Hindenburg Research menuduh Roblox menggelembungkan metrik utama Roblox dituduh “sengaja” menggabungkan DAU dan individu. Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Roblox dituduh meningkatkan metrik utama seperti jam keterlibatannya sekitar 100%.
Firma riset keuangan Hindenburg Research berpendapat bahwa Roblox menyesatkan investor, regulator, dan pengiklan tentang jumlah orang yang menggunakan platform tersebut. Diduga bahwa Roblox melebih-lebihkan hal ini antara 25% hingga 42%.
Roblox mengklaim memiliki 79,5 juta pengguna aktif harian.
Angka yang digabungkan?
“Karena Roblox tidak menguntungkan, harga sahamnya (dan, pada gilirannya, kemampuan orang dalam untuk membuang saham senilai ratusan juta dolar) bergantung pada metrik pertumbuhan yang disajikannya ke Wall Street,” kata Hindenburg Research.
Menurut perusahaan tersebut, orang dalam telah menguangkan total $1,7 miliar saham sejak pencatatan langsung Roblox pada tahun 2021, dan selama setahun terakhir, CEO Roblox David Baszucki sendiri telah menjual sekitar $115 juta saham.
Namun perusahaan ini mengklaim bahwa mereka terus berkembang, dengan pembayar unik bulanan yang meningkat sebesar 22% dibandingkan tahun lalu dan rata-rata pemesanan per DAU meningkat sebesar 1% pada kuartal kedua ini.
Roblox sebelumnya telah mengakui bahwa DAU “bukanlah ukuran individu unik yang mengakses Roblox”, karena satu orang mungkin memiliki banyak akun. Namun, Hindenburg berpendapat bahwa Roblox “sengaja” menggabungkan DAU dan individu dalam laporannya, sehingga memberikan kesan bahwa Roblox memiliki lebih banyak pengguna daripada kenyataannya.
Perusahaan riset tersebut menyatakan bahwa akun bot mungkin mempengaruhi angka ini.
Menghabiskan waktu
Bot juga bisa sangat berpengaruh dalam jam keterlibatan Roblox yang dilaporkan, menurut Hindenburg.
Roblox mengklaim telah mencatat waktu keterlibatan rata-rata 2,4 jam setiap hari per pengguna pada tahun lalu, namun Hindenburg mencatat bahwa ini akan menjadi 58% di atas rata-rata waktu bermain seluler di AS untuk anak-anak berusia 8 hingga 12 tahun.
Hal ini juga akan mengalahkan waktu interaksi media sosial sebanyak 166%.
Untuk menyelidiki hal ini, Hindenburg menyewa konsultan teknis untuk memantau waktu keterlibatan di Roblox, mengumpulkan 297,7 juta baris data pemain real-time dengan rata-rata 30,4 juta DAU.
Konsultan mengamati sekitar 7.200 game Roblox teratas di 2,1 juta server dan menemukan waktu bermain rata-rata hanya 22 menit per hari.
Namun, setelah “analisis lebih lanjut”, Hindenburg mengklaim telah menemukan banyak akun bot yang tersisa dalam game selama lebih dari 24 jam, secara kolektif menghabiskan “jutaan” jam dan pasti mengganggu data keterlibatan Roblox.
“Roblox memberi insentif kepada pengembang untuk membuat game AFK yang secara artifisial meningkatkan keterlibatan dengan mengaitkan sebagian pembayaran pengembang dengan keterlibatan,” kata Hindenburg Research.
“Kami pikir Roblox dapat dan harus melaporkan perkiraan metrik yang dihilangkan dan dihilangkan sehingga investor, pengiklan, dan regulator dapat mendapat informasi lebih baik tentang jumlah sebenarnya ‘orang’ di platform dan tingkat keterlibatan mereka yang sebenarnya.”
Perlu dicatat bahwa Hindenburg sering menyelidiki perusahaan-perusahaan yang sahamnya dimilikinya, dan melakukan short short terhadap perusahaan-perusahaan tersebut akibat laporannya.
Roblox menanggapi klaim perusahaan tersebut: “Klaim finansial yang dibuat oleh Hindenburg menyesatkan. Penulisnya adalah penjual jangka pendek dan memiliki agenda terlepas dari substansi model bisnis dan hasil Roblox. Topline Roblox berkembang dengan cepat.”