Ulasan Dragon Quest III HD-2D Remake Sebuah kejar-kejaran fantasi luas yang nadanya menawan dan sejuk terkadang terancam oleh sedikit iritasi dan stereotip buruk. Pengembang: Square Enix, ARTDINK Penerbit: Square Enix Rilis: 14 November 2024 Pada: Windows Dari: Steam Harga: £50/$60/€60 Diulas pada: Intel Core-i5-12600K, RAM 16GB, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10; Dek Uap
Premis Dragon Quest III HD-2D Remake benar-benar sederhana dan menyenangkan. Archfiend Baramos, yang jahat dan misterius, terus bermunculan. Dia mempunyai rencana buruk terhadap dunia. Ayahmu mencoba menghentikannya, dan dia meninggal. Dia jatuh ke gunung berapi. Kami benar-benar tidak bisa mendapatkan hal itu.
Ini, lebih dari segalanya, adalah game tentang Going On An Adventure. Tentu saja, tempat yang dilalui dengan baik, tetapi jarang sekali kita melihatnya memulai dengan kegembiraan yang tidak terlihat, atau komitmen sepenuh hati untuk menempuh jarak yang jauh. Ini adalah RPG yang sangat besar dan sangat sederhana yang seluas lautan dan sedalam kolam; sebuah permainan untuk bersantai dan bermain dengan malas dan—dengan beberapa peringatan buruk—menyenangkan, sepanjang musim dingin.
Setelah hampir tiga dekade dibuat ulang dan dirilis ulang sejak debutnya pada tahun 1988, Dragon Quest III hadir, dengan pergeseran miring dan berkilauan, di HD-2D Square Enix. Pendekatan ini (pertama kali muncul di Octopath Traveler tahun 2018) menggabungkan sprite 2D dengan dunia 3D yang mendetail dan—dengan kombinasi trik kamera, lensa simulasi, dan pencahayaan yang rumit—membuat dunia menjadi semacam diorama seperti mainan. Kesan keseluruhannya adalah melihat desa percontohan seukuran negara berukuran sedang.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix
Atau, “negara”. Peta Dragon Quest III adalah rekreasi Bumi yang sangat besar dan tergencet. Anda mulai di kota Aliahan, di sebuah pulau yang berfungsi sebagai zona tutorial. Di sini, Anda diberi pengarahan oleh seorang raja dengan penuh semangat dan singkat sehingga saya memutar ulang seluruh pembukaan karena takut saya melewatkan sesuatu. Aku belum melakukannya. “Pergi dan tangkap Archfiend”. Dimana dia? “Tidak jelas”. Bagaimana dia bisa dikalahkan? “Tidakkah kamu ingin tahu”. Raja memberi kesan kepada Anda pentingnya mendapatkan kekuatan, tetapi alih-alih mengarahkan Anda ke arah Pedang Dongeng atau Cincin Penyegel, ia malah menyarankan agar Anda mulai dengan menemukan beberapa kunci. “Kunci”, katanya, dengan santainya membahas kategori yang luas dibandingkan kategori yang spesifik.
Pendekatan semilir terhadap mekanisme, item, dan MacGuffin dalam pencarian Anda untuk menyelamatkan dunia berjalan seperti angin segar sepanjang permainan. Sebagian besar jam-jam pertama dihabiskan untuk berburu kunci, beralih ke mahkota curian, panci tanpa dasar, kunci lagi, dan sejumput merica untuk membumbui makan malam raja. Bahkan ketika item-itemnya cenderung ke arah fantastik dan taruhannya semakin tinggi, nada lucu dan hampir seperti mimpi ini tetap ada. Semuanya terasa seru, seperti permainan di taman bermain. Satu orang tua adalah setiap orang tua; jagoan di kedai adalah jagoan di alun-alun adalah jagoan yang berdiri di sisi dermaga. Hal ini mungkin bersifat formulais atau berulang-ulang—dan memang demikian, sedikit—tetapi yang diminta dari Anda tidak diulangi: hanya samaran dan nada suara orang yang meminta. Temukan bubuk bangun untuk membebaskan desa yang tertidur. Kalahkan monster ular. Satu tugas terpecah ke tugas berikutnya, raja kecil lainnya memberi Anda misi yang sangat mudah hingga hampir berbentuk elips.
