Dijadwalkan rilis pada 28 Februari 2025, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii merupakan sekuel dari petualangan aksi Like a Dragon: Infinite Wealth. Judul baru ini menampilkan favorit penggemar serial ini, Goro Majima, sebagai satu-satunya protagonis. Saya baru-baru ini berbincang dengan Tuan Masayoshi Yokoyama, Direktur RGG Studio dan Produser Eksekutif Seri Like a Dragon, bersama dengan Tuan Hiroyuki Sakamoto, Seri Like a Dragon, Kepala Produser RGG Studio, tentang highlight game ini dan di baliknya -adegan cerita perkembangannya.
Blog PlayStation: Sebagai penggemar serial ini, saya sangat penasaran mengapa Anda memilih Majima dan bajak laut. Bagaimana judul ini muncul?
Yokoyama: Sekitar bulan Juni atau Juli 2023, jauh sebelum Infinite Wealth dirilis, tim pengembang sudah memikirkan ide spin-off Infinite Wealth. Bahkan jika kami membuat Like a Dragon 9, kami tahu itu tidak akan cukup untuk menangkap dan menceritakan kisahnya. Di akhir pengembangan Infinite Wealth, kami mulai menyebarkan ide spin-off yang dibintangi oleh karakter selain Ichiban Kasuga. Seolah-olah kami sedang membuat sub-cerita yang meledak-ledak untuk Infinite Wealth. Sudah cukup lama saya ingin membuat game berjudul Like a Dragon: Tuna, di mana Kazuma Kiryu, sebagai seorang nelayan tuna, berangkat ke laut untuk melawan kapal penangkap ikan. Singkat cerita, hal itu tidak pernah membuahkan hasil, namun kata kunci seperti “kapal”, “laut”, dan “pertempuran”, yang sejak itu terukir di kepala saya, berkembang menjadi konsep bajak laut.
PSB: Serial ini dikenal dibintangi oleh berbagai karakter sebagai protagonis. Misalnya, Kazuma Kiryu memimpin dalam Like a Dragon Gaiden: Pria yang Menghapus Namanya, sementara Majima menjadi sorotan di Like a Dragon: Infinite Wealth. Saya harus mengatakan salah satu keuntungan dari spin-off adalah kebebasan membintangi karakter baru yang bukan hanya Ichiban Kasuga.
Yokoyama: Saya setuju. Saat protagonis berubah di spin-off, Anda dapat mengikuti cerita yang sama dari sudut pandang yang berbeda. Selain itu, spin-off berukuran sempurna untuk orang dewasa. Seri Like a Dragon seperti restoran makan sepuasnya di mana Anda dapat memilih daging, makanan laut, dan apa pun yang Anda inginkan dan makan sebanyak yang Anda suka. Namun seiring bertambahnya usia, Anda mulai menghargai makanan yang seimbang dan proporsional. Spin-off memang seperti itu.
PSB: Bisa dijelaskan siapa Majima itu?
Yokoyama: Dia menutupi perasaannya dan menyembunyikan jati dirinya. Masa lalunya disebutkan di sepanjang seri, namun Majima yang sebenarnya masih menjadi teka-teki. Dia merasa perlu untuk menghayati citra yang dimiliki orang lain tentang dirinya dan dengan cekatan bergaul dengan mereka. Namun, dalam entri ini, dia menderita amnesia, memperlihatkan jati dirinya seiring berjalannya cerita.
PSB: Apakah itu berarti kita akhirnya akan mengetahui siapa Majima yang sebenarnya?
Yokoyama: Anda akan memahami siapa dia melalui interaksinya dengan seorang anak laki-laki bernama Noah. Ternyata dia hanyalah pria tangguh yang suka banyak berfantasi (tertawa). Di Gaiden, sambil mengingat masa lalunya, Majima memandang dirinya sendiri secara objektif dan menyadari siapa dirinya sebenarnya. Ini adalah pengembangan cerita baru.
