Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Semuanya adalah platform game.
Tidak hanya platform klasik seperti konsol, PC, seluler, dan browser, kini Anda dapat memainkan game di Discord, LinkedIn, dan Telegram. Selama bertahun-tahun, berbagai perusahaan sosial, hiburan, dan teknologi telah mencoba terjun ke dunia game dan meraih kesuksesan yang beragam.
Snap akhirnya menutup divisi permainannya. TikTok bereksperimen dengan game di aplikasinya, sebelum berfokus pada potensi pemasaran gamenya. Discord sebelumnya mencoba menjadi pasar game sebelum mengubah strateginya. Meskipun tidak membawa kesuksesan, jelas bahwa game dipandang sebagai peluang untuk melibatkan pengguna dan bahkan mungkin menghasilkan aliran pendapatan baru.
Aplikasi sosial ini sejauh ini gagal menandingi kesuksesan WeChat Minigames dari Tencent, yang sangat populer di Tiongkok. Jakub Remiar menulis artikel bulan lalu yang menunjukkan ada 845,4 juta pengguna WeChat di Tiongkok, dengan Minigames menghasilkan pendapatan $2,3 miliar selama paruh pertama tahun 2024, naik 60% dari tahun ke tahun. Pasar Minigame diperkirakan akan melampaui 500 juta pengguna di Tiongkok tahun ini, dengan rata-rata sesi permainan harian 60 menit per hari, per pengguna.
Sejauh ini, WeChat tampaknya menjadi sebuah hal yang berbeda dari aplikasi obrolan yang menjadi platform game. Saya telah mengatakan sebelumnya bahwa tingkat keterlibatan yang tinggi dalam platform sosial tidak selalu berarti kesuksesan yang mudah bagi sebuah divisi game. Perusahaan sosial dan teknologi harus memiliki strategi jangka panjang yang jelas dan koheren yang dipimpin oleh para pakar industri, dan bersedia melakukan investasi signifikan dari waktu ke waktu pada sumber daya manusia dan konten berkualitas.
Kesuksesan WeChat berasal dari investasi tersebut, dan mungkin karena posisinya yang unik sebagai aplikasi 'segalanya', yang belum terlihat di negara-negara Barat.
Gelombang berikutnya
Di tempat lain, sejumlah pemain baru telah memasuki dunia permainan. The New York Times telah mencapai kesuksesan besar dengan permainannya, dengan judul seperti Wordle yang diakuisisi dapat diakses melalui situs webnya, menarik puluhan juta pengguna setiap minggunya.
LinkedIn sedang mencoba permainannya, sementara Discord kembali dengan Aktivitas yang terbuka bagi semua pengembang untuk menciptakan pengalaman di platform. Netflix ingin menjadi platform game yang berinvestasi besar-besaran dalam menghadirkan judul game ke layanan berlangganannya, meskipun saat ini sedang mengalami perombakan dalam operasional gamenya di bawah presiden game baru, Alain Tascan.
Aktivitas Perselisihan
Lalu ada Telegram, yang semakin menarik perhatian sebagai platform game dan surga bagi web3. Ia memiliki basis pengguna sekitar 950 juta, dan menurut pimpinan game The Open Network (TON) Foundation, Inal Kardan, sekitar 20% dari pengguna tersebut memainkan setidaknya satu game setiap bulannya.
Berbicara kepada situs saudara kami BlockchainGamer.biz, ketua Gamee Bozena Rezab sebelumnya memiliki 300,000 pengguna aktif setiap hari yang memainkan mini-game-nya. Versi baru Telegram telah melihat pemirsanya bertambah menjadi 55 juta pengguna. Namun, laporan tersebut memperingatkan bahwa sebagian besar aktivitas ini mungkin didorong oleh bot.
Masih harus dilihat apakah upaya untuk menyediakan tujuan baru untuk bermain game ini membuahkan hasil dalam jangka panjang. Seringkali, alasan bisnis bagi pemegang platform lebih besar daripada alasan bagi pengembang, sehingga pada akhirnya menyebabkan kegagalan mereka.
Tapi sepertinya semua orang ingin ikut serta dalam permainan.