Hampir dua dekade setelah dirilis, petarung arena PS2 tercinta Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 telah mendapatkan sekuel kecuali namanya. Bola Naga: Memicu! Zero adalah kemunduran dengan proporsi yang epik — jenis petarung habis-habisan yang mencakup waralaba yang sangat dirindukan di luar seri Naruto Ninja Storm.
Nilai jual terbesar Zero tidak diragukan lagi adalah rosternya, yang sangat besar. Meskipun Dragon Ball asli telah ditinggalkan (DLC, mungkin?), game ini mencakup Dragon Ball Z, GT, setiap film era Z favorit penggemar, dan sebagian besar Super. Hasilnya adalah daftar pemain yang benar-benar spektakuler; Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam hanya melompat dari satu karakter ke karakter lainnya, melihat animasi dan serangan spesialnya.
Di tingkat permukaan, ini adalah rilisan yang sangat bagus, menawarkan beberapa visual anime terbaik yang akan Anda temukan dalam game. Bandai Namco menggelontorkan sejumlah besar anggaran untuk hal ini dan itu terlihat – terutama ketika jurus-jurus pamungkas dikeluarkan dan animasinya sangat tepat sasaran sehingga materi sumbernya mulai terlihat tidak memadai.
Jadi Zero punya rosternya dan tampilannya juga bagus — tapi bagaimana cara bermainnya? Sebagai permulaan, ini terasa seperti arena pertarungan yang tepat — seperti judul PS2 yang dimajukan pada waktunya. Ini serba cepat, sangat kuat, dan kurang memperhatikan keseimbangan. Kegembiraan adalah tujuan utama di sini, didukung oleh rasa hormat yang tak tergoyahkan terhadap segala hal tentang Dragon Ball.
Namun, untuk lebih jelasnya, Zero bukan sekadar penghancur tombol yang mematikan otak. Sama seperti pendahulunya, ada tingkat kedalaman permainan yang menipu, karena Anda terus-menerus harus mempertimbangkan berbagai teknik ofensif dan defensif. Memang benar, mekanismenya agak berantakan; setidaknya ada tiga jenis serangan balik yang dapat Anda lakukan, misalnya, tetapi pertarungan sering kali sangat seru sehingga mencoba membaca pergerakan lawan terasa mustahil.
Dan di sinilah Zero tersandung — setidaknya pada awalnya. Meskipun ada mode pelatihan khusus yang memandu Anda melalui setiap mekanisme, game ini tidak memberi tahu Anda mengapa sesuatu benar-benar berguna dan kapan Anda harus menggunakannya. Beberapa teknik sistem yang paling penting diabaikan, dan Anda dibiarkan mencoba menyerap informasi penting melalui kotak teks. Ini jauh dari ideal.
Kurangnya persiapan yang memadai mengakibatkan kurva pembelajaran yang curam, yang akan menjadi tantangan bagi lebih banyak penggemar Dragon Ball biasa. Namun, jika Anda mampu melewati rintangan yang ada — dan setidaknya mulai memahami waktu yang tepat untuk menghadang dan melawan — dunia pertarungan yang sangat bombastis menanti.
Memang benar, ketika Zero diklik, itu mungkin merupakan representasi aksi Dragon Ball paling akurat yang pernah dimanfaatkan dalam bentuk video game. Sangat disayangkan bahwa sistem ini tidak lebih mudah diakses dan dijelaskan dengan lebih baik, tetapi pada saat yang sama, benar-benar memahami dasar-dasarnya — dan kemudian semakin percaya diri dengan kombo dan gerakan spesial Anda sendiri — terasa sangat memuaskan. Mungkin Goku menyukai sesuatu dengan semua pola “pelatihan” itu…
Agar adil, ada banyak sekali hal-hal pemain tunggal untuk dikunyah saat Anda mempelajari seluk-beluknya. Game ini tidak mengurangi mode, dan hal ini selalu menyenangkan untuk dilihat di era di mana pengembang suka mendorong permainan online. Dikombinasikan dengan daftar karakternya yang sangat besar, kami dapat mengatakan bahwa Zero adalah nilai yang bagus, bahkan jika Anda adalah tipe pemain yang sepenuhnya menghindari pertarungan online.
