Tinjauan akses awal Forever Winter Bug, masalah kinerja, dan masalah lainnya menghilangkan ketegangan dari perubahan konseptual yang menarik pada penembak ekstraksi. Pengembang: Fun Dog Studios Penerbit: Fun Dog Studios Rilis: 24 September Pada: Windows Dari: Steam Harga: £25/$30/€30 Diulas pada: Intel Core-i7-11700F, RAM 16GB, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10
Penembak ekstraksi fiksi ilmiah yang rusak, The Forever Winter, memiliki peluncuran yang berantakan ke akses awal. Bagi mereka yang belum tahu permainannya, petualangan orang ketiga ini melihat para pemainnya berkeliaran di medan perang konflik tanpa akhir antara tiga kekuatan besar dunia. Mechs melangkah melewati Anda, mengabaikan Anda demi menghancurkan tentara musuh. Drone mirip serangga melayang di atas, mencari mangsa. Dan ibu pemanen yang mengerikan mengais mayat dari puing-puing. Sebagai kumpulan citra, ini merupakan hal yang kuat. Sebagai permainan yang bisa Anda mainkan (dengan maksimal tiga orang teman), permainan ini sangat kasar, dan tidak hanya di pinggirnya saja.
Tonton di YouTube
The Forever Winter seperti game Escape From Tarkov, atau Dark Zone of the Division. Tukar saja “PvPvE” dengan huruf “PvEvEvE”. Anda memiliki markas besar yang disebut “Inards”, tempat Anda bersiap untuk bertamasya ke peta terbuka dengan berbagai ukuran. Anda mencari-cari tubuh musuh yang jatuh untuk dijarah: amunisi, perlengkapan senjata, floppy disk yang dapat dijual untuk mendapatkan uang tunai, kotak peralatan, sisa-sisa cybernetic. Anda tidak memiliki banyak ruang di “rig” Anda (ransel baja besar), jadi Anda perlu membuat prioritas, sering kali memenuhi permintaan preman dari faksi yang berbeda.
Sebuah misi mungkin meminta Anda untuk membawa kembali bagian-bagian yang diambil dari “drone Eropa”, misalnya. Salah satu pilihannya adalah dengan menyerang diri Anda sendiri dengan drone yang kejam ini, menembakkan peluru kecil Anda ke udara dalam upaya untuk menembus tubuh mungil mereka. Pada titik ini Anda menjadi sasaran terbuka. Musuh di sekitar juga akan menyelidiki tembakan tersebut, dan sebelum Anda menyadarinya, Anda dikelilingi oleh zombie dunia maya dan bajingan SWAT taktis yang semuanya menganggap Anda bermusuhan. Bertahan hidup dalam skenario ini sering kali berarti melarikan diri dan berharap Anda tidak tercabik-cabik oleh helikopter yang tiba-tiba muncul untuk bergabung dalam pesta pembunuhan.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Studio Anjing Menyenangkan
Atau! Anda bisa menyelinap sebentar. Kelompok-kelompok faksi melakukan patroli (sering kali tidak dapat diprediksi) di seluruh wilayah, dan sering bertemu satu sama lain. Drone kesayangan Anda pasti akan mengalami masalah dan (jika Anda beruntung) akan meledak. Sisanya adalah milik Anda, jika Anda dapat mengambilnya tanpa terlihat. Sampai di titik ekstraksi, dan Anda membawa pulang semua jarahan. Mati, dan Anda dikirim kembali ke markas dengan tangan kosong dan semua perlengkapan Anda terdampar di medan perang (namun, Anda dapat memulihkannya, gaya Jiwa).
Secara konseptual, ini adalah perubahan yang bagus pada formula Tarkov. Dan kadang-kadang ekspedisi ke dalam perang abadi membangkitkan perasaan menjadi orang kecil dalam konflik yang lebih besar, berharap untuk tidak cepat musnah. Sekali atau dua kali saya merasakan desas-desus untuk keluar dari parit, seperti saat saya membuat keputusan putus asa untuk memulai baku tembak dengan gerombolan mecha-undead di dekat ekstraksi. Aku hanya punya sedikit peluru yang tersisa, tapi aku harus mengambil risiko. Aku keluar, nyaris.
