Gambar: Gemma Smith / Nintendo Life
Monolith Soft, studio di balik seri Xenoblade Chronicles, sedang memperluas mesin internalnya untuk digunakan pada judul-judul masa depan berkat departemen R&D yang baru didirikan (terima kasih, Automaton).
Hal ini diungkapkan oleh Chief Creative Officer perusahaan, Tetsuya Takahashi dan lead programmer Michihiko Inaba, yang dalam wawancara baru-baru ini dengan outlet Jepang CGworld, berbicara tentang rencana perusahaan di masa depan seiring dengan rencana mereka untuk menangani proyek pengembangan yang lebih besar.
Menurut Inaba, mesin yang saat ini sedang dikembangkan didasarkan pada mesin yang dibuat perusahaan untuk Xenoblade Chronicles tahun 2010, dengan tujuan suatu hari nanti mesin tersebut dikelola sepenuhnya oleh tim R&D internal. Untuk saat ini, beberapa tim pengembangan berbeda sedang mengerjakan pemodelan mesin dan teknologi efek sebelum semuanya dikompilasi menjadi produk jadi.
Meskipun ada kesulitan dalam memelihara mesin buatan sendiri, Takahashi yakin semuanya akan bermanfaat: “Saat ini kami tidak memiliki pilihan untuk menggunakan mesin yang dibuat oleh perusahaan lain,” katanya kepada CGworld, “Hal ini karena mesin buatan sendiri lebih mudah untuk disesuaikan dengan kebutuhan kita dan lebih mudah digunakan”.
Menurut Takahashi, Monolith Soft telah menginginkan departemen R&D internal selama bertahun-tahun, meskipun karyawannya terlalu sedikit untuk mewujudkannya tanpa mengurangi tim pengembangan. Hal tersebut terjadi hingga perusahaan tersebut mulai bekerja sama dengan Nintendo, “seiring dengan skala pengembangan yang semakin besar, tingkat permintaan terhadap pengembangan juga meningkat”.
Meningkatnya tuntutan ini menyebabkan peningkatan tenaga kerja dan, pada gilirannya, ruang untuk tim penelitian dan pengembangan. Departemen baru ini (dipimpin oleh Inaba) bertujuan untuk menyederhanakan proses pengembangan, mendukung pengembangan alat, dan meneliti/mengembangkan teknologi baru, yang semuanya tampak seperti pilihan yang tepat seiring dengan visi perusahaan untuk meraih gelar di masa depan.
Mengenai masa depan perusahaan, kita hanya perlu menunggu dan melihat. Kami terpesona oleh Xenoblade Chronicles 3 ketika ia mendarat di Switch pada tahun 2022, jadi kami berharap tim ini sedang mempersiapkan sesuatu untuk 'Switch 2' (walaupun tentu saja hal itu belum dapat dikonfirmasi). Semua mata tertuju pada mesin baru yang megah ini, ya?
Apa yang Anda harapkan selanjutnya dari Monolith Soft? Beri tahu kami di komentar.
(sumber cgworld.jp, melalui automaton-media.com)