Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Saham Ubisoft melonjak 36% menyusul kabar potensi pembelian oleh Tencent dan keluarga Guillemot.
Hal ini mengakibatkan sahamnya anjlok 29,3% selama lima hari, mencapai level terendah dalam 10 tahun bagi penerbit tersebut.
Sedang meningkat
Dengan potensi pembelian yang dikabarkan sedang dipertimbangkan oleh Tencent dan keluarga Guillemot – masing-masing sudah memegang 9,2% dan sekitar 20,5% hak suara bersih Ubisoft – saham penerbit mulai naik lagi pada akhir minggu lalu.
Pada saat penulisan (7 Oktober), saham telah naik 35,8% sejak 1 Oktober dan bernilai satu sen lebih tinggi dibandingkan bulan lalu dengan harga €13,68 ($15,01) masing-masing saham.
Selama periode lonjakan ini, Ubisoft telah mengalami salah satu lonjakan terbesar dalam satu hari, namun masih ada jalan panjang untuk membalikkan penurunan sebesar 52,5% selama setahun terakhir.
Saham telah turun sebesar 76,4% sejak tahun 2019 dan bahkan dengan penurunan saat ini, nilainya hanya 16% dari nilainya selama puncak pandemi Ubisoft. Pada 22 Januari 2021, saham bernilai €85,18 ($93,50), dibandingkan hanya €13,68 hari ini ($15,01).
Ruang untuk ditingkatkan
Investor minoritas AJ Investments menyerukan agar Ubisoft menjadi perusahaan swasta bulan lalu, dengan alasan perlunya CEO baru dan penerbit untuk berhenti fokus pada “permainan biasa”.
Sekarang, Ubisoft telah merilis pernyataan mengenai rumor pembelian tersebut, dengan mengatakan: “Ubisoft telah mencatat spekulasi pers baru-baru ini mengenai potensi kepentingan di sekitar perusahaan. Ubisoft secara teratur meninjau semua opsi strategisnya demi kepentingan para pemangku kepentingan dan akan menginformasikan pasar jika dan pada saat yang tepat. .
“Perusahaan menegaskan kembali bahwa manajemen saat ini fokus pada pelaksanaan strateginya, berpusat pada dua vertikal inti – petualangan dunia terbuka dan pengalaman asli GaaS.”
Bulan lalu perusahaan tersebut mencatat “komitmennya” terhadap nilai jangka panjang merek dan menegaskan tujuannya untuk menciptakan game “untuk khalayak seluas mungkin”.