Sayangnya, baik ilusi perang besar maupun ketegangan dari ancaman yang lebih besar sering kali hancur oleh sifat buggy dan pergerakan treacley dari game tersebut. Penanganan karakter pemain, misalnya, terasa cukup berat (Anda membawa kotak belakang logam besar). Namun pergerakannya sangat lambat dan memiliki sprint yang sangat “berkereta api”, tanpa ada peluang untuk melakukan gerakan memberondong. Sesuatu yang berguna untuk menghindari banyaknya bebatuan, tulangan, dan puing-puing bergerigi yang dapat membuat karakter Anda tersangkut. Ini bukan ruang yang “rapi”.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Studio Anjing Menyenangkan
Musuh juga tersendat-sendat, sering kali berputar tiba-tiba atau meluncur di tanah seolah-olah mereka sedang memakai sepatu Heely. Pasukan penjahat akan muncul sangat dekat dengan Anda, mengisi tubuh rapuh Anda dengan timah kejutan jauh sebelum Anda bisa melarikan diri atau membalas tembakan. Mekanisme besar membeku dan tidak melakukan apa pun, lalu hidup tanpa peringatan. Tank sangat lucu, mengemudi dengan berani melewati rintangan dan melakukan donat seperti anak pembalap di tempat parkir kota kecil pada larut malam. Dalam salah satu pengembaraan saya, sebuah tank ditembak oleh tiga tentara musuh. Agaknya karena marah, ia mengeluarkan asap besar dan terlempar ke langit, berputar liar seperti mainan plastik yang dilempar ke lantai kamar tidur. Perang adalah neraka. Atau mungkin hanya lucu sekali.
Ada kekhasan lain yang membuat beberapa pemain kesal. Anda harus menyediakan persediaan air yang cukup bagi markas Anda agar warga di rumah Anda dapat bertahan hidup. Ini berarti menemukan tong-tong air di dalam limbah dan sering kali memprioritaskan pengambilan tong-tong tersebut di atas barang rampasan lain yang lebih menarik, seperti kotak kunci yang bisa Anda jual dengan uang tunai, atau peti “gacha” berisi pernak-pernik tak dikenal yang hanya bisa Anda buka saat tiba di rumah. Jika air habis, markas Anda akan mati dan Anda kehilangan semua simpanan Anda – semua barang yang telah Anda kumpulkan sejauh ini menguap.
Hal ini kedengarannya tidak terlalu buruk, dan cocok dengan tema bertahan hidup di dunia yang keras. Yang menarik adalah: air habis secara real-time, bahkan saat Anda tidak sedang bermain game. Yang tidak diragukan lagi memunculkan banyak kilas balik mengerikan tentang tanaman layu di Farmville; penghitung waktu mundur yang memicu kecemasan dari game jejaring sosial di akhir tahun 2000an.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Studio Anjing Menyenangkan
Hal ini langsung mematikan banyak orang, bahkan mereka yang cenderung menikmati permainan yang memasarkan dirinya sebagai permainan yang tak kenal ampun. Para pengembang mengatakan mereka sedang mencari cara untuk mengubah mekanik ini. Tapi sejujurnya, itu adalah masalah terkecil yang pernah saya temui dengan game ini: frame rate yang tidak menentu, bug yang aneh, permainan jaringan yang kacau, tumpukan jarahan yang tumpang tindih sehingga tidak mungkin dibedakan satu sama lain. Ini adalah akses awal yang bisa didapatkan oleh akses awal.
Banyak permainan yang dipasarkan dengan lingkungannya yang mencolok, dan harus saya akui: ada banyak hal yang disukai. Beberapa peta berukuran relatif kecil, seperti “Scorched Enclave”, garis depan yang dipenuhi parit dan menjadi padat karena titik nyala. Peta yang lebih kecil ini sangat rentan terhadap penyergapan dan jarak yang sempit di antara patroli. Lainnya, seperti “Ashen Mesa” yang jauh lebih megah, adalah medan perang yang luas dengan banyak pemandangan dan variasi yang menakjubkan. Kota yang luas telah hancur menjadi remah-remah beton, hamparan abu terbuka digantikan oleh jalan raya yang retak, yang jatuh ke dalam ngarai yang menyebabkan vertigo. Anda dapat mencapai sisi lain ngarai ini, tetapi hanya dengan melintasi tulang punggung raksasa megabot kuno yang telah lama mati. The Forever Winter bagus dalam membuat Anda merasa kecil dan rentan, meskipun sebagian dari kerentanan tersebut berasal dari rasa takut akan zombie yang muncul secara acak di depan Anda.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Studio Anjing Menyenangkan
Kesenian pemandangan berskala besar agak diimbangi oleh betapa kacaunya penataan peta. Ini adalah dunia yang indah, namun desain levelnya terasa berantakan dan tidak jelas. Anda akan dihadang dan terjebak di banyak puing, itulah yang saya katakan. Menjelajahinya untuk pertama kalinya, saya menemukan petanya tidak sering “mengalir” atau tidak masuk akal.
