“Bagi siapa pun yang bercita-cita menjadi direktur permainan, saran terbesar saya adalah fokus pada pengembangan keseimbangan antara visi kreatif dan pemahaman teknis.” Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Di balik setiap game terdapat tim pengembang kreatif yang mewujudkannya. Dalam seri Pekerjaan dalam Game, kami menyoroti beberapa individu yang bekerja di industri game, baik mereka adalah pengembang veteran yang sukses besar atau yang benar-benar baru di industri ini.
Kami bertanya bagaimana mereka masuk ke sektor ini dan saran mereka untuk orang lain dalam berkarir di dunia game.
Dalam wawancara ini, kami bertemu dengan direktur game UMX Studios, Ammar Yasser Alrashoudi untuk mendiskusikan pengalamannya memasuki dunia game, jalur karier alternatif, dan saran bagi orang-orang yang ingin memasuki industri ini.
Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang diri Anda kepada kami? Bagaimana awalnya Anda terjun ke industri game?
Ammar Yasser Alrashoudi: Saya telah bekerja di industri game selama sekitar satu dekade, meskipun perjalanan saya sebagai seorang gamer mencakup lebih dari 20 tahun. Kecintaan saya terhadap game dimulai sejak saya masih kecil di PS1 dan langsung tertarik pada cerita yang imersif, gameplay yang menarik, dan grafis yang menghidupkan dunia meskipun ada teknologi pada saat itu.
Saat saya masih di sekolah menengah, kecintaan saya pada game mendorong saya untuk membuat game pertama saya, RPG MMO. Saat itu merupakan tantangan nyata karena sumber daya sulit didapat dan pengetahuan pengembangan game tidak dapat diakses seperti sekarang, namun saya bertekad.
Jadi saya belajar sendiri melalui gabungan trial and error, forum online, dan menjangkau orang-orang yang berpengalaman dari negara lain. Game pertama saya mungkin sulit, tetapi ini meletakkan dasar bagi hasrat saya untuk menciptakan dunia yang imersif dan membangun pengalaman yang dapat dinikmati oleh orang lain.
Bagaimana Anda mendapatkan peran sebagai direktur permainan di UMX Studios?
Setelah membuat game pertama saya di sekolah menengah dan bekerja di berbagai peran dalam industri game, saya memperoleh pemahaman mendalam tentang apa yang membuat sebuah game sukses, mulai dari desain hingga eksekusi. Seiring waktu, saya membangun dasar yang kuat dalam persyaratan, pengembangan, dan kepemimpinan game, yang membantu saya mengembangkan keterampilan yang diperlukan untuk mengambil peran sebagai direktur game.
Game seluler Drift X dari UMX Studio
Peluang saya di UMX Studios datang setelah mengerjakan proyek Alibaba – beeto – Game Federation yang membantu membangun reputasi saya dalam memadukan aspek kreatif dan teknis desain game. Saya terhubung dengan CEO UMX Studios Ali Alharbi melalui acara game di mana kami mendiskusikan visi bersama untuk pengalaman bermain game yang inovatif.
Mereka mencari seseorang dengan pengalaman langsung dan arah kreatif yang jelas, dan latar belakang saya sangat selaras dengan tujuan mereka dan sangat menarik untuk menjadi bagian dari tim yang menentukan gelombang inovasi game lokal berikutnya.
Mengapa berkarir di bidang game? Dan jika bukan permainan, apa yang akan Anda lakukan?
Saya memilih karier di bidang game karena ini merupakan perpaduan sempurna antara kreativitas, penceritaan, pemecahan masalah, dan gameplay. Game memiliki kekuatan unik untuk membawa orang ke dunia yang benar-benar baru, menawarkan pengalaman yang tidak dapat dilakukan oleh media lain.
“Jika saya tidak bekerja di bidang game, saya pasti bisa melihat diri saya berada di dunia streaming langsung untuk game.” Ammar Yasser Alrashoudi
Saya selalu terpesona dengan bagaimana game membuat pemain merasa menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar, dan saya tahu saya ingin membantu menciptakan pengalaman tersebut.
Kesempatan untuk menggabungkan pengetahuan teknis dengan visi kreatif menjadikan industri game sangat cocok untuk saya. Jika saya tidak bekerja di bidang game, saya pasti bisa melihat diri saya berada di dunia streaming langsung untuk game. Ini adalah ruang yang menggabungkan hasrat saya terhadap game dengan pengalaman interaktif berbasis komunitas yang saya sukai.
Bekerja di game tidak seperti industri lainnya. Alat, kreativitas, dan pembelajaran serta pertumbuhan yang terus-menerus memungkinkan kami tidak hanya mengembangkan game baru tetapi juga memperkenalkan fitur-fitur baru yang mendefinisikan kembali gameplay. Menyaksikan pemain berinteraksi dan menemukan makna dalam sesuatu yang Anda buat sangatlah bermanfaat.
