Saya akui – saya adalah penggemar Starfield. RPG luar angkasa memiliki permasalahan tersendiri, namun meskipun demikian, saya berhasil menghabiskan banyak waktu di dalamnya dan menikmati sebagian besar waktu saya. Bagian dari itu adalah kesediaan untuk mematikan otak saya dan sekadar menikmati jenis permainan berbasis pencarian yang sekarang diproduksi Bethesda, dan Starfield memberikan banyak hal. DLC Shattered Space yang baru dirilis berjanji akan melakukan sesuatu yang berbeda, namun direktur desainnya secara langsung merujuk pada game favorit saya, Morrowind, sebagai inspirasi. Sayangnya apa yang dirilis sepertinya mengambil pelajaran yang salah dari game terbaik seri Elder Scrolls tersebut, dan menunjukkan kurangnya pemahaman tentang warisan Bethesda sendiri.
Semakin banyak RPG yang dirilis Bethesda, Morrowind semakin terlihat seperti mahakarya yang tidak disengaja. Sebelumnya ada petualangan besar seperti Arena dan Daggerfall, dan game terakhir seperti Oblivion dan Skyrim kembali meningkat skalanya, meskipun tidak pada tingkat yang sama. Starfield jelas merupakan game terbesar yang pernah dibuat oleh pengembang, dan dengan itu muncul banyak masalah – terutama perasaan bahwa semuanya sama, dengan sedikit alasan untuk dijelajahi ketika tidak ada kejutan.
Shattered Space berjanji untuk memperbaikinya, dan untungnya hal itu memberikan pengalaman yang berbeda dari game utamanya. Jika Starfield adalah versi luar angkasa dari Daggerfall, maka Shattered Space pasti lebih mirip dengan Morrowind – setidaknya dalam hal cakupan. Ini adalah pengalaman kecil buatan tangan, semuanya terletak di planet yang sama dengan reruntuhan dan gua unik untuk dijelajahi. Namun, kegembiraan Morrowind tidak semata-mata terkait dengan ukuran gamenya, namun lebih berkisar pada hal-hal seperti nada, gaya, dan tema, yang semuanya tampaknya telah diabaikan dalam ekspansi baru Starfield.
Kemiripan antara kedua judul tersebut terlihat jelas, setidaknya pada pandangan pertama. Morrowind memiliki tiga rumah besar yang berjuang untuk supremasi atas Vvardenfell dan Va'ruun'kai juga memiliki hal yang sama. Namun, kesuksesan Morrowind adalah dengan membuat setiap rumahnya berbeda – penyihir Telvanni yang tinggal di menara jamur adalah karakter yang sangat berbeda dengan prajurit Redoran yang menjadikan mayat kepiting raksasa sebagai rumah mereka. Sementara itu di Shattered Space, terdapat beberapa perbedaan tematik dalam tampilan antara House Dul'kehf, House Veth'aal, dan House Ka'dic, namun secara umum keduanya dapat dipertukarkan.
Pendekatan ini juga berlaku untuk House Va'ruun yang lebih besar, yang akhirnya bisa kita habiskan waktu bersamanya di DLC. Morrowind menatap langsung agama fantasi, merangkai kisah iman, kemunafikan, narator yang tidak dapat diandalkan, ramalan, dan nasib yang tak terhindarkan menjadi sesuatu yang tidak seperti apa pun di luar sana. Anda tidak dipercaya dan Anda harus berusaha keras di dunia yang keras, dengan setiap pencapaian Anda terasa sebagai hasilnya. Shattered Space di sisi lain membuat Anda menjadi orang terpilih dalam hitungan detik setelah tiba di Dazra, dan misteri mendalam tentang Rumah Va'ruun yang Anda habiskan setahun terakhir untuk berteori tentang keruntuhan saat Anda mengetahui bahwa mereka hanyalah sekelompok orang beribadah di gua.
Ada banyak hal baik di Shattered Space tetapi dengan menyebut Morrowind secara langsung sebagai inspirasi, ekspektasinya menjadi tinggi. Pengaturan, tema, dan kedalaman Morrowind semuanya telah dilewati demi meniru cakupannya, yang disambut baik tetapi akibatnya ekspansi tersebut terasa sedikit hambar. Va'ruun'kai akhirnya tampak lebih seperti Soul Cairn yang lebih padat penduduknya dari ekspansi Dragonborn Skyrim, daripada teokrasi yang lengkap dan dapat dipercaya.
Kami tahu Bethesda mampu menciptakan petualangan fantastik lengkap dengan beragam tema menarik yang benar-benar membuat Anda ketagihan – lagipula, Bethesda sudah pernah melakukannya sebelumnya. Shattered Space tidak mencapai hal tersebut, dan dengan membuat perbandingan dengan Morrowind Bethesda menunjukkan bahwa mereka tidak begitu memahami apa yang membuatnya menjadi karya besar yang bertahan lama bagi sang pengembang, dan akan kesulitan untuk mengulangi pencapaian tertingginya sampai hal itu terjadi.