Kapan saya belajar karate?
Sebagai penggemar berat franchise Karate Kid, saya sangat menantikan untuk merasakan Street Rumble. Sayangnya, beat-em up yang didasarkan pada tiga film pertama tahun 80-an ini terasa belum lengkap, kemungkinan besar karena alasan anggaran, karena pekerjaan dari tim pengembangan sebagian besar bagus tetapi sangat terbatas.
Seni pikselnya luar biasa!
Karena game ini didasarkan pada trilogi aslinya, strukturnya pun sama: kami bertemu Daniel LaRusso yang bercita-cita memenangkan turnamen karate, lalu kami berangkat ke Jepang untuk mengunjungi kampung halaman Pak Miyagi, dan akhirnya kami kembali ke California. Sinopsis trilogi ini hampir sesingkat gamenya. Saya dapat menyelesaikannya dalam waktu sekitar tiga jam, dan meskipun Anda dapat kembali bermain sebagai karakter yang berbeda, atau untuk membuka semua tantangan di level tertentu, motivasi untuk melakukannya sangat kecil karena permainannya kurang baik dalam hal mengalahkan maupun mengalahkannya. -em up dan sebagai representasi dari trilogi.
Saya suka momen dan frasa penting terwakili, tetapi pilihan gaya seni bukanlah favorit saya.
Dari segi gameplay, Anda memilih dari empat karakter untuk melewati level, mengalahkan penjahat dengan menggunakan kombinasi serangan lemah dan kuat, serta gerakan khas Anda. Setiap level memberi Anda tiga tantangan, seperti menghajar 10 musuh dengan serangan kuat atau tidak menerima kerusakan kesehatan. Saat Anda meningkatkan jumlah pukulan yang Anda berikan tanpa menimbulkan kerusakan, Anda mengisi bilah Fokus Anda. Bilah ini memiliki banyak segmen, dan dapat digunakan dengan dua cara: menggunakan gerakan khas atau tidak menerima kerusakan setelah terkena serangan.
Anda dapat bermain bersama hingga tiga orang teman.
Penggunaan bilah Fokus secara cerdas adalah sorotan utama saya dalam game ini. Terkadang Anda ingin bertahan dan menghindari kerusakan, karena kehilangan seluruh bar kesehatan membuat Anda kehilangan salah satu dari jumlah nyawa Anda yang terbatas per level, tetapi di saat lain Anda hanya ingin membersihkan sekelompok musuh, jadi gunakan gerakan khas Anda. akan sangat membantu Anda.
Pertemuan normal jarang sekali menantang.
Anda juga memiliki kesempatan untuk menghindar, tetapi tidak termasuk bos, saya jarang menggunakannya. Sebagian besar level hanya tentang memukul dan memukul musuh, lagi dan lagi, dengan kemunduran taktis sesekali jika terlalu banyak penjahat yang berada terlalu dekat. Game beat-em up terbaik mempercantik suasana dengan berbagai senjata, penggunaan lingkungan, atau variasi musuh yang hebat; sayangnya, Street Rumble tidak menyediakan banyak hal, yang mendukung teori saya bahwa tim pengembangan memiliki niat baik tetapi tidak diberi cukup waktu atau uang untuk sepenuhnya mewujudkan ide-ide mereka.
Itu semua adalah level dalam game.
Keterbatasan ini bahkan meluas hingga ke cerita. Meskipun ada sembilan level yang didedikasikan untuk film pertama, hanya ada enam level untuk film ketiga dan sedikit tiga level untuk entri kedua. Untuk menambah garam pada lukanya, sepertiganya adalah minigame sederhana. Menceritakan sebuah cerita dengan waktu yang sangat sedikit sangatlah sulit, sehingga game ini menghilangkan begitu banyak momen penting, sehingga menghasilkan sebuah cerita yang kemungkinan besar tidak akan memuaskan siapa pun.
Momen-momen hebat dari film memang ada… tetapi Anda tidak akan mengerti mengapa itu begitu penting jika Anda belum pernah menonton filmnya.
Jika Anda adalah penggemar franchise ini, seperti saya, Anda akan langsung menyadari ketidaklengkapan dan kurangnya akurasi dalam beberapa peristiwa. Jika Anda tidak mengikuti serialnya, Anda benar-benar tidak akan mengerti apa yang sedang terjadi dan bagaimana Anda melompat dari satu peristiwa ke peristiwa lainnya, atau siapa karakter baru yang tidak pernah diperkenalkan tetapi sepertinya familiar bagi semua orang.
