Bagi kita yang tumbuh di akhir tahun 1990an hingga awal tahun 2000an, khususnya di Asia Timur, hampir mustahil untuk lepas dari pengaruh animasi dan game Jepang. Anime menangkap imajinasi kita dengan tema yang sangat berbeda, karakter menawan, dan penceritaan yang mendalam. Sementara itu, JRPG besar terus memberikan pengalaman petualangan, pertumbuhan, dan pencapaian. Kenangan menyelesaikan banyak game yang tidak dirilis atau diterjemahkan secara resmi di negara asal saya, Korea – hanya mengandalkan informasi majalah game – masih memengaruhi saya sebagai pengembang game hingga saat ini.
Dunia asing namun sangat manusiawi yang digambarkan dalam Akira, pemandangan dystopian yang indah di Future Boy Conan, petualangan mendebarkan dan peradaban misterius yang hilang di Nadia: Rahasia Air Biru, dan latar luar angkasa yang menawan dari Cowboy Bebop. Di dunia tersebut, dunia hancur dan sunyi, namun selalu ada harapan, petualangan, dan yang terpenting, dunia yang menawan. Dunia seperti inilah yang ingin saya ciptakan dengan Starbites, JRPG uji coba mecha baru yang kami umumkan di Tokyo Game Show minggu lalu.
Delight City, Utopia Terakhir atas Kegagalan
Starbites berlatar di planet Bitter, yang telah berubah menjadi gurun tandus akibat perang antariksa. Delight City, tempat yang sulit di mana orang-orang gagal dan buronan dari seluruh alam semesta berkumpul untuk hidup, terbuat dari reruntuhan yang digunakan kembali. Kehidupan sehari-hari masyarakatnya terdiri dari mengais puing-puing pesawat luar angkasa yang jatuh selama perang dan tertanam di gurun. Meskipun mereka tampak seperti orang buangan yang putus asa, mereka masih membicarakan impian mereka, minum bersama, dan menjalin hubungan hangat di kota ini.
Mengungkap Masa Lalu dan Rahasia Pahit
Di Delight City kita bertemu pahlawan kita. Tidak mungkin membicarakan JRPG tanpa menyebutkan cerita, yang selalu menjadi inti dari genre ini. Starbites dimulai dengan petualangan ringan Lukida dan teman-temannya, namun akhirnya berkembang hingga mengungkap rahasia Bitter dan sejarah perang luar angkasa yang mengelilinginya. Dengan banyak episode untuk dinikmati dan cutscene serta ilustrasi sinematik untuk meningkatkan pengalaman visual, kami telah berupaya keras untuk membuat ceritanya, dan kami berharap ini memenuhi harapan Anda!
Beragam Perspektif dan Perdebatan tentang Mecha
Semua karakter Starbites mengemudikan mecha mereka sendiri, dan mereka berfungsi sebagai alat sekaligus pendamping bagi protagonis, memungkinkan mereka beroperasi di gurun terpencil. Sejak kami memutuskan konsep game JRPG dengan uji coba mecha, diskusi tanpa akhir dimulai tentang desain mereka. Ada perselisihan antara desainer yang lebih menyukai robot humanoid ramping seperti Gundam dan mereka yang merasa bahwa loader bertenaga industri yang kikuk lebih cocok untuk dunia.
Tantangan terbesarnya adalah perbedaan perspektif tentang cara memandang mecha. Haruskah mereka dilihat sebagai perlengkapan – seperti perlengkapan RPG, atau sebagai perpanjangan dari karakter? Jika yang pertama, kita harus menstandarkan kerangka dan membuat struktur animasi yang dapat disesuaikan. Jika yang terakhir, kita perlu mendesain setiap mekanisme dengan tampilan dan animasi unik agar sesuai dengan kepribadian karakter.
Ada perdebatan sengit tentang apakah mecha harus dapat disesuaikan, karena beberapa orang berpendapat bahwa kustomisasi gratis itu penting mengingat masuknya mecha, sementara yang lain percaya bahwa mecha, sebagai bagian dari karakter, adalah perpanjangan dari identitas mereka. Diskusi menjadi begitu intens hingga nyaris menimbulkan suasana mencekam.
Pada akhirnya, kami memutuskan untuk memprioritaskan individualitas setiap mecha, bahkan dengan mengorbankan kebebasan penyesuaian, mengingat fokus pada petualangan dan pertumbuhan dalam JRPG. Namun, kami juga menerapkan elemen penyesuaian visual, memungkinkan pemain melihat mekanisme berkembang dalam identitas karakter. Ini bukan tentang benar atau salah, tapi tentang arah permainan, dan terkadang saya masih bertanya-tanya bagaimana jadinya permainan jika kami mengambil keputusan yang berbeda.
