Gelombang demi gelombang pasukan musuh bergerak maju, seolah tanpa akhir. Serangan datang dari segala sudut sekaligus. Kehidupan para tawanan Eliksni yang tidak bersalah berada dalam bahaya. Sebagai tanggapan, Penjaga melakukan yang terbaik: mengangkat senjata dan berlari cepat ke medan pertempuran.
Salah satu fitur utama yang diperkenalkan di Episode terbaru Destiny 2, Revenant, adalah Onslaught: Salvation. Sebuah aktivitas berbasis gelombang pertahanan yang mempertemukan tiga tim penembak Penjaga melawan gelombang musuh yang semakin intens, Onslaught juga memungkinkan Penjaga untuk membeli unit pertahanan yang kuat untuk digunakan melawan gerombolan penyerang. Dalam bentuk aslinya (diperkenalkan di Destiny 2: Into the Light), Onslaught adalah mode yang padat dan intens, penuh ketegangan dan 'Apakah kamu melihatnya?' momen. Kini, dengan Onslaught: Salvation, tim pengembangan meningkatkan standarnya.
“Ada banyak masukan yang bagus dan konstruktif dari komunitas dengan Onslaught yang asli,” kata desainer Destiny 2 Clayton Kisko. “Hal yang paling sering kami dengar adalah mereka ingin Bungie berinvestasi dalam mode dengan peta baru, musuh baru, dan pertahanan baru, dan itulah yang kami lakukan dengan Onslaught: Salvation.”
Dari perspektif tematik, tiga peta baru Onslaught: Salvation – Widow's Court, Eventide Ruins, dan Kell's Grave – condong ke horor gotik yang sesuai dengan tema visual dingin Revenant. Jika Onslaught asli adalah tentang melindungi Kota Terakhir dari kekuatan Saksi, kali ini temanya bersandar pada membunuh monster, melawan kejahatan, dan menyelamatkan orang yang tidak bersalah.
Putar Video
Berdasarkan sifatnya, peta Onslaught perlu mengemas banyak pukulan ke dalam ruang yang relatif sempit untuk memberikan ketegangan dan aksi maksimum. Ketiga peta baru tersebut masing-masing memiliki tata letak uniknya sendiri, sekaligus memanfaatkan pembelajaran dari peta Onslaught sebelumnya.
“Kali ini kami dapat mengidentifikasi titik kesulitan desain lebih awal dan mengatasi masalah teleportasi musuh,” kata Kisko. “Kami memastikan setidaknya ada tiga jalur lebar untuk setiap lokasi Advanced Defense Unit (ADU). Untuk Reruntuhan Eventide, peta yang lebih besar, kami mengambil pembelajaran dari Mothyards (dari Onslaught asli) dan berupaya memastikan lokasi kemunculan musuh lebih dekat ke ADU untuk memastikan waktu penyelesaian yang lebih dekat dengan dua peta lainnya.”
Bersamaan dengan peta baru, Penjaga akan senang mengetahui bahwa mereka akan memiliki tindakan pencegahan pertahanan baru yang tersedia kali ini. Serangan Udara baru ini akan memberikan pembalasan kepada musuh-musuh umat manusia dan, bagi mereka yang ingin mendapatkan lebih banyak pengalaman, ada Turret yang Dapat Dikendarai.
“Rideable Turret bagus dalam merobohkan kelompok musuh atau merusak satu unit berat seperti Demolitionist mematikan yang suka menyerang ADU,” kata Kisko. “Namun, ini bisa menjadi terlalu panas, jadi pemain harus menyeimbangkan kapan dan berapa lama mereka menembak. Peningkatan pertahanan meningkatkan kesehatan menara dan kerusakan. Peningkatan terakhir akan menambah putaran panas pada peluru. Yang menarik dari hal ini adalah tim sandbox mampu mendesainnya sehingga turret dapat digabungkan dengan pecahan Solar milik pengendara atau dibuat di sekitar putaran panas.”
Meskipun mempertahankan ADU adalah salah satu komponen misi utama dalam game Onslaught: Salvation, itu tentu bukan satu-satunya hal yang akan membuat Guardian terus bergerak. Gelombang augmentasi dan sasaran bonus akan membawa pemain keluar dari zona nyaman mereka (dan jauh dari selimut keamanan karena mengandalkan tindakan pencegahan defensif). Kali ini, pemain akan menyusup ke Revenant Nest untuk membebaskan Eliksni yang ditangkap. Untuk satu tujuan bonus, unit musuh baru yang terlindungi akan muncul, sehingga Penjaga harus menggunakan meriam cahaya eter khusus untuk menghentikannya.
Jonathan To, pemimpin naratif untuk Destiny 2, mengatakan tim telah bekerja keras untuk memasukkan kaitan naratif dalam Onslaught: Salvation untuk menjaga segala sesuatunya bergerak dari sudut pandang cerita dan karakter.
“Penulis utama Onslaught: Salvation menciptakan beberapa pengembangan karakter dan pertukaran yang sangat baik antara Spider, Crow, Eido, Eramis, dan lainnya. Crow sedang mencari peran baru untuk dirinya sendiri di Kota, Eido adalah mitra pemain di Episode ini dalam peran yang tidak sabar untuk kami bagikan lebih lanjut, dan siapa yang tahu apa yang akan dilakukan Eramis ketika dia kembali, karena telah membantu dan berperang melawan kita di masa lalu. Penggemar Eliksni dan kisah The Fallen hingga saat ini di Destiny akan menyukai apa yang telah dilakukan tim di sini.”
Onslaught: Salvation dapat dimainkan dengan dirilisnya Destiny 2: Revenant, mulai 8 Oktober.