Loot Labs telah mengumpulkan $6 juta dalam putaran yang dipimpin oleh Bitkraft Ventures. Pencipta Boxed.GG memiliki rencana untuk memperluas secara digital. Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Pencipta Boxed.GG, Loot Labs, telah mengumpulkan $6 juta dalam putaran pendanaan awal, sehingga total investasi hingga saat ini menjadi $7,5 juta.
Perusahaan ini telah memiliki ratusan ribu pengguna terdaftar di Boxed.GG, sebuah kerangka kerja yang dibangun berdasarkan permainan kartu perdagangan fisik. Ini bertujuan untuk memperluas platform koleksinya secara digital dan bersiap untuk meluncurkan versi beta untuk skin Counter-Strike 2 akhir bulan ini.
Putaran awal dipimpin oleh Bitkraft Ventures, dengan partisipasi lebih lanjut dari Sfermion, Fabric Ventures, dan Everyrealm.
Memperluas ranah
Loot Labs mendirikan Boxed.GG pada tahun 2022 sebagai tempat bagi para gamer dan kolektor untuk melakukan hobi mereka di ruang komunal, dimulai sebagai pusat kartu Pokémon, Yu-Gi-Oh!, dan Magic: The Gathering, serta permainan lainnya .
Hal ini menghasilkan investasi awal sebesar $1,5 juta dalam putaran pra-benih pada tahun 2023, yang juga dipelopori oleh Bitkraft Ventures.
Sekarang, Loot Labs memiliki tim internasional yang tersebar di AS, Inggris, Belanda, Kanada, dan Afrika Selatan. Tim kepemimpinannya terdiri dari para veteran dengan kredit termasuk Microsoft, Twitch, 2K, NASA, Boeing dan LucasArts.
Lebih dari 15 juta “kotak” telah dibuka oleh pengguna Boxed.GG di seluruh kategori koleksi yang tersedia, kini siap untuk memperluas ke pasar digital. Dengan beralih ke digital, Loot Labs berharap dapat memberi manfaat bagi para pemain dan penerbit dalam mendistribusikan barang-barang terkait game melalui “pasar unik” miliknya.
“Dukungan besar dari Bitkraft Ventures menegaskan misi kami: kami mengisi peran berharga dalam memperluas dan mengamankan pasar barang koleksi dengan platform tepercaya,” kata pendiri dan CEO Loot Labs, Milan Harris.
“Pasar gelap perdagangan virtual saat ini memberikan keuntungan bagi pengembang video game dan memaparkan konsumen pada risiko keamanan yang signifikan.
“Kami membayangkan masa depan di mana studio dapat memanfaatkan pasar barang koleksi digital, memungkinkan tim mereka mendapatkan keuntungan dari transaksi sekunder sambil memberikan lingkungan yang aman kepada penggemar untuk dengan bebas mengumpulkan dan memperdagangkan item dalam game favorit mereka.”
Fisik dan digital
Harris juga melalui LinkedIn untuk mendiskusikan kesepakatan tersebut, dan berbagi: “Saya memulai Loot Labs beberapa tahun yang lalu dengan dua teman terdekat saya, Jeremy R. dan Matthew Genova. Kami memulai perusahaan ini dengan tujuan mulia: menjadi penghubung bagi orang-orang seperti kita.
“Untuk orang-orang yang membeli karton dan piksel dalam video game dengan harga yang tidak masuk akal karena kami menyukai hobi kutu buku kami dan komunitas yang dibangun di sekitar mereka. Untuk orang-orang yang berbagi kegembiraan saat membuka Charizard, Sol Ring, atau pisau CS .
“Kami telah menempuh perjalanan panjang dalam beberapa tahun terakhir, namun kami baru saja memulainya.”
Mitra Bitkraft Ventures, Carlos Pereira, berkomentar: “Kami menyukai ruang koleksi dan percaya pada pasar di sekitarnya. Sayangnya, baik pasar fisik maupun digital sering kali penuh dengan penipuan dan masalah lain yang menghalangi pertumbuhan ekonomi ini.
“Kami telah bermitra dengan tim Loot Labs sejak putaran pra-seed mereka dan telah melihat pendekatan mereka yang terburu-buru dan maju dalam teknologi telah memberikan kesuksesan besar dalam kartu fisik.
“Sebagai investor yang bersemangat terhadap konvergensi dunia digital dan fisik, kami tidak dapat melewatkan kesempatan untuk menggandakan kemitraan kami seiring dengan terus tumbuh dan berkembangnya Loot Labs ke pasar-pasar baru.”