Ah, betapa bodohnya aku. Aku harus turun dari meja ini jika aku ingin bertemu dengan rekan satu timku dan menyelesaikan permainan, tapi zombie bodoh itu tidak bisa menangkapku jika aku tetap di sini. Ini benar-benar ketimun, kataku. Sebuah cornichonundrum yang nyata.
Pipa baja di tangan kananku berfungsi dengan baik untuk memangkas mereka, dan obor di tangan kiriku membuatku melihat ekspresi kemarahan yang tak berdaya di wajah mereka yang terkelupas. Namun, pipa tersebut tidak akan bertahan selamanya – ini adalah baja videogame, baja paling rapuh yang pernah ada. Syukurlah No More Room In Hell 2 tidak mengganggu rasa lapar atau istirahat sebagai bagian dari persamaan bertahan hidup. Secara teori, saya bisa tetap berada di meja ini selamanya.
Saya yakin Anda bertanya-tanya bagaimana saya sampai di sini, dengan sombong meremehkan suasana horor yang sangat menegangkan. Sebenarnya aku juga begitu. Saya belum pernah mendengar tentang No More Room In Hell sampai Jake 'Hit Reload' Tucker memberi tahu saya bahwa itu adalah mod Half Life 2. Pengembang Torn Banner memiliki silsilah di bidang ini, setelah mengeluarkan studio dan seri Chivalry mereka dari mod Age Of Chivalry game tersebut. 13 tahun kemudian, setelah menyelesaikan Chivalry 2 yang mengeluarkan isi perut multipemain abad pertengahan, Torn Banner memberi mod horor lapisan baru. Sebenarnya ada sedikit tema di sini (temanya adalah usus).
Tonton di YouTube
Atau mungkin tidak, seperti yang terjadi. “Ini bukan game tentang membunuh zombie,” kata direktur game Leif Walter. Hanya saja, aku punya pistol ini di tanganku, Leif. Tim Anda bekerja keras untuk senjata ini, bukan? Rasanya tidak sopan bagi saya untuk tidak mengujinya sedikit pun.
Tidak butuh waktu lama setelah memuat ke peta besar untuk menemukan zombie pertama saya, yang turun dengan mudah. Anda jelas-jelas meremehkan kemampuan saya untuk mengidentifikasi bagian mana dari zombie yang merupakan kepala, Torn Banner. Sepotong kencing! Berkedip maju ke sekitar lima dari mereka yang mengunyah wajah saya. Oh, ini bukan game tentang membunuh zombie. Benar, benar. Ayo coba lagi.
Delapan pemain “bekerja sama dengan konsekuensi”, begitulah Torn Banner mendeskripsikan game ini. Mereka mengincar “pengalaman film horor klasik” daripada fantasi kekuasaan apa pun. Anda akan diberikan tiga pilihan karakter dengan spesialisasi berbeda sebelum memulai pertandingan, dan mereka akan memperoleh keterampilan saat Anda menyelesaikan permainan. Namun, jika Anda mati sekali saja, Anda harus membuat yang baru. Tidak ingin mati? Perspektif umum yang saya simpati. Sebenarnya ada jalan keluarnya.
“Apa yang membuat kami sangat bersemangat,” kata Walter, “adalah pendapat kami tentang formula inti. Meskipun ini adalah kerja sama dengan delapan pemain, Anda tidak akan memulai semuanya bersama-sama. Anda semua memulai sendirian di gelap, dengan senter dan pipa besi jelekmu, dan sedikit peluru di pistolmu, mencoba mengambil langkah pertamamu dalam kiamat yang sedang berlangsung.” Jika saya dapat menekankan satu hal dari waktu saya dengan pembuatan pratinjau yang cukup memikat atmosfer sehingga saya dapat mengabaikan gangguan yang mungkin terjadi, maka bekerja sama sangatlah penting. “Bertahan hidup bersama, atau akhirnya harus mati sendirian dalam kegelapan,” seperti yang dikatakan Walter.
Perlu dicatat bahwa setiap tangkapan layar berasal dari cuplikan pada pengaturan terendah, seperti yang disarankan oleh Torn Banner, karena semuanya belum dioptimalkan. | Kredit gambar: Spanduk Robek/Senapan Kertas Batu.
