Diambil di Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Europa adalah platformer teka-teki yang ringan dalam teka-teki dan platforming, terletak di (dan dinamai) bulan Jupiter. Judul indie dari Novadust Entertainment dan Future Friends Games ini memadukan hamparan hijau yang cantik dengan elemen futuristik. Permainan dan ceritanya bertujuan untuk membangkitkan inner child Anda dan memberi Anda bahan pemikiran filosofis. Secara umum, semua hal ini bisa menjadi permainan yang bagus. Meskipun tidak ada yang gagal dalam hal ini, tidak ada pula yang benar-benar unggul.
Saat permainan dimulai, Anda mendengar suara ayah Anda, mengundang Anda ke Europa “jika Anda merasa kesepian”. Anda mengendalikan Zee, android berbentuk anak laki-laki yang terhuyung-huyung melewati nisan Adam (ayah yang dimaksud) untuk menjelajahi daratan. Anda mendapatkan jetpack yang Anda gunakan untuk melayang dan meluncur di setiap area.
Europa sangat mudah digunakan, tanpa banyak tutorial, instruksi bar untuk kontrol. Itu mungkin bagus, tapi ini berarti tidak ada tujuan yang jelas. Gim ini sebagian besar berfokus pada peningkatan jetpack Anda, sementara Anda menelusuri setiap bagian menuju tujuan akhir yang belum terungkap. Anda mengumpulkan Bintang Kristal untuk meningkatkan kapasitas Zephyr jetpack – ditunjukkan dengan bilah bercahaya di perangkat itu sendiri. Jika habis, Anda dapat mengisi ulangnya dengan bola biru berkilauan di sekitar ruangan.
Diambil di Nintendo Switch (Dok)
Gameplay sebenarnya tidak akan melelahkan Anda. Teka-teki termasuk mengumpulkan gumpalan, mendorong benda, dan menyalakan lentera. Mereka menarik dan memuaskan untuk dipecahkan – meskipun kadang-kadang agak terlalu sederhana. Jika Anda mencari tantangan, ada koleksi opsional untuk mengembangkan kemampuan Anda. Platformnya sendiri ringan dan margin kesalahannya lebar, meskipun kontrol yang kikuk bisa menjadi kendala (lebih lanjut tentang itu nanti).
Pemandangan Europa yang indah memancarkan suasana menenangkan, yang memberi Anda banyak ruang untuk bernapas. Melewati setiap bagian memang menenangkan dan bermanfaat, meluncur di udara atau meluncur di atas air atau rumput. Menentang gravitasi dengan jetpack juga menyenangkan; berjalan-jalan menimbulkan 'weeeee' dari kami. Game ini sepertinya ingin Anda santai saja: tidak ada bar kesehatan, tidak ada pertempuran, tidak ada kerusakan akibat jatuh. Bola isi ulang untuk jetpack Anda sangat sering digunakan sehingga Anda tidak pernah khawatir akan kehabisan daya – bahkan di area yang membuat Anda tidak dapat melakukan ledakan sama sekali.
Diambil di Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Kami menikmati saat-saat damai ini, namun tidak jelas seberapa besar perdamaian yang harus dipertahankan. Tukang kebun (mesin yang terlihat, bertindak, dan bahkan diberi nama mirip dengan Breath of the Wild's Guardians) menembak Anda jatuh, dan makhluk terbang menjatuhkan Anda dari udara atau menguras Zephyr Anda. Meskipun Anda tidak mati, ledakan yang menggelegar dan tidak menyenangkan itu mengganggu kedamaian yang diharapkan. Ketika dikombinasikan dengan rebound lambat Zee – dia hampir tidak bisa berdiri sebelum terkena pukulan lagi – serangan-serangan ini menghalangi apa yang kami anggap sebagai pengalaman yang tenang.
