Maukah kamu berkencan di akhir dunia?
Meskipun bukan yang pertama dari jenisnya, kesuksesan Persona 3 dan sekuelnya membuka jalan bagi para pengembang untuk lebih sering mencoba RPG dengan elemen kencan. Eternights adalah game terbaru di Nintendo Switch yang menggabungkan kedua elemen tersebut, tetapi tingkat keberhasilannya tidak merata. Pemain akan menemukan kegembiraan dalam pemeran yang menghibur, dengan momen yang sangat menyentuh atau lucu, dan sistem pertarungan yang menyenangkan, tetapi mungkin tidak senang dengan humor tingkat dua, ruang bawah tanah yang membosankan, dan cerita yang membingungkan.
Yuna.
Sang protagonis dan sahabatnya, Chani, mendapati diri mereka berada di tengah-tengah kiamat zombie yang tiba-tiba dan mereka harus mencari perlindungan bersama para penyintas lainnya. Ketika tampaknya keselamatan mereka terancam, mereka memutuskan untuk meninggalkan tempat penampungan dan bertahan hidup di tempat lain. Sepanjang jalan, mereka menemukan korban lain, Yuna, seorang bintang pop terkenal. Ketika mereka semua akan mati, karakter utama tiba-tiba membangkitkan kekuatan yang tidak hanya memungkinkan dia untuk bertahan hidup tetapi juga mencoba untuk mengakhiri bencana ini dan menyelamatkan dunia. Mereka akhirnya menemukan dua gadis lain untuk bergabung dengan grup mereka dan permainan bergantian antara pergi ke ruang bawah tanah dan berkencan dengan gadis-gadis itu untuk meningkatkan statistik protagonis dan membentuk hubungan yang bermakna dengan mereka.
Chani memiliki momen-momen indah… dan momen-momen buruk.
Permainan dimulai dengan lambat, tetapi setelah Anda membuka lebih banyak kemampuan dan teman, pertarungannya cukup menyenangkan. Anda memiliki serangan lemah yang dapat Anda rangkai menjadi kombo yang diakhiri dengan serangan yang lebih kuat. Lalu, jika berhasil terus menyerang tanpa terputus, kamu bisa melakukan serangan Deathblow yang menimbulkan damage besar. Selain itu, saat Anda menyerang, ukuran elemen akan terisi dan, setelah penuh, Anda dapat melakukan serangan elemen yang dapat menghancurkan pertahanan musuh dan memungkinkan serangkaian serangan yang dikendalikan oleh QTE.
Menghadapi banyak musuh sekaligus adalah yang terbaik.
Yang mengejutkan saya, pertarungan adalah poin terkuat dalam game ini. Meski tidak berada di level game Platinum, namun sangat memuaskan – terutama jika ada banyak musuh sekaligus dan Anda membuat rangkaian serangan yang panjang. Selain itu, meningkatkan hubungan Anda dengan gadis-gadis dan karakter lain akan membuka keterampilan baru, sehingga Anda memiliki lebih banyak kemampuan di gudang senjata Anda, menjadikan pertarungannya cukup bervariasi dan menghibur.
Perkelahian bos jarang terjadi, tapi menyenangkan.
Sayangnya, untuk setiap “high” di Eternights ada “low” yang setara, dan dalam hal ini adalah desain dungeon. Sebagian besar levelnya membosankan, baik mewakili lingkungan aneh yang sulit dinavigasi, atau lingkungan perkotaan yang sangat berulang di mana setiap bangunan tampak sama. Desain musuhnya aneh tapi kreatif, cocok untuk kiamat zombie, namun variasi musuhnya rendah, jadi Anda akan segera bertemu musuh yang sama berulang kali. Kami juga punya masalah serupa saat mengencani gadis-gadis itu.
Beberapa momen sangat menyentuh.