Ini mungkin disengaja, sebuah kasus “perang membuat geografi tidak dapat dipertahankan”. Tapi saya mendapatkan kesan sebuah permainan di mana seni dan desain berbenturan. Seniman menyukai kekacauan, itu membuat segalanya terlihat detail. Desainer menyukai kerapian, sehingga membuat rute menjadi jelas bagi pemain. Bagi saya, Forever Winter terasa terlalu berantakan secara artistik. Saya bergerak di sepanjang rute dan memanjat material yang mungkin tidak pernah dimaksudkan untuk digunakan sebagai jalan masuk, melewati jaring dan terjebak dalam geometri karena sesuatu di otak primata saya mengatakan “pergi ke sana” bahkan ketika permainan tidak mengharapkannya.
Sejauh ini, ini adalah permainan dengan kemampuan yang buruk: pandai dalam melihat peran, buruk dalam mengomunikasikan apa yang ingin Anda lakukan. Contoh fungsi bentuk tendangan ke rumput panjang. Bayangkan seorang desainer interior diberi kunci kantor arsitek dan memutuskan untuk mencoba merancang sebuah hotel daripada hanya mendandaninya. Hasilnya adalah sebuah bangunan yang tampak menarik dengan banyak ruang untuk permadani, namun tidak ada pintu darurat atau toilet.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Studio Anjing Menyenangkan
Hal ini dapat mengecewakan ketika sebuah konsep yang berbeda tidak dapat memenuhi kebutuhan mekanis dan teknis untuk memenuhi janjinya. Salah satu tantangannya di sini mungkin adalah bahwa ada sesuatu yang sangat tidak mirip dengan game tentang Musim Dingin Selamanya pada tingkat konseptual, karena sebagian besarnya adalah tentang tidak berinteraksi. Anda dianjurkan untuk membiarkan faksi lain bertarung satu sama lain, daripada melibatkan diri Anda sendiri. Beberapa kata kerja utama dalam permainan ini adalah kata kerja yang tidak bertindak: “tidak melakukan apa pun”, “jangan terlibat”, “diam”.
Itu 100% layak seiring berjalannya permainan. Permainan sembunyi-sembunyi yang cerdas dapat mengubah kata kerja ini menjadi momen menegangkan dalam permainan petak umpet yang lebih besar. Dan ada gambaran sekilas tentang hal itu di sini. Sayangnya, The Forever Winter masih memiliki beberapa hal yang harus dilakukan sebelum ia dapat menyebut potongan silumannya sepenuhnya masuk akal atau dapat dibaca. Umumnya, musuh tidak akan memperhatikan Anda sampai Anda melepaskan tembakan. Anda bisa berada tiga meter dari mereka dan mereka sering kali mengabaikan Anda, sehingga upaya untuk tetap bersembunyi di tempat berlindung terasa sia-sia.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Studio Anjing Menyenangkan
Lalu tiba-tiba mereka tertarik secara acak dan Anda adalah ikan hari ini di restoran kucing yang kelaparan, dengan pasukan polisi dan helikopter animasi yang menghujani mayat Anda. Ada aturan yang telah ditentukan sebelumnya tentang perilaku musuh (saya dapat mengetahuinya dari tanda tanya dan seruan Metal Gear Solid di atas kepala mereka) tetapi pandangan dan prioritas mereka seringkali tidak terbaca dan tampak acak. Sekali lagi, sepertinya game ini perlu berkomunikasi dengan lebih baik.
Musim Dingin Selamanya tetap menjadi latar yang menarik dan menjadi orang kecil dalam perang besar adalah premis yang menarik. Perjalanan langka di mana saya merasakan kegugupan untuk bertahan hidup jauh di lubuk hati saya sangatlah menjanjikan. Jadi saya berharap ini akan dibersihkan selama perebutan akses awal untuk bertahan hidup. Namun saat ini permainannya kurang jelas dari waktu ke waktu, dan fungsionalitas dasar dalam banyak hal lainnya (lihat juga: tank meluncur melintasi langit). Ya, ini masih dalam akses awal, tetapi pemikiran kami di RPS adalah mengunjungi restoran: jika Anda dapat membayar uang untuk makan, setidaknya makanan tersebut harus sampai dalam keadaan hangat. Forever Winter disajikan dingin.