Mantan pengembang Supercell dan King telah mendirikan studio baru yang membuat game multipemain. Perusahaan rintisan ini bertujuan untuk “menciptakan game yang layak untuk dibagikan” Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Mantan pengembang Supercell dan King telah membentuk start-up multipemain baru bernama Antihero Studios, dengan misi untuk “menciptakan game yang layak dibagikan” di perangkat seluler.
Mantan desainer game senior Supercell, Frank Yan, termasuk salah satu pendirinya, mengundurkan diri dari posisinya di pembuat Clash of Clans setelah dua setengah tahun. Dia akan menjabat sebagai chief product officer di perusahaan rintisan tersebut, bekerja bersama mantan direktur kreatif Supercell Brice Laville Saint-Martin.
Pendiri ketiga studio ini, Andre Parodi, membawa pengalaman industri game selama lebih dari satu dekade dari King dan Bandai Namco.
Inspirasi industri
Antihero telah menerima investasi awal dari Sisu Game Ventures dalam misinya menciptakan game multipemain yang menarik secara sosial, bertekad untuk menghindari ketergantungan berlebihan pada pemasaran kinerja dan sebagai gantinya menciptakan sesuatu yang “menginspirasi”.
Menjelang putaran unggulannya, mantan pengembang Socialpoint Gonzalo Martinez juga bergabung dengan Antihero sebagai lead frontend engineer, yang berbagi visi tentang start-up tersebut.
“Ketika saya mengamati bahwa para VC semakin banyak mendukung start-up game seluler yang didorong oleh pemasaran kinerja, saya menyadari bahwa kami gagal membangun masa depan yang menginspirasi bagi industri kami,” tulis Laville Saint-Martin di LinkedIn.
“Kesadaran ini membuat saya patah hati, dan masih membuat saya emosional saat menulis ini. Sungguh sebuah kesempatan yang terlewatkan untuk menginspirasi para pemain di platform game paling populer di dunia.
“Misi kami adalah menciptakan game yang layak untuk dibagikan dan dikenang, untuk memajukan budaya game. Tujuan kami adalah menghasilkan pertumbuhan organik, menurunkan CPI, dan meningkatkan LTV melalui game multipemain yang melibatkan sosial dan loyalitas merek, memanfaatkan yang terbaik dari industri kami dan mengambil inspirasi dari orang lain untuk belajar bagaimana mengganggu diri kita sendiri.”
Laville Saint-Martin juga berbagi dengan kami: “Kami percaya bahwa strategi merek perusahaan adalah samudra biru dalam game seluler yang hanya dapat dimanfaatkan oleh segelintir tim. Dengan misi ini, kami memiliki peluang untuk melayani audiens dalam jumlah besar yang kurang terlayani. Gen Z mencari game yang benar-benar sosial dalam genre yang paling mereka sukai.”
Panggilan untuk ikut mendirikan
Adapun Yan, ia memulai karirnya di bidang game sebagai salah satu pendiri Rolling Biscuit Games pada tahun 2014. Di sana ia mengembangkan RPG layanan langsung bernama Monbattle, yang “tidak menemukan penonton” tetapi menjadi dasar dari sebuah “luar biasa” perjalanan ke industri.
Sejak itu, ia memperoleh pengalaman hampir enam tahun di Blizzard Entertainment dalam berbagai peran – termasuk desainer sistem game senior di Hearthstone. Dalam tugasnya baru-baru ini di Supercell, Yan memiliki fokus khusus pada desain sistem, ekonomi virtual, dan monetisasi di Brawl Stars, sebuah game yang mengalami kebangkitan besar pada tahun 2024.
“Selama 10 tahun terakhir, saya beruntung bisa bekerja dengan pembuat game yang luar biasa dan belajar cara membuat game yang menarik secara sosial. Tentang pentingnya desain yang mengutamakan gameplay meskipun tidak ada data yang jelas. Tentang apa yang membuat game menyebar,” dia memposting di LinkedIn.
“Perlahan namun pasti, panggilan terhadap dunia start-up game kembali muncul… Di Antihero, misi kami jelas: menciptakan 'Game yang Layak Dibagikan' dengan membuat game multipemain yang tidak hanya menghubungkan orang-orang, namun memungkinkan mereka menjadi teman seumur hidup Saya berharap dapat memberikan wawasan dari ESG, Blizzard, dan Supercell untuk mendorong game multipemain ke level berikutnya.”