Sangat bagus untuk naik level dan meningkatkan karakter Anda.
Menariknya, game tersebut juga memiliki elemen RPG yang ringan. Anda mendapatkan pengalaman dengan menyelesaikan level, yang berarti memperoleh lebih banyak nyawa dan segmen bilah Fokus, serta peningkatan karakter secara umum, tetapi peningkatan ini tidak cukup memotivasi saya untuk mengatasi level lebih dari sekali – terutama karena ada satu cara untuk menyerang. yang tidak saya sebutkan sebelumnya karena saya ingin fokus pada bagian positif dari sistem pertarungan. Tapi sekarang mari kita bicara tentang menangkap musuh.
Dengan hanya satu musuh, merebut bukanlah sebuah masalah, tapi jika ada banyak…
Jika Anda mendekati musuh tanpa menekan tombol apa pun, Anda akan menangkapnya. Lalu kamu bisa terus menyerang musuh karena dia tidak berdaya… begitu juga kamu. Jadi, jika Anda memiliki banyak penyerang di layar, dan Anda ingin melakukan kombo dan melarikan diri, tetapi Anda tidak menyerang sedetik pun, Anda akan mengambil penjahat dan sisanya akan menumpuk pada Anda. Itu adalah mekanik yang buruk. Tombol ambil khusus akan menyelesaikan masalah, tapi sering kali saya diserang hanya karena saya sedang bergerak dan ada musuh yang menghalangi.
Saya tidak ingin merusak pertarungan bos, jadi inilah beberapa seni piksel yang lebih bagus.
Masalah lainnya adalah pertarungan bos. Sebagian besar cukup sederhana, tetapi pasangan merasa tidak seimbang, karena Anda harus bermurah hati dalam menghindar dan hanya dapat menyebabkan sedikit kerusakan saat pukulannya sangat keras jika Anda tidak hati-hati. Bahkan dalam tingkat kesulitan terendah pun mereka mengganggu.
Rasa sakit terjadi hingga saat ini.
Lebih buruk lagi ketika saya kalah dua kali dalam pertarungan tersebut dan kemudian pada percobaan ketiga – ketika saya memutuskan untuk menguji opsi multipemain yang memungkinkan hingga empat pemain untuk menyelesaikan satu level bersama-sama – permainan terhenti tepat sebelum pertarungan bos. Saya harus melakukan satu level penuh empat kali hanya untuk mengalahkan bos murahan dengan banyak kesehatan, banyak kekuatan, dan sedikit ruang untuk kesalahan.
Saya menunggu beberapa menit untuk melihat apakah sesuatu akan aktif dan saya dapat membuat kemajuan, tetapi tidak berhasil. Kesalahan yang sangat menyakitkan.
Selain itu, suatu kali musuh masuk ke latar belakang dan di kesempatan lain, ketika memutar ulang suatu level, musuh tidak pernah muncul setelah penjahat awal pada titik tertentu, jadi saya tidak melakukan apa pun selain terus maju tanpa bertarung dan hanya mengumpulkan item sesekali untuk mengisi kembali segmen kesehatan atau bilah Fokus.
Item di panggung dapat memulihkan kesehatan atau bilah Fokus Anda.
Variasi musuh yang sedikit, musik dasar, dan fakta bahwa cutscene lebih sering terjadi pada awalnya daripada menjelang akhir memperkuat firasat saya bahwa tim memiliki tujuan yang baik tetapi tidak diberi sumber daya yang cukup, yang sangat disayangkan karena ini adalah waralaba yang bagus untuk dimainkan. punya game beat-em up – dan judul seperti game Cobra Kai pertama di Switch membuktikan bahwa Anda bisa membuat game Karate Kid yang bagus!
Minigame tidak menyenangkan meskipun mengingatkan kembali momen-momen penting dalam franchise tersebut.
Ringkasan
The Karate Kid: Street Rumble memiliki potensi untuk menjadi hebat, namun karena keterbatasannya, sulit untuk merekomendasikannya kepada penggemar franchise atau genre beat-em up. Jika Anda penasaran, Anda masih akan menemukan game ok dengan pixel art bagus yang bisa Anda mainkan selama kurang lebih empat jam. Semoga kedepannya tim dapat memiliki lebih banyak sumber daya sehingga dapat menghasilkan game yang lebih lengkap yang menerjemahkan seluruh kerja keras mereka menjadi sebuah produk hebat.