Gambar: Hound Dipilih
Pada tahun 2018, studio indie Belanda HomeBear — tim beranggotakan dua orang yang terdiri dari mitra Joshua van Kuilenburg dan You Miichi — merilis NAIRI: Tower Of Shirin, game petualangan tunjuk-dan-klik yang dibuat dengan penuh cinta dan kami menghadiahkan 8/10 dalam ulasan kami.
Nintendo Life: Sudah satu menit sejak Nairi: Tower of Shirin diluncurkan di Switch, jadi bagi pemain yang belum familiar dengan game pertama, bisakah Anda memberikan sedikit latar belakang tentang Nairi sebagai karakter dan di mana dia menemukan dirinya setelah peristiwa di game tersebut. pertandingan pertama?
Joshua van Kuilenburg: Di Menara Shirin, Nairi mendapati dirinya terasing dari keluarga dan rumahnya, Distrik Shirin yang kaya dan nyaman, namun bermuatan politik. Terlahir dalam keluarga berstatus tinggi, Nairi telah menjalani pengalaman terlindung di bawah pengawasan orang tuanya sepanjang hidupnya.
Peristiwa di game pertama sebagian besar berfokus pada pertumbuhan Nairi saat dia dipaksa menjelajahi Distrik Miskin Shirin untuk menemukan jalan pulang – dengan sedikit misteri tak terduga di sampingnya. Nairi mendapati dirinya lebih percaya diri di akhir Menara Shirin sekaligus menghadapi masalah besar yang tak terduga.
Gambar: Hound Dipilih
Apakah pengerjaan Rising Tide dimulai segera setelah Menara Shirin selesai dibangun?
Ya, meskipun kami menemui beberapa kesulitan, baik secara profesional maupun pribadi, yang menyebabkan penundaan. Perkembangan Rising Tide dimulai dengan sungguh-sungguh setelah You, sang artis, kembali dari Jepang setelah memberikan perawatan rumah sakit untuk ibunya, yang ia dedikasikan selama beberapa bulan. Ada juga beberapa masalah terkait penerbitan dan porting/lokalisasi yang membuat perilisannya sedikit tertunda. Ini merupakan periode yang penuh gejolak.
Untungnya, kali ini kami tidak bergantung pada crowdfunding dan dapat meluangkan waktu untuk mengembangkan game yang lebih percaya diri dan sempurna meskipun ada kemunduran.
Bagaimana reaksi dan masukan dari Tower of Shirin memengaruhi sekuelnya? Akankah pemain yang kembali akan terkejut dengan perbedaan apa pun, dari sudut pandang mekanis?
Kami tentunya mempertimbangkan kritik Tower of Shirin dan berharap para pemain akan menyadari pemuatan yang lebih cepat (terutama di Nintendo Switch), peta baru untuk navigasi yang lebih mudah, sistem petunjuk yang lebih baik, dan fitur-fitur lainnya. Karakter dan animasi juga terlihat jauh lebih baik! Berakhirnya Tower of Shirin adalah hal yang umum terjadi di kalangan pemain; kami melakukan upaya khusus untuk meningkatkan kecepatan Rising Tide dan menciptakan akhir yang tidak terlalu mendadak dan lebih memuaskan.
Gambar: Hound Dipilih
Gaya seni game pertama adalah salah satu kekuatannya. Apakah pendekatan Anda terhadap presentasi dunia dan karakternya berubah sama sekali dengan game baru ini? Atau lebih merupakan kelanjutan?
Rising Tide mewakili peningkatan langsung dari apa yang ada sebelumnya – gaya seni, dunia, dan karakter yang sama, hanya saja semuanya terlihat jauh lebih baik. Proporsi terlihat jauh lebih baik, karakter lebih ekspresif; animasi terlihat lebih natural. Saat membandingkan kedua game secara berdampingan, perbedaan visualnya cukup mencolok.
Gambar: Hound Dipilih
Gambar: Hound Dipilih
Tentu saja, Rising Tide juga terjadi di distrik lain di Shirin, yang memiliki gaya dan suasana yang sangat berbeda dibandingkan dengan daerah kumuh yang ditampilkan di Tower of Shirin. Pemain dapat mengharapkan lingkungan yang lebih bervariasi dan subur di Rising Tide!
Awalnya Rising Tide diumumkan untuk tahun 2021, kami yakin. Seperti kebanyakan game lainnya, kami membayangkan pandemi adalah faktor penting dalam pengembangannya yang berkepanjangan, tetapi bisakah Anda berbicara tentang bagaimana garis waktu pengembangan akhirnya berjalan dengan baik?
kami kurang lebih membuat 'double the game' dibandingkan dengan Tower of Shirin. Itu merupakan pekerjaan yang cukup berat untuk tim yang terdiri dari dua orang.
Sebenarnya, pandemi ini tidak berdampak banyak pada kami; saya dan istri saya — artis game tersebut — tinggal dan bekerja di dalam apartemen yang sama. Dan untungnya kami tidak sakit. Selain masalah-masalah yang saya sebutkan sebelumnya, Rising Tide membutuhkan waktu yang lama hanya karena kami memberikan sedikit atau tidak ada konsesi sama sekali. Berbeda dengan Menara Shirin, tidak ada konten yang dipotong; faktanya, kami menambahkan lebih dari rencana awal untuk meningkatkan tempo permainan. Kami ingin meningkatkan tingkat kualitas NAIRI ke standar yang kami senangi, baik untuk sekuelnya maupun chapter-chapter selanjutnya.
