adalah rilis baru minggu ini. Tentu saja, sejarah itu berarti banyak karya seni untuk dimanfaatkan dan hampir tak terhitung jumlahnya kartu untuk diperkenalkan di pembaruan mendatang – memberikan gelombang kedua favorit lama dan berpotensi menghasilkan lebih banyak uang bagi The Pokémon Company dari mereka.
Saat diluncurkan, sebagian besar kartu menampilkan Pokémon dari 151 asli seperti Pikachu, Charmander, dan Mewtwo, menggelitik tempat nostalgia yang sama dengan Pokémon Go ketika diluncurkan delapan tahun lalu. Tapi tidak seperti Go, ada beberapa kartu aneh yang menampilkan makhluk-makhluk baru, yang menunjukkan bahwa tidak butuh waktu lama bagi favorit penggemar yang lebih muda untuk ikut serta.
Secara keseluruhan, saya pribadi memperkirakan kartu ini akan menghasilkan uang, mengingat lebih dari 50 miliar kartu Pokémon telah terjual secara fisik. Pasangkan itu dengan kekuatan seluler dan model permainan gratis untuk mendorong pendatang baru, dan tentunya kekuatan itu kembali ke tangan Pokémon.