Karena itu, mode cerita utama — yang dikenal sebagai Episode Battle — bisa jadi agak untung-untungan. Itu dibagi antara sekelompok karakter kunci, masing-masing dengan rangkaian pertarungannya sendiri yang mencakup berbagai saga Dragon Ball dalam urutan kronologis.
Masalah dengan format ini adalah sebagian besar cerita dilewati sepenuhnya ketika karakter Anda saat ini tidak terlibat langsung, sehingga membuat mode ini terasa rumit dan berjalan membingungkan. Memang benar, ada kalanya game Dragon Ball dapat menceritakan kembali kisah Saiyan sebelum kehilangan semua maknanya, tetapi sedikit lebih banyak detail akan sangat membantu dalam membuat adaptasi Zero terasa 'lengkap'.
Tak perlu dikatakan lagi, jika Anda sama sekali tidak terbiasa dengan materi sumbernya, mode Episode hampir tidak masuk akal — dan itu tidak membantu karena cutscene penuh sangat sedikit dan jarang, dengan mode sebagian besar memilih tayangan slide dengan teks, lengkap dengan gambar diam yang diambil dari game.
Episode Battle mengecewakan dalam hal presentasi, tetapi ia memiliki beberapa ide keren yang menyeimbangkan segalanya. Sebagai permulaan, Anda dapat membuka skenario bagaimana-jika yang membawa narasi asli ke arah baru yang gila, sering kali berpuncak pada bentrokan yang sangat menyenangkan dan menegangkan. Selain itu, hanya dengan melihat peristiwa dari sudut pandang karakter seperti Vegeta, Gohan, Piccolo, Trunks, dan bahkan Jiren, sudah menambah cita rasa sambutan di setiap saga.
Ketika Anda selesai dengan Episode Battle — dan Anda telah memperoleh cukup mata uang dalam game untuk membuka sebagian besar daftar pemain — ada banyak gangguan lain yang bisa Anda selami. Turnamen Dunia, yang dapat dimainkan online atau offline, mungkin adalah favorit kami, memungkinkan Anda mengambil bagian dalam braket eliminasi berbasis aturan. Anda bahkan dapat membuat kompetisi khusus Anda sendiri, mengubah elemen seperti batas waktu, tim, dan kemenangan di luar batas.
Berbicara tentang konten khusus, mode Pertempuran Khusus yang diberi nama yang sesuai bisa menjadi daya tarik terbesar game ini bagi pemain yang lebih kreatif. Pada dasarnya, Anda dapat membuat skenario pertarungan sendiri, hingga dialog karakter dan bahkan kartu judul bergaya anime. Kemungkinannya tidak terbatas, dan Anda dapat membagikan kreasi Anda secara online, yang secara efektif memberi Zero persediaan konten hasil kurasi penggemar yang tak terbatas. Ini adalah tambahan yang ambisius, dan meskipun antarmukanya membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, kemampuan mengarahkan episode Dragon Ball Anda sendiri akan menjadi mimpi yang menjadi kenyataan bagi banyak orang.
Omong-omong, online tidak masalah. Daftar karakter yang benar-benar tidak seimbang jelas meredam motivasi kompetitif apa pun, tapi itu tidak pernah menjadi daya tarik game Dragon Ball di luar Dragon Ball FighterZ dari Arc System Works. Tidak adanya rollback netcode berarti Anda akan dihadapkan dengan beberapa koneksi yang buruk sesekali, tetapi secara umum, kami menemukan pertarungan cukup stabil.
Namun, yang membuat frustrasi, melompat ke internet mungkin merupakan pilihan terbaik Anda saat bermain bersama teman. Diduga karena keterbatasan teknis, penawaran versus lokal Zero dibatasi hanya pada satu tahap — Ruang Waktu Hiperbolik, di mana tidak ada bangunan yang dapat dirusak dan sebagian besar medan pertempuran hanyalah ruang putih dan kosong. Ini sangat disayangkan, karena sensasi yang melekat pada pertarungan Zero yang menggiurkan menjadikannya permainan pesta yang sempurna.