Suatu ketika, sutradara game legendaris Warren Spector meminta Disney membantunya membuat game fiksi ilmiah. Rumah tikus tidak tertarik dengan tawarannya, tapi malah memberinya kunci kerajaan sihir yang terlupakan. Junction Point Studios milik Spector diberi akses tanpa batas ke bahan arsip dan ditugaskan untuk memutar cerita yang berfokus pada karya paling awal Walt Disney.
Epic Mickey patut diacungi jempol karena upayanya untuk mengembalikan IP formatif tersebut ke kepentingan publik. Oswald si Kelinci muncul dalam cerita orisinal pertamanya sejak tahun 1928. Hilangnya ide-ide yang tidak terpakai merupakan kemenangan artistik bagi tim Spector.
Game ini memulai debutnya dengan sambutan kritis yang umumnya positif tetapi gagal memberikan dampak finansial seperti yang diharapkan Disney. Setelah sekuel yang lebih lemah dan bahkan kurang sukses, Junction Point ditutup dan dunia Epic Mickey tidak hidup bahagia selamanya.
Sekarang telah kembali, dalam reboot Disney yang diberi nama Epic Mickey: Rebrushed. Purple Lamp Games tidak hanya memberikan penyempurnaan tekstur pada judul ini, tetapi juga memberikan tambahan mekanis dan estetika yang cukup untuk membuatnya memenuhi syarat sebagai semi-remake. 15 tahun setelah rilis aslinya, kisah Mickey dan Oswald tetap menjadi petualangan yang menarik dan penuh kekurangan.
Sejak awal, cerita ini hampir membingkai tikus tituler sebagai penjahat. Saat Yen Sid sibuk membuat model untuk mengenang anggota dongeng masa lalu yang terlupakan, cermin ajaibnya memutuskan untuk membuka portal ke kamar tidur Mickey. Tikus pra-ketenaran mulai menyerang, menyebabkan kekacauan, dan melepaskan monster bernama The Blot. Tidak memikirkan kecanggungannya yang parah, Mickey kembali ke rumah untuk menjalani karier yang berkembang sebagai ikon merek. Banyak waktu berlalu, namun akhirnya Blot kembali dan menariknya ke dunia bernama The Wasteland. Mickey harus menggunakan kuas ajaib Yen Sid untuk memperbaiki kerajaan ini, mengalahkan The Blot, dan mencari tahu mengapa Oswald, penguasa Wasteland, sangat membencinya.
Ini pada dasarnya adalah platformer kolektif 3D, tetapi Mickey juga memiliki kemampuan manipulasi lingkungan yang berkontribusi pada sedikit kebingungan. Kuas ajaibnya dapat melukiskan objek ke dunia di sekitarnya, sedangkan kuas ajaibnya dapat menghilangkan objek yang sama. Tidak semuanya dapat dibuat/dihapus, tetapi fungsi dari kemampuan ini tetap ada sepanjang waktu.
Saat ia berpindah antar area di Wasteland, Mickey melompat ke layar proyektor yang menayangkan film-film lamanya. Bagian 2D ini adalah highlight game ini, versi pendek ikonik yang dibuat ulang dengan penuh kasih. Berlari dalam film klasik seperti Steamboat Willy, Mickey's Mechanical Man, dan Alpine Climbers terasa seperti pendahulu Cuphead Studio MDHR.
Kembali ke Wasteland tiga dimensi, kuas Mickey juga berfungsi sebagai senjata. Ini berguna untuk membuat pasukan Blot menyerah dan membalikkan keadaan di seluruh dunia. Keterampilan seninya juga bekerja pada musuh. Yang lebih tipis adalah satu-satunya yang bisa mengalahkan mereka, dan cat bisa menghipnotis mereka untuk bertarung di sisi Anda. Melukis aspek dunia yang hilang juga menambah meteran penjaga. Setelah terisi, sprite kecil akan bergabung dengan Anda yang memiliki efek berbeda pada musuh setelah dikerahkan.
Ada cukup banyak variasi pada pasukan Blot, meskipun pola serangan dan metode untuk mengalahkan mereka tidak berubah. Beberapa monster yang lebih besar memerlukan kombo yang lebih tipis dan serangan untuk menjatuhkannya. Nanti di game, Anda akan bertemu Slobbers, yang perlu menyelinap agar tidak membangunkan mereka (lengkap dengan derit orkestra kecil dari kaki Mickey). Selain itu, musuh menjadi tugas yang berulang-ulang untuk dihadapi mulai dari pertengahan permainan dan seterusnya.
Pertarungan bukanlah satu-satunya aspek berulang dari Epic Mickey. Eksplorasi umum dan teka-teki bermuara pada tindakan cat/tipis yang sama sepanjang waktu Anda di Wasteland. Menghapus dinding untuk menemukan barang akan menjadi membosankan setelah beberapa saat, tidak peduli betapa cantiknya konsep seni yang dapat dikoleksi.
Ada kebebasan memilih yang bagus yang ditawarkan dengan menyelamatkan Gremlin (bukan, bukan yang semacam itu) yang tersebar di seluruh level. Mekanik kecil ini akan memecahkan teka-teki untuk Anda secara instan jika Anda berusaha keras untuk menemukannya. Fleksibilitas ini meluas ke misi berantai yang lebih panjang di dunia semi-terbuka, yang seringkali dapat dipercepat dengan membeli item-item penting dari toko. Pintasan ini berfungsi untuk menyeimbangkan sebagian volume misi pengambilan dalam perjalanan Anda ke level cerita utama berikutnya.
Lalu bagaimana dengan lapisan cat baru yang ditawarkan edisi Rebrushed ini? Penambahan yang paling mengejutkan di sini adalah peningkatan kemampuan traversal Mickey. Game aslinya dibuat sangat lambat karena kecepatan berjalannya terkunci. Itu sekarang sudah hilang dan Mickey dapat berlari (yah, joging) serta berlari di area 3D dan 2D. Level side-scrolling itu sendiri telah diperluas, diperlakukan lebih seperti tahapan mandiri dengan rahasia untuk diungkap. Dalam pertempuran, satu pon tanah telah ditambahkan, yang membantu menyebarkan kelompok besar musuh dan menghancurkan sekelompok benda yang mudah pecah untuk mendapatkan barang di dalamnya.
Selain perubahan gameplay, peningkatan visual sungguh menakjubkan. Pekerjaan tim desain merupakan nilai jual utama Disney Epic Mickey: Rebrushed, dan pada 4K dan 60 frame per detik, upayanya bersinar. Ada sisi yang lebih gelap dalam penggambaran kreasi Disney yang terlihat suram di rilis aslinya. Di sini, bahkan sisa-sisa Gunung Mickeyjunk yang suram pun terasa semarak.
Pada tahun 2010, Epic Mickey terasa seperti putaran unik dan dirancang dengan indah di platformer tradisional. Pada tahun 2024, Rebrushed menghadirkan pengalaman menyenangkan yang didorong oleh IP, bersama dengan penyesuaian gameplay yang bermakna dan peningkatan visual yang menawan. Kurangnya variasi secara umum berarti bahwa ia tidak akan menantang Astro Bot, tetapi penggemar Disney dan platformer harus mencobanya.
Kesimpulan
Epic Mickey masih merupakan platformer yang menyenangkan dengan bakat artistik sempurna yang menggerakkannya. Pertarungan dan eksplorasi yang berulang-ulang tetap ada, tetapi pembaruan yang direbrush dapat memperbaiki kekurangan tersebut.