Tetap Terinformasi
Dapatkan Berita Industri di Kotak Masuk Anda…
Daftar Hari Ini
Mengikuti tren industri adalah kunci untuk tetap menjadi yang terdepan dalam industri game dan memastikan Anda tidak ketinggalan.
Di Pocket Gamer Connects, kami secara rutin menjalankan jalur 'Tren Global', yang memberikan pandangan luas tentang tren, fakta, angka, dan wawasan terkini di sektor ini dari seluruh dunia.
Dalam seri reguler baru ini, kami telah menghubungi para pemimpin industri terkemuka untuk berbagi wawasan dan harapan mereka mengenai keadaan saat ini dan bagaimana mereka melihat perkembangan beberapa tahun ke depan.
Kami bertemu dengan CEO Nexters dan COO GDEV Anton Reinhold, membahas tahun yang sulit bagi industri ini dan mengapa mengatasi persaingan memerlukan inovasi dan melawan arus.
PocketGamer.biz: Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang perusahaan Anda dan apa yang sedang Anda kerjakan?
Anton Reinhold: Kami adalah Nexters – sebuah perusahaan pengembangan game internasional yang berupaya memperkenalkan kegembiraan pengalaman bermain game inti kepada pemain biasa di perangkat seluler dan desktop.
Kami mengoperasikan Hero Wars: Alliance, Hero Wars: Dominion Era, Island Hoppers, dan proyek R&D lainnya. Kami telah mencapai lebih dari 220 juta pemasangan di seluruh dunia, membangun tim yang terdiri dari 500+ pengembang game yang terinspirasi, dan menjadi salah satu dari enam pengembang game seluler independen teratas di Eropa.
Kami adalah bagian dari GDEV Holding, yang diperdagangkan secara publik di bursa saham Nasdaq.
Bagaimana kabar Nexters selama 12 bulan terakhir?
Namun, ini adalah tahun yang sulit bagi seluruh industri pengembangan game. Penurunan tingkat pertumbuhan, kejenuhan terhadap materi iklan, kesulitan dalam pembelian pengguna — ini semua adalah hal-hal yang telah kami amati dan sedang kami amati di pasar.
Namun demikian, kami terus berekspansi ke pasar luar negeri, orang-orang kami terus menjelajahi lokasi baru kami – Armenia dan Kazakhstan. Sepanjang tahun, Nexters telah aktif terlibat dalam franchise Hero Wars-nya.
Misalnya, kami telah membagi Hero Wars menjadi dua game: Hero Wars Alliance seluler dan Hero Wars Dominion Era berbasis browser. Berkat ini, kami sekarang melihat bahwa para pemain menjadi lebih sadar akan perbedaan versi satu sama lain.
“Kami telah membawa Island Hoppers ke peluncuran penuh tahun ini dan mencapai hasil positif.”Anton Reinhold
Kami juga melihat pertumbuhan yang signifikan untuk bintang baru kami – Island Hoppers. Kami telah meluncurkannya secara penuh tahun ini dan mencapai hasil yang positif. Selain itu, kami meluncurkan produk lain di dunia Hero Wars — toko merchandise, komik, kartun, dan proyek baru yang masih dalam tahap penelitian dan pengembangan.
Menurut Anda, apa tren terbesar dalam industri ini selama 12 bulan terakhir?
Seperti disebutkan, situasinya semakin kompleks setiap tahunnya. Semua perusahaan internasional menghadapi kesulitan, terutama di pasar seluler.
Namun terlepas dari tantangan yang ada, beberapa perusahaan baru menganggap era ini sebagai lahan subur, menciptakan permainan baru dan inovatif, serta berkembang pesat ke bidang yang tidak terduga.
Hal ini memberikan banyak optimisme. Mereka membangun waralaba baru, dan beradaptasi dengan realitas pasar yang berubah ketika para pemain merasa kurang bersedia (atau mampu) membayar sebanyak sebelumnya untuk sebuah game. Ada juga kesuksesan dalam game lintas platform. Ini menginspirasi dan membantu membangun keyakinan di masa depan.