Game ini tidak memiliki log pencarian, melainkan menawarkan fungsi “recall” yang memungkinkan Anda menyimpan hingga 30 percakapan sebelumnya secara keseluruhan. Ini diatur berdasarkan lokasi dan pembicara, meskipun saya sering menemukan diri saya menelusuri entri satu per satu untuk menemukan apa yang saya cari dalam pusaran rumor dan legenda yang kaleidoskopik. Agak membosankan, tentu saja, tapi—Oh! Aku lupa lagu yang dinyanyikan Dockworker tentang gua yang tersembunyi. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix
Pendekatan mirip Bumi yang tergencet ini meluas melampaui daratan. Segera setelah Anda muncul di peta utama yang luas, Anda mulai menemukan analogi langsung. Romaria jelas sekali adalah Roma. Portoga mewakili Portugal. Ibis jelas merupakan Mesir kuno. Masing-masing kota ini dimaksudkan sebagai karikatur yang lebar dan tersenyum, namun senyuman tersebut terlalu lebar untuk menyembunyikan beberapa gigi busuk. Saya merasa sulit untuk menolak kota Edina yang karikatur Inggris sebagai kota yang terobsesi dengan tata krama, aristokrasi yang pengap, namun seiring dengan berpindahnya permainan ke Asham (jadi mengambil namanya dari sapaan Arab “as-salamu alaykum”) lengkap dengan bagian bawah- berbagai macam rempah-rempah, penari perut, dan pasar malam, hatiku tenggelam.
Dan sebagian besar, sprite karakternya sama di mana pun Anda berada. Penjaga toko di Romaria sama dengan penjaga toko di Asham, begitu pula lelaki tua (rambut putih, jubah biru): Sprite putih tersenyum berbicara dalam dialek luas tentang kota karikatur mana pun yang Anda tinggali. Ini adalah hal yang rasis dan jelek dan bukan satu-satunya contoh di mana kecerobohan permainan ini meluap-luap, masam dan mengesankan. Ketika saya bertemu dengan tipe musuh bernama “Heedoo Voodoo”, sebuah kartun buku anak-anak rasis yang menggambarkan anggota suku Afrika, saya mematikan permainan tersebut sepanjang malam. Itu bukan kali terakhir saya melakukan itu. Hal-hal seperti ini akan menonjol pada tahun 1988 dan sungguh luar biasa bahwa hal-hal tersebut tidak diubah atau ditangani dengan remake yang jelas-jelas telah berinvestasi dalam mengubah visual dan presentasi game.
Sebelum raja kecil pertama membiarkan Anda keluar dari Aliahan, Anda harus membangun pesta petualangan Anda. Ini dilakukan di Tempat Perencanaan Pesta Patty, antara penginapan dan pusat pekerjaan tempat Anda mengumpulkan tiga orang aneh lainnya yang akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda bersama. Tren saat ini di antara RPG berbasis partai adalah menggambar studi karakter yang kompleks dan melibatkan (Shadowhearts, Kim Kitsuragis, Strohls, dll.) tetapi di sini rekan senegaranya hampir seluruhnya ditentukan oleh kelas mereka dan tidak memiliki dialog. Seiring dengan temperamen, yang mengatur seberapa cepat statistik tertentu dari mereka akan meningkat, Anda memilih nama dan penampilan mereka dan berangkatlah, keluar ke dunia nyata dengan mereka mengikuti di belakang Anda seperti bebek yang mengikuti ibu mereka.