Ceritanya bisa saja berupa narasi ayah-anak yang emosional dengan pertanyaan-pertanyaan yang berdampak dan menggugah pikiran tentang lingkungan. Sayangnya, setiap pertanyaan yang diajukan Europa membuat kami bingung, dan keseluruhan narasinya terasa hilang arah. Hal itu diceritakan melalui surat yang ditinggalkan ayah Zee untuknya. Saat Anda mengumpulkan dan menyimpannya di lembar memo, Anda dapat memutarnya dengan keras saat Anda berlari dan terbang, yang kami nikmati – ini mengingatkan kami pada mendengarkan cerita pengantar tidur. Adam adalah seorang insinyur di bulan ini yang mempelajari dan bereksperimen dengan makhluk lokal. Surat-suratnya menggambarkan keingintahuan Zee dan kemampuan untuk berhubungan dengan makhluk-makhluk ini dengan cara yang tidak bisa dilakukan manusia lain. Surat-surat tersebut merenungkan jejak umat manusia dalam kehidupan alam, meskipun bertentangan jika mendengarnya ketika kehidupan alam yang sama menyerang Anda. Potensi pesan lingkungan hidup tidak pernah sepenuhnya terwujud.
Diambil di Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Kami tidak dapat merusak bagian akhir meskipun kami menginginkannya karena hal itu melampaui pikiran kami. Jelasnya, kami tidak menentang cerita terbuka atau, tentu saja, permainan yang membuat pemain mengisi kekosongan tersebut. Namun dalam kasus ini, kekosongannya begitu luas sehingga upaya kami untuk mengisinya gagal. Mungkin kita tidak memahami maksudnya. Mungkin monster seharusnya berbenturan dengan pemain, sama seperti yang dilakukan alam terhadap manusia di Bumi. Tapi plotnya terlalu tidak konsisten untuk menyampaikan pesan itu.
Sekarang, mari kembali ke kontrol yang kami sebutkan sebelumnya. Di Switch, setidaknya, pergerakannya rumit, dengan Zee terkadang membelok atau berjalan lebih jauh dari yang kita inginkan, atau bergerak sangat lambat hingga diledakkan oleh Gardeners. Novadust telah menetapkan tiga jenis lompatan ke 'B' yang terkadang perlu Anda gunakan secara berurutan. Tidak apa-apa, sampai 'B' juga membuat platform muncul dan menghilang saat Anda mencoba mendarat di sana. Kamera juga terkadang memperbesar atau memperkecil terlalu jauh.
Fitur terbaik Europa adalah gaya seni ala Ghibli. Latarnya sangat indah: padang rumput yang luas, dengan artefak yang dipengaruhi steampunk. Anda praktis dapat melihat papan suasana hati: gambar lebar BOTW's Hyrule Field lengkap dengan Guardians, serta dataran film seperti Howl's Moving Castle. Sangat disayangkan bahwa begitu segala sesuatunya mulai bergerak, keajaibannya akan hilang. Animasinya kikuk dan gerakannya tidak konsisten.
Diambil di Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Ketika musik hadir, itu memperkuat ketenangan, dengan piano bertempo lambat dan suara musik tiup kayu yang menggelegar dengan indah saat Anda mendapat hadiah. Namun ada bagian yang tidak diiringi musik sama sekali – hanya sesekali suara angin atau gemerisik dedaunan. Hal ini memberi permainan ini firasat, rasa kesepian yang, sekali lagi, mungkin menjadi intinya, namun, sekali lagi, tampaknya bertentangan dengan suasana meditatif di area lain.
Kesimpulan
Europa tidak banyak bertanya kepada Anda, tetapi meninggalkan kami dengan banyak pertanyaan. Ceritanya terasa setengah matang, kontrolnya kikuk, dan tujuannya masih belum jelas. Latar belakang yang indah adalah fitur terbaiknya, dan sangat menenangkan untuk dimainkan di beberapa bagian. Sulit untuk merekomendasikan game ini karena tidak ada yang bisa dilakukan dengan buruk, namun juga tidak ada yang bisa dilakukan dengan sangat baik. Setiap elemen yang ada di sini dapat ditemukan di tempat lain, dan lebih baik lagi – tanpa perlu melakukan perjalanan ke bulan Jupiter.