Untuk memecahkan sejenak kayfabe mahatahu tentang pelaporan game, bayangkan saya menelusuri rekaman OBS saya untuk mencari bit pengantar Torn Banner sebelum server dibuka, hanya untuk mendengar sesuatu yang saya lewatkan terakhir kali. Walter menyebutkan kompas, dan kemampuannya untuk menunjukkan penanda pemain lain dalam ruang 3D. Saya tidak dapat mengujinya, karena saya melewatkannya, dan sekarang buildnya tidak tersedia. Yang bisa saya lakukan hanyalah menatap kompas dalam cuplikan gameplay ini dengan penuh kerinduan, bertanya-tanya apa yang mungkin terjadi. Sekarang? Dengan baik. saya sendirian. Dan juga tersangkut di atas meja, seperti yang kalian tahu.
Saya akhirnya menipiskan gerombolan dan melompat ke bawah. Pipa itu memiliki gesekan yang besar dan kuat, dan dorongan yang bagus untuk mengendalikan massa. Alasan saya berada di gedung ini – sebagian besar petanya berupa jalan raya, hutan, dan lahan industri – adalah karena di dalamnya terdapat salah satu sub-tujuan. Tujuan utama awal Anda di setiap permainan adalah bertemu dengan tim Anda di tengah peta, tetapi Anda akan menghadapi tugas lain di tengah jalan. Matikan kebocoran gas beracun, atau pulihkan siaran radio. Setelah diurutkan, Anda akan dapat mengamankan cache peralatan untuk membantu Anda dan tim Anda.
Namun sekali lagi, saya harus tegaskan: zombie. Bepergian melintasi peta, saya segera belajar untuk lebih menyukai obor saya daripada pistol, senapan, atau senapan apa pun yang saya temukan. Ada sentuhan pencahayaan sekitar, namun hutan dan jalan ini gelap seperti yang Anda bayangkan, dan setiap tempat persembunyian yang bisa Anda manfaatkan mungkin juga menyembunyikan mayat yang sedang tidur. Kelegaan karena menemukan toko atau api unggun juga akan segera hilang. Di situlah letak zombie-zombie itu.
Kredit gambar: Spanduk Robek/Senapan Kertas Batu
Masuk ke dalam, saya segera belajar, adalah tindakan dengan risiko yang diperhitungkan. Terlalu banyak sudut untuk dijebak, dan titik tersedak tidak banyak membantu jika Anda punya enam peluru. Bahkan lokasi yang tampaknya ditinggalkan pun bisa segera berubah menjadi buruk. Karena tidak punya otak, idiot yang membusuk, para zombo ini pandai bersembunyi. Aku segera dikepung dan dimundurkan ke pojok, dijamu makan siang secara agresif seperti kebanyakan pedagang makanan Double Deckers di luar Boots di seberang kantor.
Anda memiliki satu doa Salam Maria terakhir yang pernah diucapkan: sebuah injektor yang dapat menghidupkan Anda kembali. Sejauh yang saya tahu, itu akan terganggu jika Anda terus-menerus diserang, artinya ini hanya berguna jika Anda memiliki rekan satu tim untuk mengalihkan perhatian para zombie. Saya pikir Torn Banner telah mencapai apa yang mereka inginkan, setidaknya dalam hal ini. Tidak butuh waktu lama bagi saya untuk mulai mengambil setiap tindakan dengan sangat serius. Aku bergerak perlahan dan hati-hati. Ketika saya harus melepaskan beberapa peluru, saya merasa sudah kalah.
Kesepian ini setidaknya dapat diatasi dengan siapa saya 95% adalah Elias Toufexis yang brilian yang memberi Anda semangat melalui radio. “Ribuan nyawa akan hilang jika Anda tidak bisa mengendalikannya!” dia memperingatkan, mendesakku menuju pembangkit listrik di tengah peta. Masalahnya, Elias, meja ini benar-benar aman. Aku mulai menikmatinya di sini. Zombi-zombi itu terus menyerangku. Menggeram. Mengerang. Saya hanya tidak ingin meninggalkan kerajaan flatpack saya. Saya khawatir saya sudah mengatakan terlalu banyak, sungguh. Akankah Torn Banner memperbaiki eksploitasi ini, meninggalkan saya untuk berjuang sendiri di dunia yang kejam dan tanpa meja? No More Room In Hell 2 diluncurkan pada akses awal pada tanggal 22 Oktober.