Terkadang, Anda melihat sebuah permainan yang terasa seperti ditujukan untuk Anda, dan Card-en-Ciel adalah itu untuk saya. Roguelite berbasis kartu dengan gaya seni anime berarti saya perlu mengulas yang ini. Namun, antisipasi semacam itu menimbulkan ekspektasi yang tinggi, yang berarti saya bertanya-tanya apakah antisipasi tersebut akan memenuhi ekspektasi tersebut atau gagal.
Card-en-Ciel adalah penjelajah bawah tanah berbasis kartu yang dikembangkan oleh Inti Creates, pengembang di balik berbagai seri seperti Azure Striker Gunvolt, Gal Gun, Bloodstained: Curse of the Moon, dan Blaster Master Zero, dan masih banyak lagi. Card-en-Ciel dibuat sebagai surat cinta untuk seri ini, menggabungkan game-game sebelumnya di seluruh jajaran Inti Creates dan mengubahnya menjadi kartu dan dunia. Saya pribadi tidak punya banyak pengalaman dengan properti Inti Creates lainnya, jadi ini bukan untuk saya, tapi mungkin bagus jika Anda menikmati salah satu permainan yang ditampilkan.
Card-en-Ciel berlatarkan dunia masa depan dengan game VR full dive, di mana game tersebut sangat realistis namun kurang diatur. Anda bermain sebagai Neon, seorang detektif game, yang dipanggil untuk menyelidiki data kesalahan di dunia game MMO VR yang belum dirilis, yang tumpang tindih dengan dunia game lain, dan dari sinilah asal mula persilangan. Setiap tahap adalah dunia permainan yang berbeda, dengan kartu berbeda yang ditampilkan; beberapa dari dunia game ini berasal dari game yang sudah ada dan lainnya adalah game yang dibuat sepenuhnya untuk Card-en-Ciel. Game-game fiksi ini juga sangat menyenangkan, dengan inspirasi jelas yang berasal dari genre-genre yang sudah ada, yang menurut saya telah dipikirkan secara mengejutkan, sampai-sampai saya berharap ada lebih banyak fokus cerita, agar saya dapat mengetahui lebih banyak tentang game tersebut. seperti Love Above the Rooftops, novel visual roman tentang gadis robot raksasa, dan President Ex Machina, sebuah game aksi tentang presiden yang dimasukkan ke dalam tubuh cyborg. Sampai pada titik di mana begitu banyak detail dimasukkan ke dalam penjelasannya, sehingga saya terus mencari game dan nama karakter di Google, hanya untuk mengetahui bahwa itu bukanlah game yang sebenarnya. Inti Creates, menurut saya ini berarti Anda harus benar-benar mengembangkan Scholars of Elfilia atau Kizuna Connect!
Gameplaynya, dalam banyak hal, merupakan penerus spiritual Mega Man Battle Network, dengan setiap pertemuan berlangsung dalam grid, 3×3 untuk Anda dan 3×3 untuk musuh mana pun. Anda menggunakan kartu untuk menyerang atau menargetkan serangan musuh, yang pada akhirnya dapat menghancurkan musuh, membuat mereka tidak dapat menyerang atau bergerak. Anda juga dapat menggunakan kartu untuk bergerak sehingga Anda dapat menghindari serangan dan memposisikan diri Anda dengan lebih baik. Semua ini didukung oleh kartu muse, yang ikut bermain ketika kondisi tertentu terpenuhi dan meningkatkan dek Anda untuk pertemuan tersebut.
Kartu-kartu di dek Anda disetel ulang untuk (hampir) setiap level, yang berarti bahwa sebagian besar permainan ini adalah pembuatan dek dengan cepat dan mempelajari kombinasi kartu baru, dan menurut saya Card-en-Ciel melakukannya dengan sangat baik. Hampir setiap level memperkenalkan kartu yang sebelumnya saya hindari atau tidak saya masukkan ke dalam dek saya dan memaksa saya untuk mempelajari cara baru dalam memainkannya. Selama setiap giliran, Anda biasanya memiliki tiga energi untuk digunakan pada kartu, jadi, sebagian besar, kartu yang memerlukan tiga energi tidak akan digunakan untuk pertempuran dengan banyak musuh. Namun, dalam satu level Anda bisa mendapatkan inspirasi yang, setelah kondisi terpenuhi, akan menurunkan biaya tiga kartu energi. Hal ini mengarah pada beberapa strategi yang sangat menyenangkan, di mana dek yang berfungsi di satu level hampir tidak mungkin dijalankan di level lain.
Keluhan terbesar saya terhadap Card-en-Ciel adalah, meskipun cerita sampingannya menyenangkan dan dipikirkan dengan matang, karakter utamanya tidak banyak membantu saya. Pengaturan awal dari seorang detektif virtual sudah rapi, tetapi Neon dan Ancie (rekan utama Anda) tidak memiliki banyak kepribadian, yang membuat alur cerita secara keseluruhan menjadi datar. Ancie khususnya tampaknya ada hanya untuk menyukai Neon, tanpa kepribadian nyata yang membuatnya menawan. Selain itu, meskipun banyak seni kartu dan musik tampak bagus, lingkungan tempat Anda bermain selalu terlihat sama. Ada banyak upaya yang dilakukan untuk membuat pengaturan dan kartu yang menarik, saya hanya berharap kita bisa melihatnya lebih sering. Banyak pemikiran telah dilakukan untuk membuat sistem ini sesuai dengan pengaturan fiksinya, tetapi kami tidak mendapatkan kesempatan untuk melihat pengaturan tersebut, selain Neon yang mengatakan bahwa itu adalah dunia tertentu.
Gameplay Card-en-Ciel sangat menyenangkan, menjadikannya rekomendasi yang mudah bagi siapa saja yang menyukai game seperti Slay the Spire atau Monster Train tetapi menginginkan sentuhan anime. Namun, jika Anda mencari cerita atau karakter yang lebih berkembang yang lebih dari sekadar memberikan hiasan jendela sebagai inti gameplay, saya menyarankan agar Anda berhati-hati. Saya sangat menikmati waktu saya bersama Card-en-Ciel, terutama bagi seseorang yang menyukai roguelite berbasis kartu semacam itu, tetapi saya hanya berharap Inti Creates dapat memberi kami lebih banyak cerita dan presentasi.