Dilema Sistem Pertarungan Berbasis Giliran
Pada pameran eksternal, pertanyaan yang paling sering kami terima adalah, “Apakah ini berbasis giliran?” Karena mengemudikan robot di gurun biasanya membangkitkan gambaran aksi atau pertarungan tembak-menembak, orang tentu saja mengharapkan hal itu. Gagasan bahwa “pertarungan berbasis giliran itu membosankan” adalah penghalang utama bagi JRPG. Saya dan tim terus-menerus bertanya pada diri sendiri: “Apakah ini benar-benar membosankan hanya karena berbasis giliran?”
Judul terbaru seperti Octopath Traveler dan Sea of Stars telah menunjukkan bahwa JRPG berbasis giliran masih bisa populer, membuktikan bahwa masih ada ruang untuk sistem pertarungan berbasis giliran yang menggabungkan kedalaman strategis permainan berbasis giliran sambil mencocokkan kecepatan, kontrol, dan kualitas visual tren modern.
Sistem tempur telah menjadi salah satu bidang Starbites yang paling banyak diteliti. Kami bereksperimen dan berjuang untuk menciptakan pertarungan berbasis mecha yang menarik, mengambil inspirasi dari karya hebat lainnya. Sistem “SMA Pengemudi”, awalnya dipahami sebagai jurus khusus, berkembang menjadi alat ampuh yang dapat mencuri belokan dan membalikkan keadaan pertempuran. Dengan menambahkan fungsi pendukung yang memungkinkan permainan kooperatif antar unit, kami memastikan bahwa setiap karakter memiliki nilai dan potensi pertumbuhan. Perbaikan untuk membuat “pertempuran berbasis giliran yang menyenangkan” akan terus berlanjut hingga game ini dirilis.
Saya harap Anda menikmati petualangan Lukida dan teman-temannya yang menyenangkan dan menantang, saat Starbites hadir untuk Xbox Series X|S, Xbox One, dan Windows PC.
STARBIT
PERMAINAN IKINA
☆☆☆☆☆
★★★★★
STARBITES – Perjalanan Menuju Dystopia yang Ceria STARBITES adalah RPG SF klasik dengan latar era luar angkasa yang futuristik. Planet BITTER telah dirusak akibat perang galaksi, tetapi Lukida, sang protagonis, dan teman-temannya menjalani kehidupan yang cerah dan ceria di Delight City, satu-satunya tempat perlindungan mereka. Sebuah perjalanan menuju distopia yang ceria, namun rahasia yang tersembunyi di planet BITTER dan pertarungan mekanisme yang mendebarkan sama sekali tidak ringan. Planet BITTER – Jejak Kehancuran dan Dunia yang Tak Diketahui BITTER pernah menjadi tujuan liburan dan pusat pertanian dan perdagangan yang berkembang pesat. Meskipun hancur akibat energi besar yang dilepaskan dari pesawat ruang angkasa yang jatuh selama perang galaksi, sisa-sisa kejayaan masa lalunya masih dapat ditemukan. Saat Anda menjelajahi latar belakang planet ini dan melintasi peta, Anda mungkin menemukan harta karun yang dihasilkan oleh teknologi canggihnya! Mechs – Rekan Petualangan dan Avatar Protagonis Mech adalah alat untuk menjelajahi planet terpencil dan teman dalam pertempuran. Setiap mekanisme memiliki penampilan unik yang mencerminkan kepribadian dan sifat pilotnya, dan peran mereka dalam pertempuran juga dirinci dengan cermat. Cara Anda mengembangkan mekanisme dan menyesuaikan tampilannya sepenuhnya terserah Anda. Pertarungan – Pertarungan Strategis dan Spektakuler Berbasis Giliran Pertarungan STARBITES didasarkan pada sistem berbasis giliran tradisional, ditingkatkan dengan berbagai mekanisme untuk meningkatkan kecepatan, dampak, dan strategi. Memanfaatkan karakteristik unik mekanisme untuk mengeksploitasi kelemahan musuh, meminimalkan kerusakan pada sekutu, dan, dengan kemampuan khusus “Driver's High” dan serangan tim “Support System” yang kuat, membalikkan keadaan pertempuran dalam sekejap. Sensasi melihat pilihan strategis Anda menjadi nyata dalam rangkaian pertempuran yang dinamis dan spektakuler adalah inti dari pertarungan berbasis giliran STARBITES. Dan Kisahnya – Sebuah Epik Besar yang Diceritakan Melalui Film Sinematik Lukida, yang lahir di planet BITTER yang hancur dan dibesarkan di tengah-tengah pasir gurunnya, tidak memiliki ingatan tentang perang galaksi atau BITTER yang pernah berjaya. Perjalanannya dimulai dengan satu tekad: “Saya akan melarikan diri dari planet tanpa harapan ini.” Namun takdir tidak mengizinkannya meninggalkan BITTER dengan begitu mudahnya. Dengan lebih dari 50 film sinematik berkualitas tinggi, perjalanan Lukida mengajak Anda mengungkap rahasia BITTER dan kisah besar di balik perang galaksi.