Bagaimana setahun terakhir bagi Anda, ada hal penting? Dan apa yang ingin Anda capai di tahun mendatang?
Setahun terakhir merupakan tahun yang menyenangkan bagi saya karena saya sedang mengerjakan Drift X sebagai direktur game. Kami baru-baru ini meluncurkan game ini dalam tahap beta, dan melihat respons para pemain sungguh bermanfaat. Meskipun belum ada upaya pemasaran, Drift X telah mengumpulkan 200 ribu+ unduhan pada hari pertama.
Game ini sekarang tersedia di iOS, dan versi Android akan segera diluncurkan. Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kami belum melakukan pemasaran apa pun. Apa yang bisa saya katakan adalah kami mempunyai rencana strategis yang akan segera dilaksanakan. Kami fokus untuk membangun momentum organik yang kuat sebelum meluncurkan upaya pemasaran penuh kami.
Untuk tahun depan, saya ingin membawa Drift X ke pasar global dan saya yakin ini akan menjadi salah satu game balap terbesar yang dikembangkan di Arab Saudi. Ini merupakan perjalanan yang mendebarkan sejauh ini, dan saya bersemangat dengan apa yang akan terjadi seiring kami terus menyempurnakan game ini dan memperluas jangkauannya ke seluruh dunia.
Bagaimana keseharian Anda di UMX Studios? Apakah Anda punya ritual sebelum masuk ke kantor?
Sebagai direktur permainan, keseharian saya melibatkan perpaduan tugas kreatif dan manajemen. Saya menghabiskan banyak waktu berkolaborasi dengan berbagai tim, desain, seni, teknik, dan pengembang untuk memastikan visi kami terhadap game ini konsisten dan dapat dicapai.
Saya bertanggung jawab untuk membuat keputusan penting terkait mekanisme gameplay, pengembangan cerita, dan pengalaman pemain secara keseluruhan sambil juga mengawasi jadwal proyek dan memastikan bahwa kami tetap berada di jalur yang benar.
“Saya biasanya tidak menyalakan internet ponsel saya sampai makan siang, sehingga saya bisa tetap mengontrol pagi saya dan memprioritaskan hal-hal penting.” Ammar Yasser Alrashoudi
Setiap hari berbeda. Beberapa hari difokuskan pada brainstorming kreatif, sementara hari lainnya dihabiskan untuk memecahkan masalah dan memastikan tim memiliki semua yang mereka butuhkan untuk bergerak maju dengan lancar. Kalau menyangkut ritual pribadiku, aku punya rutinitas yang tidak biasa.
Setelah saya bangun, saya menghindari membuka internet atau memeriksa notifikasi di ponsel saya. Ini membantu saya menghindari gangguan dan menjaga pikiran saya tetap jernih saat memulai hari.
Bahkan dalam perjalanan ke tempat kerja, saya tidak mendengarkan radio atau mengonsumsi konten apa pun. Saya menemukan bahwa memulai hari dengan cara ini membantu saya fokus dan datang ke kantor dengan perspektif baru. Saya biasanya tidak menyalakan internet ponsel sampai makan siang, sehingga saya bisa tetap mengontrol pagi hari dan memprioritaskan hal-hal penting.
Apa yang paling Anda sukai dari bekerja di industri game?
Setiap proyek menghadirkan tantangan baru, dan industri itu sendiri selalu berkembang dengan teknologi, alat, dan ekspektasi pemain baru. Saya senang menjadi bagian dari proses kreatif yang memadukan seni dan teknologi untuk menciptakan sesuatu yang imersif dan menarik.
Game bukan sekadar hiburan; mereka menciptakan komunitas, menyatukan orang-orang, dan dapat menawarkan pengalaman yang disukai para pemain secara mendalam. Menjadi bagian dari hal tersebut, dan mengetahui bahwa apa yang kami buat dapat meninggalkan kesan mendalam pada para pemain, adalah sesuatu yang menyemangati saya setiap hari.
Apa pengalaman paling berkesan, lucu, atau tidak terduga yang pernah Anda alami saat mengerjakan sebuah game?
Ada banyak momen lucu dan tidak terduga sepanjang karier saya, tetapi salah satu momen terbaru terjadi saat mengerjakan Drift X.
Saat kami memasuki tahap pengembangan, kami terlalu fokus pada elemen-elemen yang lebih besar dalam game seperti mekanisme gameplay dan pengalaman pemain sehingga kami secara tidak sengaja mengabaikan sesuatu yang cukup mendasar.