Bagi mereka yang bertanya-tanya apa sebenarnya maksudnya, izinkan saya memberikan beberapa hal spesifik. Hampir semua sistem permainan telah dibersihkan atau diprogram ulang seluruhnya. Sekuelnya memiliki sekitar 25% lebih banyak latar belakang gambar tangan, yang semuanya lebih detail dibandingkan game pertama (Menara Shirin memiliki beberapa latar belakang 'modular' yang dirancang untuk menghemat waktu kita). Rising Tide memiliki dialog 100% (!) lebih banyak — sebagian besar bersifat opsional — karena jumlah adegan, karakter, dan pengetahuan opsional yang lebih banyak. Ruang bawah tanah teka-teki dua kali lebih rumit dan dua kali lebih besar dari yang ditampilkan di Menara Shirin.
Singkatnya, kami kurang lebih membuat 'permainan ganda' dibandingkan dengan Menara Shirin. Itu merupakan pekerjaan yang cukup berat untuk tim yang terdiri dari dua orang. Kini setelah kami akhirnya membangun landasan kokoh yang membuat kami senang, kami berharap bab-bab selanjutnya akan diluncurkan lebih cepat. Semoga.
Gambar: Hound Dipilih
Tower of Shirin hanya berharga beberapa dolar/pound/euro di eShop dan sangat layak untuk dibeli, namun bagi pemain yang melewatkannya dan mungkin tertarik dengan Rising Tide, menurut Anda seberapa besar mereka akan 'kehilangan' dalam hal callback dengan karakter dan pembangunan dunia?
Terima kasih atas kata-kata baiknya. Kami menyertakan ringkasan bergambar di Rising Tide yang merangkum Menara Shirin, dan yakin pemain baru akan menikmati cerita, eksplorasi, dan teka-teki sekuelnya. Namun, Rising Tide memang menyertakan banyak karakter dan referensi yang kembali. Mereka yang familiar dengan Tower of Shirin akan lebih bisa mengapresiasi kejutan dan alur karakter tertentu – serta semua peningkatan visual dan gameplay.
Tentu saja kami bias, tetapi untuk pengalaman terbaik kami sarankan terlebih dahulu mengenal dunia, pengetahuan, dan karakter di Tower of Shirin sebelum memulai Rising Tide.
Sejak tahun 2018, Switch eShop telah dibanjiri dengan segala macam permainan bergaya buku cerita, lucu, tampak nyaman, dan banyak judul point-and-click yang luar biasa — semakin sulit untuk menonjol di antara yang lain. Apakah ini sesuatu yang mengkhawatirkan Anda, dan menurut Anda apa yang membedakan Rising Tide?
Tentu saja, kami khawatir game kami akan berhasil di pasar yang ramai, itulah sebabnya kami fokus menyempurnakan Rising Tide. Perhatian utama kami adalah menghasilkan game terbaik yang bisa kami buat, karena itulah yang paling kami kendalikan.
Dalam hal menonjol, kami merasa gaya seni kami tetap menarik dan pendekatan khusus kami terhadap gameplay — perpaduan novel visual, point-and-click, dan ruang bawah tanah ala Zelda — cukup unik. Jika mempertimbangkan semuanya, Menara Shirin bekerja dengan cukup baik; kami berharap Rising Tide akan semakin menarik minat para pemain!
Gambar: Hound Dipilih
Apakah Anda memiliki rencana bab selanjutnya dalam cerita Nairi? Apa selanjutnya untuk HomeBear?
Untuk saat ini, kami 100% berkomitmen untuk memberikan NAIRI akhir yang paling memuaskan yang kami bisa. Kami tahu ke mana arah yang kami inginkan; seperti apa akhirnya. Semua bab memiliki panjang yang kurang lebih sama, kami perkirakan akan ada total empat bab. Namun, kami mungkin memilih bab ketiga yang lebih besar; kami belum sepenuhnya yakin saat ini, namun kami akan melakukan apa pun yang sesuai dengan narasinya. Yang bisa saya katakan dengan pasti adalah kami sedang mengerjakan bab ketiga.
Cantik! Terakhir, game apa yang Anda mainkan dan nikmati baru-baru ini – di Switch atau lainnya?
Mungkin secara tidak terduga, kami sangat menikmati bermain game survival-horor bersama – istri saya menunjukkan jarahan penting, yang pasti saya rindukan, saat saya menangani monster. Kami sedang bermain melalui pembuatan ulang Resident Evil 4. Di Switch, saya menikmati The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (ruang bawah tanah!) serta Hyper Light Drifter.
Terima kasih kami kepada Joshua. Nairi: Rising Tide diluncurkan di Switch pada 14 November dan tersedia untuk pre-order sekarang dengan diskon 25% dengan harga $11,99 / £9,75 / €10,79.
Berlangganan Nintendo Life di YouTube781k Game Terkait Lihat Juga
Gavin pertama kali menulis untuk Nintendo Life pada tahun 2018 sebelum bergabung dengan situs ini secara penuh waktu pada tahun berikutnya, naik pangkat menjadi Editor. Dia saat ini dapat ditemukan tergencet di bawah simpanan Switch seukuran Normandia.