Ada pejuang, pendeta, penyihir – Anda tahu latihannya – semuanya berbaris dalam pertarungan klasik berbasis giliran melawan geng-geng Archfiend yang tidak pernah berhasil. Ulat berukuran manusia. Landak kecil yang aneh. Gerombolan Drakula yang mengembara dengan sayap gemuk. Rekanmu memulai dengan pilihan mantra atau kemampuan yang terbatas, tetapi ditandai dengan “????” item menu, mereka segera mengembangkan beragam perangkat taktis.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix
Kelas lain menjadi lebih menarik: Pedagang mengekstrak emas ekstra dari musuh Anda, dan Gadabout adalah badut aneh, lebih tertarik bermain-main daripada menarik beban mereka. Mereka mungkin lelah dan tertidur, atau bersin dengan keras, sehingga mengagetkan semua orang di medan perang. Tentu saja, statistik keberuntungan mereka sangat tinggi, dan mereka mungkin memiliki sesuatu yang benar-benar berguna, tetapi kemungkinan besar mereka akan terjatuh pada saat yang salah. Monster Wrangler, yang baru dalam pembuatan ulang ini, sangat selaras dengan lokasi “monster ramah” yang dapat Anda ambil dan kirim untuk bertarung di arena. Ada banyak uang dalam olahraga darah, dan Wrangler memperoleh lebih banyak kemampuan mengerikan dengan setiap makhluk malang yang Anda kumpulkan. Dalam beberapa kesempatan partyku diselamatkan oleh Aoife, seorang manusia wanita, melolong dan menggigit lawannya sebanyak empat atau lima kali.
Bepergian dari satu kota ke kota lain, pesta Anda sangat besar di dunia luar. Hutan berbusa di sekitar pergelangan kaki Anda. Di luar keamanan kota, dan di ruang bawah tanah yang dipenuhi musuh, Anda terus-menerus mengalami pertemuan acak. Tidak ada indikasi di mana musuh-musuh ini berada—tidak ada “rumput tinggi” atau peringatan—dan di awal permainan saya merasa hal ini hampir tidak dapat ditoleransi. Pada saat itu pertarungan membutuhkan waktu, bahkan dengan pertarungan otomatis granular yang diaktifkan, dan meskipun saya bisa melarikan diri, saya sangat membutuhkan pengalaman untuk membantu saya melawan musuh lain yang lebih merepotkan.
Di ruang bawah tanah game, saya semakin membenci pertemuan acak itu. Aku sangat ingin menjelajah, menyelami jalan samping yang ditata dengan indah, namun setiap pertemuan terasa seperti sebuah interupsi, sebuah jari yang bergoyang-goyang, sebuah ucapan “Ah, tunggu—”. Rasa frustrasi saya mencapai titik nadir ketika saya menemukan (O, senang!) sebuah item yang konon mencegah pertemuan acak hanya untuk mengetahui (O, horor!) bahwa item tersebut tidak berpengaruh sama sekali di dalam ruang bawah tanah.
Tetap saja, aku mengertakkan gigi, dan dengan sedikit lega aku bisa memberitahumu bahwa perasaan itu sudah berlalu. Kelas Pencuri, yang selalu dapat diandalkan, dengan cepat mempelajari kemampuan yang memungkinkan saya menyembunyikan diri dari musuh, memungkinkan saya lebih mengontrol kapan dan bagaimana saya bertarung. Ketika kemampuan saya berkembang, pertarungan yang lebih mudah dapat diatasi hampir secara instan dan saya menghabiskan pertarungan yang lebih sulit dengan menikmati taktik yang terlibat dalam mengidentifikasi dan mengeksploitasi kelemahan musuh. Saya menjadi partisipan aktif dalam bagaimana dan kapan saya bertarung, alih-alih merasa dipaksa oleh permainan tersebut.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix
Mungkin Anda berpikir ketika saya mengatakan “lebar seperti lautan, sedalam kolam”, saya mengutuk permainan ini dengan pujian yang samar-samar. saya tidak. Dengarkan aku—dengarkan aku—samudera itu sangat, sangat luas. Saya dapat menghabiskan seluruh ulasan untuk mencantumkan hal-hal yang ada dalam permainan, bebas konteks, dan saya tetap tidak akan membuat banyak perubahan. Kerutan mekanis kecil muncul sepanjang permainan. Anda mulai menjelajahi dunia dengan cara baru. Anda akan menemukan desa-desa yang terletak di area yang Anda pikir telah Anda jelajahi. Pada beberapa kesempatan, panah pencarian utama permainan yang semilir dan berpikiran tunggal terpecah ke berbagai arah secara bersamaan dan Anda mulai memilih apa yang harus didekati selanjutnya. Ada kegembiraan nyata dalam memotong dunia dengan sikap acuh tak acuh, dengan rapi menutup lingkaran bahaya fantasi demi bahaya.