Saat kami meluncurkan game ini dan para pemain mulai berdatangan, kami sangat senang melihat masukan dan interaksi mereka. Di dalam game, kami memiliki fitur obrolan global di mana pemain dapat mengirim pesan yang dapat dilihat oleh semua orang. Namun, yang tidak kami duga adalah beberapa pemain akan mulai menggunakan obrolan tersebut untuk membicarakan sampah satu sama lain.
Segera setelah kami melihat ini, kami segera melarang pemain yang melakukan pelanggaran hanya untuk menyadari bahwa kami belum benar-benar mengintegrasikan fitur larangan tersebut! Itu adalah kekhilafan yang tidak terduga dan sedikit memalukan.
Di UMX Studios kami memiliki budaya yang kuat dalam merespons masukan pemain dengan cepat dan beradaptasi dengan situasi. Dalam sehari, tim berkumpul, mengintegrasikan sistem larangan, dan meluncurkan pembaruan untuk mengatasi masalah tersebut.
Jika Anda dapat memainkan satu video game seumur hidup, game apa yang akan Anda mainkan dan mengapa?
Entah itu League of Legends atau World of Warcraft. Kedua game ini telah membuktikan umur panjangnya dengan pembaruan terus-menerus, peningkatan, dan basis pemain yang terus bertambah selama lebih dari 15 tahun. Namun, jika saya harus memilih satu saja, saya akan memilih League of Legends.
League adalah game yang terus berkembang, dengan pembaruan bulanan yang membuat gameplay tetap segar dan menarik. Ini juga merupakan permainan yang sangat kompetitif, yang berarti selalu ada hal baru untuk dipelajari atau ditingkatkan.
“Saran terbesar saya adalah fokus pada pengembangan keseimbangan antara visi kreatif dan pemahaman teknis.” Ammar Yasser Alrashoudi
Banyaknya waktu yang dapat Anda investasikan dalam game ini, baik untuk mengasah keterampilan, mengeksplorasi berbagai strategi, atau bersaing dengan pemain dari seluruh dunia, terasa hampir tidak terbatas. Replayability yang tak ada habisnya menjadikannya game yang sempurna seumur hidup.
Apakah Anda punya tip untuk siapa pun yang ingin bekerja sebagai direktur permainan? Serta adakah saran untuk orang-orang yang di-PHK/berjuang dengan pekerjaan?
Bagi siapa pun yang bercita-cita menjadi direktur permainan, saran terbesar saya adalah fokus pada pengembangan keseimbangan antara visi kreatif dan pemahaman teknis. Untuk menjadi seorang direktur game, Anda memerlukan pengalaman mendalam di industri game serta pemahaman yang kuat tentang semua aspek pembuatan game.
Ini mencakup kebutuhan pengembangan, alat peraga, seni 2D dan 3D, desain UI/UX, animasi, desain game, dan bahkan elemen spesifik seperti seni kendaraan. Memiliki dasar yang kuat dalam desain game sangatlah penting, begitu pula dengan menyadari pasar dan memahami pemain yang Anda targetkan.
Sebagai direktur permainan, keterampilan kepemimpinan sangat penting karena Anda akan membimbing tim menuju visi terpadu sambil mengelola jadwal dan sumber daya. Penting untuk diingat bahwa hasil pekerjaan Anda mungkin baru terlihat beberapa tahun kemudian, terkadang dua, atau bahkan hingga tujuh tahun, tergantung pada cakupan permainannya. Jadi kesabaran dan perspektif jangka panjang sangat penting.
Bagi mereka yang terkena PHK atau mengalami kesulitan, saya ingin mengatakan: jangan putus asa. Industri game selalu berkembang, dan peluang selalu terbuka. Luangkan waktu ini untuk berinvestasi pada diri sendiri, baik itu mempelajari keterampilan baru, memperluas jaringan, atau mengerjakan proyek pribadi yang menunjukkan kemampuan Anda.
Tetap terhubung dengan komunitas melalui acara, forum online, atau game jam juga dapat membuka pintu baru. Ketekunan dan mengikuti tren industri sering kali akan menghasilkan peluang baru.
Apa yang sedang kamu kerjakan saat ini? Apakah ada proyek mendatang yang sangat Anda sukai? Apa yang dapat kami nantikan dari Anda?
Saat ini fokus saya adalah Drift X dan mempersiapkan ekspansi ke pasar global. Kami telah melihat respons yang luar biasa dari peluncuran beta ini, dan kami sangat bersemangat untuk menghadirkan pengalaman penuh kepada para pemain di seluruh dunia.
Tujuannya adalah menjadikan Drift X salah satu game balap paling menonjol, terutama dengan pendekatan unik terhadap realisme dan gameplay kompetitif.