Ulasan akses awal Breachway Sebuah permainan kartu yang mengatur trik perasaan seperti duel kapal besar di Star Trek, terhambat oleh beberapa framing roguelite yang membosankan. Pengembang: Edgeflow Studio Penerbit: Hooded Horse Rilis: 26 September 2024 Pada: Windows Dari: Steam, Epic Games Store, GOG Harga:£15/€15/$15 Diulas pada: Intel Core-i7 12700F, RAM 16GB, Nvidia RTX 3060, jendela 11
Keindahan kartu adalah bisa menjadi apa saja. Anda dapat membuat game yang berfungsi dengan mereka dalam beberapa menit. Ambil 12 bagian kosong, coret-coret beberapa wajah dan lanskap, dan lihatlah, Anda memiliki generator narasi prosedural. Buatlah beberapa duplikat, ciptakan beberapa aturan dan lihatlah, Anda memiliki sistem.
Sebaliknya, kelemahan besar dari kartu – terutama pada pembuat dek roguelite yang telah dibuat orang sejak Slay The Spire – adalah bahwa semuanya dapat direduksi menjadi kartu tersebut. Misalnya: tadi malam, saya bermain Fungi dengan pasangan saya, Fungi menjadi sim mencari makan di meja yang menawan di mana Anda mengumpulkan chantarelles dan boletus yang nikmat dari lantai hutan. Pagi ini saya melanjutkan bermain Breachway, sekarang dalam akses awal, di mana Anda memandu kapal luar angkasa melalui serangkaian tata surya yang dilanda perang, dengan pertempuran yang berlangsung sebagai pertukaran kartu berbasis giliran yang sesuai dengan komponen kapal.
Menumpuk semangkuk puffball yang lezat tidak seperti mengatur tembakan rudal, tetapi jika melibatkan kartu, ada risiko dapat dipertukarkan. Itu semua hanya menimbun kartu angka dan pengganda untuk saat yang tepat, bukan? Apa itu korvet, tapi jenis jamur lainnya? Untungnya, Breachway membuat format deckbuildernya sendiri. Faktanya, sebagian besar kesenangannya adalah menyaksikannya menemukan cara untuk mengkarakterisasi ulang sinergi permainan kartu yang sudah dikenal sehingga konsisten dengan lamunan yang melelahkan dalam membuat Enterprise, Battlestar, atau Sulaco Anda sendiri. Ini merupakan awal yang baik dalam akses awal. Tetap saja – dan dengan risiko membuat deck saya semakin tercampur – menurut saya ini bisa menambah rasa tambahan.
Tonton di YouTube
Masalahnya bukan pada permainan kartu dibandingkan elemen roguelite di sekitarnya. Setiap tata surya adalah jaringan simpul untuk pertempuran, peluang pengisian bahan bakar atau perbaikan, stasiun luar angkasa tempat Anda dapat memotong inti warp Anda, dan acara cerita yang terkadang melibatkan misi – semuanya mengarah ke pertemuan bos di ujung jauh. Tujuan keseluruhannya – seperti yang dijelaskan dalam prolog tutorial yang dapat dinonaktifkan, setelah Anda menyelesaikannya – adalah untuk mengejar salah satu dari banyak sinyal anomali fiksi ilmiah, tetapi ada juga banyak faksi yang harus diperhitungkan dalam perjalanan.
Saat Anda bepergian, Anda akan mendapatkan atau kehilangan teman sambil mengejar kepentingan Anda sendiri, memperoleh atau kehilangan poin reputasi di masing-masing pihak, yang menentukan apakah Anda akan disambut dengan tangan terbuka atau torpedo di beberapa titik. Selain iming-iming penjarahan (kartu dan kredit baru untuk dibelanjakan pada peningkatan kapal) atau kebutuhan untuk menambal lambung kapal, pergerakan Anda sedikit diatur oleh cadangan bahan bakar Anda. Ini hanya digunakan saat Anda melakukan perjalanan di sepanjang jalur bintang yang tangensial dan berwarna kuning – ini adalah cara yang sedikit dipaksakan untuk melestarikan struktur roguelite yang bercabang, dan memastikan Anda tidak bisa menjarah setiap simpul peta sesuka Anda.
Kedengarannya kuat, ya? Sekuat buket enoki yang baru dipetik, mendesis di api unggun dengan sedikit sari buah apel dan mentega. Ah, tapi sejauh ini saya menemukan penjelajahan tata surya cukup kering. Presentasi peta bintangnya biasa-biasa saja dan acara atau pencariannya adalah acara fiksi ilmiah pejalan kaki, membuat semua orang mengantuk karena pengulangan roguelite – pergi dan lawan kapal X dari Y, putuskan apakah akan menjawab sinyal bahaya, cobalah untuk mendapatkan beberapa kredit bonus dari bangkai kapal . Variasi jenis misi yang kecil dalam game ini mungkin terasa lebih menarik jika tulisannya lebih menarik, tetapi semuanya terbaca seperti codex marginalia: hal-hal yang terpotong dan membangun dunia dengan beberapa humor yang enggan ditusuk. Ini berfungsi cukup baik sebagai roguelite – setiap menjalankan sistem adalah tentang menyesuaikan kapal Anda untuk bos, tanpa mengambil terlalu banyak gesekan di jalan – tetapi hampir tidak ada kekayaan dan ketegangan yang Anda dapatkan dari, katakanlah, jalan-jalan yang menyedihkan dan landmark Darkest Dungeon 2, bahkan pada titik yang sama dalam karir akses awalnya.