Sulit membayangkan kecocokan yang lebih baik untuk game ini daripada gaya seni HD-2D, dengan efek dioramiknya yang murni. Ada kecenderungan dalam membuat ulang game-game lama untuk menafsirkannya kembali melalui gaya seni yang ada dan dapat dipasarkan saat itu. Masuk akal dari sudut pandang bisnis untuk mengambil game yang disukai seperti Dragon Quest III dan menyajikannya lebih seperti Dragon Quest XI: menampilkannya dalam 3D penuh, mengisi log pencarian, menulis cerita individual untuk setiap anggota party. Sebaliknya, Dragon Quest III dan gaya HD-2D menjadi teman yang sempurna: kisah anjing yang luas, menarik, dan berbulu lebat dari sebuah game yang ditampilkan seperti model kereta api: sekaligus mengesankan dalam skala dan kerumitannya serta menawan dalam miniaturisasinya yang seperti permata.
Anda dapat mulai memainkannya hari ini, satu jam sebelum tidur, dan Anda masih akan memainkannya saat salju mencair di Musim Semi. Beberapa bagian dari petualangan itu lebih baik dari yang lain. Beberapa benar-benar jelek. Dengan peringatan tersebut, dalam inkarnasi terbaru (dan mungkin definitif), Dragon Quest III adalah kejar-kejaran penuh warna dan penuh petualangan, rumor yang tidak jelas namun menarik, dan posisi taktis: sebuah fantasi mini yang menjadi besar.
info game gratis
informasi game gratisan
Informasi mengenai king slot
king selot
king slot
king slot
kingselot
pg king slot
777dragon
777dragonslot
777royal
77winbet
888megaslot
999jitu
agen888
agencoin88
ajaib888
aksara888
aladin777
alexabet888
alphaslot77
amerta888.com
api333
api888
apibet88
apibet88slot
apidewa88
apidewa88slot
arjuna88slot
astonbet88
ayamjp88
babeh88
badak666slot
batik555
batik777slot
bebek666
berkahwin888
bethoki777
bintang888
bosgacor88
bosgacor88slot
bumi88
buntogel88
cendana77slot
citybet88
cr77
dino96
dragonslot88
duniabet88
galaksi88
galaxybet888
hit777
hit88
hokbet88
hoki88
ibetwin88
ihokibet88
ihokibet88
jago333
jago68
jangkar55
javaplay88
kedai88
koboislot88
koinvegas88
kudamas888
lexitoto88
mabar89
mahaslot88
mahjong888
maniaslot88
mimpi888
mito88
mustikaslot88
nyalabet88
ombak12
orion888
pandawa77
panen333
planetliga88
planetliga88
profit30
proplay888
raja888jp
rrq888
shiobet88
simplebet88
slot888jp
slotasiabet88
slot terbaik
sogoslot88
sonic888
suster12
toke88
toto18
tradisibet88
ug21
ugdewa88
ungu
unyu88
vipdewa88
visabet
warungplay88
wow88
neototo88
koi777
kilau88
999jitu