RatchRet & Clank: Rift Apart adalah salah satu dari banyak game yang dijanjikan PlayStation akan siap diluncurkan untuk peluncuran PS5 Pro, artinya ini akan menjadi judul PS5 Pro Enhanced, dengan mode grafis dan fitur baru yang tersedia bagi mereka yang terjun ke PS5 Pro sejak hari pertama.
Sekarang, secara resmi siap untuk tanggal 14 November dengan pembaruan terbaru yang baru saja diluncurkan Insomniac Games dan merilis catatan tempelnya.
Pembaruan 1.005.000 hampir tidak mencakup apa pun selain kompatibilitas untuk PS5 Pro, sehingga ketika pemain mem-boot-nya di konsol baru mereka, mode dan fitur ini akan siap. Meskipun seperti kebanyakan tambalan, tambalan ini juga mencakup beberapa perbaikan bug.
Dua mode grafis baru tersebut adalah Performance Pro, – yang akan menjadi mode default yang dipilih saat Anda memulai game di PS5 Pro – dan Fidelity Pro.
Performance Pro akan menargetkan 60FPS, namun berkat kekuatan ekstra di Pro akan melakukannya dengan semua fitur ray-tracing aktif, dan meningkatkan kualitas gambar ke mode Fidelity standar melalui PlayStation Spectral Super Resolusi (PSSR).
Fidelity Pro malah akan menargetkan 30FPS, tetapi dengan fitur grafis ray-tracing baru yang bahkan disebut oleh Insomniac sebagai “eksperimen” dalam catatan tempelnya.
Anda dapat melihat sendiri catatan tempelan lengkapnya di bawah.
Ratchet & Clank: Rift Apart Update 1.005.000 Catatan PatchMode Grafis Baru
Performance Pro (Default untuk PlayStation 5 Pro)
Mode ini menargetkan 60 frame per detik dengan tetap mempertahankan kualitas gambar mode Fidelity standar melalui penggunaan PlayStation Spectral Super Resolusi (PSSR). Semua fitur ray-tracing (RT) aktif, termasuk pantulan ray-tracing, ray-tracing di atas air, dan interior jendela ray-tracing. Mode ini direkomendasikan untuk sebagian besar pemain.
Kesetiaan Pro
Mode ini menargetkan 30 frame per detik untuk pemain yang ingin bereksperimen dengan fitur grafis ray-tracing baru. Fitur-fitur baru ini dapat disesuaikan secara individual untuk mencapai frame rate menengah yang lebih tinggi, terutama ketika menggunakan opsi “VRR” atau “120 Hz Display Mode”. Kepadatan pejalan kaki dan lalu lintas mungkin meningkat di beberapa area, dan detail rambut halus meningkat.
Tombol Grafis Baru
Refleksi RT: Sedang (Kinerja) / Tinggi (Default Fidelitas) Mengatur tingkat kualitas pantulan penelusuran sinar. Pengaturan ray-tracing “Sedang” pada resolusi render setengah, dan ray-tracing pengaturan “Tinggi” pada resolusi render penuh. Pengaturan “Tinggi” juga akan meningkatkan kelancaran animasi dalam refleksi. Hanya tersedia dalam mode grafis “Fidelity Pro”.
Oklusi Sekitar RT : Mati (Performa) / Sedang / Tinggi (Default fidelitas)Gunakan penelusuran sinar untuk menghitung informasi pencahayaan oklusi sekitar tambahan. Pengaturan “Sedang” menggunakan informasi tersebut untuk meningkatkan oklusi ambien ruang layar. Pengaturan “Tinggi” juga menambahkan pantulan GI ruang layar untuk informasi pencahayaan sekitar tambahan. Dampak visual dari fitur ini akan sangat bervariasi berdasarkan pemandangannya.
Perbaikan Lain-LainMemperbaiki kebasahan bulu yang hilang di beberapa sinematik di Corson V yang diperkenalkan di patch sebelumnya
Sumber – (Permainan Insomnia)