Kredit gambar: Kuda Berkerudung
Jika elemen roguelite dan latar belakang narasinya suram, keterlibatan kapal berbasis kartu dan sistem sumber daya pendukungnya membuat Breachway keluar dari kelesuannya. Sekali lagi, game ini melakukan pekerjaan luar biasa dalam mengubah kesombongan dasar dalam menangani dan bermain kartu menjadi perkiraan yang masuk akal tentang anatomi kapal luar angkasa. Setiap giliran, Anda diberikan segelintir acak berdasarkan keluaran reaktor Anda (yang dapat diupgrade). Setiap kartu memerlukan satu atau lebih dari tiga jenis sumber daya, persenjataan, energi, dan massa, yang dihasilkan secara bergiliran sesuai dengan cara Anda mengonfigurasi reaktor. Lawan Anda juga menarik kartu secara tidak terduga dari tumpukan kartu, tetapi dengan pips yang terisi pada setiap kartu untuk menunjukkan kepada Anda kapan mereka siap bermain. Hal ini memungkinkan Anda mengantisipasi serangan, menargetkan kelemahan, dan memecahkan teka-teki melewati kapal penempur yang, skema demi skema, seharusnya membuat Anda benar.
Kartu-kartu tersebut mencakup beragam kemampuan menyerang, bertahan, mendukung, dan mengelola sumber daya, namun masing-masing cocok untuk taktik tertentu, dan ada penekanan yang memuaskan untuk menyatukannya. Berbagai jenis laser pulsa dapat ditembakkan secara berurutan, misalnya, mengurangi biaya atau meningkatkan kerusakan pada ledakan berikutnya. Sebagai senjata presisi, laser juga dapat digunakan untuk menargetkan masing-masing komponen kapal – menguranginya menjadi potongan-potongan, dan lawan Anda akan kehilangan akses ke bagian tertentu dari dek mereka selama beberapa putaran.
Kredit gambar: Kuda Berkerudung
Meriam antipeluru lebih mengutamakan momentum antar putaran; mereka menimbulkan kerusakan acak dalam jangkauan tertentu, tetapi menjadi lebih mematikan karena setiap tumpukan antipeluru mengikis lambung target. Baut ion melumpuhkan pelindung dan menyebabkan korban terkena listrik statis, yang pada akhirnya menyebabkan sistem tidak berfungsi dengan baik. Rudal bisa sangat menghancurkan, tetapi ambil giliran untuk melintasi jarak antar kapal, dan akan hilang dari dek Anda setelah ditembakkan. Oleh karena itu, kartu tersebut harus disimpan dan diatur waktunya agar sesuai dengan kartu efek instan.
Sedangkan untuk permainan bertahan: salah satu langkah paling penting dari Breachway adalah perisainya akan menghilang dengan cepat setelah diangkat, kekuatannya berkurang setengahnya setiap giliran, yang berarti Anda harus memperlakukannya lebih seperti menangkis. Hal yang sama berlaku untuk penggunaan perisai musuh, meskipun bos tertentu akan dengan senang hati mengubah dirinya menjadi peluru menggunakan kartu yang lebih canggih, kecuali Anda menembak dan menyabotase bagian yang relevan.
Secara berkala, ritme umum format pembuat geladak muncul di semua Star Trekery yang nakal ini. Kunyah banyak kartu perisai dalam satu giliran, dan Anda tidak akan menarik banyak kartu lainnya sampai Anda membersihkan tumpukan kartu buangan Anda, tetapi apakah lebih buruk jika menyimpannya di tangan Anda dan tidak memiliki ruang untuk kartu ofensif baru? Sangat menyenangkan menyaksikan permainan berpindah antara berpikir seperti permainan kartu dan berpikir seperti pengalaman strategi pesawat luar angkasa. Dan tulisannya, yang sangat tidak menarik jika menyangkut hal-hal roguelite, melakukan pekerjaan yang bagus di sini dalam mendramatisasi efek setiap kartu, membingkainya kembali sebagai perangkat adegan pertempuran yang mungkin Anda kenali dari banyak sekali film.
Kredit gambar: Kuda Berkerudung
Meski begitu, ada kalanya keinginan game untuk membuat pembuatan dek konsisten dengan pembuatan kapal terasa seperti sebuah kendala. Atau lebih tepatnya, tenor spesifik dari fiksi ilmiah yang lebih sulit yang digunakan di sini membatasi seberapa besar petualangan Breachway dengan kemungkinan pembangunannya. Selain memperoleh kartu baru, Anda dapat meningkatkan dan mengatur ulang keluaran reaktor Anda dengan kredit, dan memasang subsistem yang bertindak sebagai pengubah, tetapi evolusi kapal Anda – ada empat variasi dalam versi akses awal saat ini – saat ini terasa cukup rapi dan diputuskan. Tidak ada satupun eksentrisitas dari Cobalt Core.
Namun, Anda mungkin lebih suka yang seperti itu, dan Breachway memiliki waktu “sekitar satu tahun” di depannya dalam akses awal, yang merupakan waktu yang cukup untuk menyelamatkan beberapa teknologi alien eksotis dari yang terlantar, dan mengubah dirinya menjadi legenda galaksi. Tantangan besarnya, sekali lagi, adalah menyempurnakan lapisan roguelite, atau mungkin menipiskannya lebih jauh lagi ke bagian-bagian yang penting. Jika Breachway bisa mengaturnya, itu akan membuatku lebih puas daripada yang bisa dilakukan oleh Chantarelle mana pun.