Karena lingkungannya sedikit, berkencan dengan gadis-gadis sering kali membawa Anda ke tempat yang sama yang sudah Anda hafal. Untungnya, pengulangan ini diimbangi dengan betapa menyenangkan atau menyentuhnya berinteraksi dengan para pemain. Sebagian besar percakapan bersifat sangat lucu atau mendalam, mengeksplorasi ketakutan dan penyesalan karakter sambil mencoba meringankan suasana dengan interaksi yang lucu atau menyenangkan. Meskipun berkencan dengan gadis-gadis dan mengenal mereka lebih baik adalah hal positif yang menyenangkan, permainan ini sering kali dirusak oleh hal yang sangat negatif: humor tingkat dua.
Momen drama Korea klasik.
Sejak awal, jelas bagi saya bahwa saya bukanlah target audiens dari banyak lelucon tersebut karena menurut saya lelucon tersebut terlalu kotor, kekanak-kanakan, atau mesum sesuai dengan keinginan saya. Jujur saja, jika saya tidak mengulas game ini, saya mungkin akan berhenti bermain. Meskipun demikian, saya senang saya terus melanjutkan karena ada kesenangan yang bisa didapat di antara kekurangan permainan ini, tetapi berhati-hatilah jika jenis komedi ini bukan gaya Anda. Untuk lebih jelasnya, menurut saya itu tidak menyinggung, hanya menjijikkan dan sebagian besar tidak perlu.
Keluarga Mooledies yang Mellow!
Ketika permainan tidak membuang-buang waktu untuk lelucon itu, tulisannya memiliki beberapa permata yang bagus. Tokoh-tokohnya menyebutkan bagaimana ketakutan mereka membuat mereka menyakiti teman dekat, bagaimana ketidakmampuan mereka untuk memaafkan, melupakan, dan move on telah menjadikan mereka sebagai tahanan dalam kurungan mental, atau bagaimana mereka menemukan kenyamanan dalam berbicara dan membuka diri alih-alih tetap menggunakan topeng. Namun, mau tak mau saya bertanya-tanya apakah orang yang berbeda terlibat di bagian yang berbeda karena betapa tidak nyambungnya penulisan di beberapa tempat.
Cutscene animasi sedikit tapi bagus.
Faktanya, yang mendukung dugaan saya tentang kurangnya kohesi adalah bagaimana cerita disajikan: cutscene animasinya sangat bagus dan musiknya sangat tepat di banyak momen, baik dengan crescendo yang fantastis dalam pertarungan bos, balada pop yang ditempatkan dengan sempurna di dalamnya. adegan kunci, atau tema bos terakhir yang hebat. Namun, ceritanya terkadang berantakan dengan tempo yang aneh, bagian narasi yang membingungkan, dan adegan yang ditempatkan secara aneh. Saya suka ketika sebuah cerita menimbulkan pertanyaan di kepala Anda dan Anda bertujuan untuk menemukan jawabannya, tetapi beberapa pertanyaan dilupakan begitu saja setelah permainan membuat Anda merasa bahwa pertanyaan itu penting padahal sebenarnya tidak.
Ya! Ya! Ya!
Terakhir, untuk memecahkan monotonnya dungeon, ada minigame atau puzzle yang tersebar di mana-mana. Kebanyakan dari game tersebut menyenangkan atau tidak berbahaya, tetapi minigame sepeda motor sangat mengganggu. Saya mungkin terjebak karena kurangnya kemampuan saya sendiri, tapi itu membuat frustrasi dan, sejauh pengetahuan saya, tidak ada cara untuk melanjutkan cerita kecuali Anda menyelesaikan balapan. Saya merasa kontrolnya terlalu rumit, tetapi meskipun itu sepenuhnya kesalahan saya karena tidak bermain dengan baik, memiliki jalan keluar akan lebih baik sehingga semua pemain dapat menikmati petualangan ini.
Aku memilih Yuna, tapi Min sangat dekat!
Ringkasan