Kami melihat bahwa banyak pesaing kami yang sudah matang (mereka yang telah berkecimpung dalam pengembangan game selama tiga tahun atau lebih) belum melihat banyak terobosan besar dalam pengembangan atau pemasaran produk mereka, atau pertumbuhan yang eksplosif. Perusahaan saat ini berfokus pada pengembangan yang metodis dan konsisten.
Mengatasi persaingan memerlukan perlawanan terhadap arus dan inovasi. Setiap orang harus bekerja keras, memoles setiap aspek dan memanfaatkan kekuatan mereka untuk melihat pertumbuhan.
Menurut Anda, apa tren, tantangan, dan peluang utama untuk tahun depan, dan bagaimana Anda akan mengatasinya?
Menjelang tahun 2025, industri game diperkirakan akan mengalami perubahan transformatif yang akan mengubah cara pemain berinteraksi dengan dunia virtual dan satu sama lain. Ketika teknologi seperti VR, AR, dan blockchain terus berkembang, dan seiring dengan munculnya model bisnis dan kerangka peraturan baru, lanskap game akan menjadi lebih dinamis dan saling terhubung.
“Kami melihat banyak pesaing kami yang sudah matang belum melihat banyak terobosan besar dalam pengembangan atau pemasaran produk mereka, maupun pertumbuhan yang eksplosif.” Anton Reinhold
Kemajuan yang diantisipasi dalam cloud gaming, AI, dan esports, serta semakin fokusnya pada inklusivitas dan aksesibilitas, menjanjikan pengalaman yang lebih kaya dan mendalam bagi para gamer.
Mengikuti tren ini akan sangat penting bagi pengembang, pemain, dan pemangku kepentingan industri, saat mereka menavigasi masa depan game dalam lingkungan digital yang terus berubah.
Kami di Nexters memperhatikan tren ini dengan penuh perhatian, menggunakannya dengan akurat dan kami bertaruh pada proyek penelitian dan pengembangan kami serta meneliti peluang baru.
Menurut Anda apa faktor terpenting dalam kesuksesan sebuah game mobile di tahun 2024?
Pada tahun 2024, industri game seluler masih tumbuh kuat meskipun belanja konsumen mengalami sedikit penurunan. Periklanan dalam game adalah bisnis yang sedang booming, dan kami memperkirakan bisnis ini akan terus berkembang.
Island Hoppers adalah 'bintang baru' bagi Nexters, kata CEO Anton Reinhold
Game seluler menjadi lebih canggih, menawarkan pengalaman berkualitas konsol dan interaksi yang lebih mendalam. Konektivitas dan interaksi sosial adalah pendorong utama keterlibatan pemain.
Masa depan game seluler bersifat terhubung, kasual, dan terus berkembang.
Sudahkah Anda pindah ke platform di luar seluler? Jika ya, mengapa? Jika tidak, apakah itu sesuatu yang Anda pertimbangkan?
Ya, permainan kami di Nexters tersedia di ponsel dan desktop. Ini berlaku untuk game Hero Wars dan Island Hoppers. Di holding kami, game lain juga tersedia di semua platform. Kami berusaha untuk bertukar pengalaman untuk memperkaya pengalaman pengguna pemain.
“Masa depan game seluler terhubung, kasual, dan terus berkembang.”Anton Reinhold
Kami telah mengembangkan Hero Wars Universe selama satu tahun karena kami memahami bahwa ini sangat penting, dan sekarang, pada tahun 2024 dan bahkan lebih awal, tidak cukup hanya menawarkan satu game kepada pemain – mereka membutuhkan seluruh alam semesta dan bahkan lebih banyak lagi – komik , kartun, dan produk lainnya.
Lihatlah waralaba sukses seperti Marvel, DC, dan SEGA yang memproduksi film dan kartun, dan sebagainya.