Seperti yang dibagikan dalam wawancara baru yang diterbitkan hari ini, pengembang Xenoblade Monolith Soft tidak hanya menyiapkan versi R&D baru, tetapi juga memperluas mesin permainannya.
CCO dan direktur Tetsuya Takahashi telah bertugas mengawasi tim R&D selama kurang lebih satu tahun. Pemrogram utama Xenoblade Michihiko Inaba adalah produser dan sutradara grup.
Berbicara tentang perlunya tim R&D dengan CGWorld, Takashi menyampaikan hal berikut (terjemahan kasar):
“Meskipun kami meluncurkan tim R&D, kami telah mengerjakan R&D sebelumnya. Karena Monolith Soft adalah pengembang, kami memiliki sumber daya manusia yang lebih sedikit dibandingkan penerbit.
Penerbit dapat dengan mudah merekrut personel yang berdedikasi dan menjadikan Penelitian dan Pengembangan sebagai aset perusahaan, namun dalam kasus kami, karena pengembangan judul adalah fokus utama kami, kami tidak memiliki banyak tenaga kerja untuk berinvestasi di masa depan. Saat kami mengembangkan Xenoblade Chronicles 2 (2017), kami hanya memiliki beberapa lusin pemrogram internal, dan kami kewalahan dengan pengembangannya saja. Kami tidak dalam posisi untuk mengatur tim R&D.
Situasi tersebut berlanjut selama beberapa waktu, namun kemudian kami mulai mengembangkan judul-judul bersama Nintendo yang dapat dinikmati oleh puluhan juta pelanggan di seluruh dunia, dan seiring dengan semakin besarnya skala pengembangan, tingkat permintaan terhadap pengembangan juga meningkat.”
Inaba kemudian berbicara tentang mesin Monolith Soft dalam wawancara yang sama. Teknologi ini telah digunakan sejak Xenoblade Chronicles di Wii. Sekarang sedang diperluas untuk digunakan di judul lain, dan tujuannya adalah agar tim R&D dapat mengelolanya sepenuhnya.
Selama wawancara, Takahashi menjawab pertanyaan apakah Monolith Soft mempertimbangkan untuk menggunakan mesin dari perusahaan lain seperti Unreal Engine. Pada akhirnya, ini bukanlah suatu pilihan. Takahashi mengatakan bahwa memelihara mesin internal bisa jadi sulit, tetapi untuk game Monolith Soft, mesin tersebut lebih mudah disesuaikan dengan kebutuhannya dan lebih mudah digunakan.
Monolith Soft baru saja merayakan hari jadinya yang ke-25, dan Anda dapat menemukan video yang merayakan game-game perusahaan sebelumnya di sini. Daftar pekerjaan juga naik beberapa bulan yang lalu untuk “RPG baru” – kami membahasnya di sini.
Terima kasih kepada CGWorld untuk wawancara aslinya.
Bagikan ini:
Terkait