Namun, Majima bukanlah pilihan paling konvensional untuk seorang protagonis. Ketidakpastiannya, meski bukan norma, itulah yang membedakannya dan membuatnya menarik. Ketika karakter seperti Majima menjadi protagonis, hal itu menciptakan kesenjangan antara tindakan dan emosi; Saat kamu frustasi dalam sebuah adegan, tapi Majima malah tidak terlihat ambil pusing, kamu mungkin akan merasa bingung.
Untuk menghindari hal tersebut, kami memerlukan karakter netral yang dapat bertindak seperti yang diantisipasi pemain dari seorang protagonis. Namun sisi negatifnya adalah kita akan mendapatkan protagonis yang membosankan. Kami memberi Kiryu dan Kasuga kepribadian tambahan untuk menjadikan mereka protagonis, tapi jika kami melakukan itu pada Majima, dia akan menjadi pria yang membosankan. Untuk menjadikannya protagonis, kami hanya punya dua pilihan: amnesia atau kembali ke masa lalu. Tanpa amnesia, Majima tidak akan bisa berperan sebagai protagonis.
PSB: Selanjutnya saya ingin bertanya tentang pertempuran tersebut. Kali ini, Majima beralih antara dua gaya bertarung: Anjing Gila dan Anjing Laut. Bisakah Anda memberi tahu kami tentangnya?
Sakamoto: Di Gaiden, Kiryu juga menggunakan dua gaya bertarung berbeda. Kami pikir dua adalah jumlah yang tepat agar pertarungan tidak terlalu rumit. Karena Majima menggunakan gerakan yang gesit, kami ingin menyederhanakan gerakan pertarungannya. Pemain dapat melakukan gerakan-gerakan seru hanya dengan menekan tombol. Gaya Anjing Gila didasarkan pada gaya bertarung Majima yang melakukan kombo, lompatan, dan tindakan responsif lainnya.
PSB:Saya memainkan versi demo di Tokyo Game Show 2024 dan mengalami beberapa pertarungan dinamis. Apa maksud di balik diperkenalkannya lompat?
Yokoyama: Memperkenalkan lompatan mengubah gameplay secara drastis. Dalam game pertarungan, misalnya, pemain melompat meski tidak diperlukan. Selain itu, kamu tidak berdaya saat melompat, jadi jika terkena, kamu akan terpental. Oleh karena itu, dalam game aksi, Anda sering kali tidak terkalahkan saat melompat, namun hal tersebut dapat menimbulkan masalah. Cukup memperkenalkan lompatan akan mengubah desain game, jadi kami menghindarinya sampai sekarang.
Namun, tim memutuskan untuk memasukkan lompatan ke dalam permainan karena karakter Majima terlihat bagus saat melompat. Ini adalah pertama kalinya pemain dapat mengontrol kemampuan karakter untuk melompat, bukan hanya menjadi bagian dari pertarungan sengit. Ini bukan aksi lompat biasa melainkan suatu bentuk lompatan yang dimasukkan ke dalam kombo.
Putar Video
Yokoyama: Menggabungkan dua gaya bertarung dalam sebuah game cukup rumit. Jika satu gaya menjadi lebih menghibur, pemain akan berhenti menggunakan gaya lainnya. Sangat mudah untuk memberi label pada gaya bertarung berdasarkan karakteristik yang berbeda, tetapi sulit untuk membuat keduanya sama-sama menyenangkan. Gaya Anjing Laut ternyata lebih menarik dalam hal ini dan semua orang akhirnya memilih gaya ini. Terlebih lagi, gaya Anjing Laut memiliki beberapa kostum yang menyenangkan.
Sakamoto: Pada tahap awal pengembangan, gaya Mad Dog terasa agak sederhana, dan belum ada yang menggunakannya. Jadi, kami memikirkan cara untuk membuat gaya ini lebih menarik, dan sekarang kami berada dalam tahap penyesuaian untuk mencapai keseimbangan sempurna antara kedua gaya bertarung tersebut.
Like a Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii diluncurkan 28 Februari 2025 di PS5.