Ulasan multipemain Call Of Duty: Black Ops 6 Lebih banyak COD, tetapi ini adalah jenis COD yang bagus jika Anda adalah penggemar lama atau penggemar lama yang mendambakan pesona masa lalu. Pengembang: Treyarch Penerbit: Activision Rilis: 25 Oktober 2024 Pada: Windows Dari: Steam, Battlenet, Game Pass Harga: £70/€70/$70 Diulas pada: Intel Core i7-12700F, Nvidia RTX 3080, RAM 16GB, Windows 11
Orang-orang bertanya kepada saya, seorang pecinta Call Of Duty, “Bagaimana COD barunya?” – begitulah daya tarik massal Call Of Duty sehingga bahkan banyak teman non-industri saya yang tertarik pada apakah tembak-menembak Black Ops 6 benar-benar berhasil. Dan setiap kali otak saya bekerja keras dan saya menoleh ke dalam, di mana saya berjuang untuk menemukan sesuatu yang bermakna untuk dikatakan. Sedemikian rupa sehingga kabut berkembang dan dari dalam kabut muncullah sesosok – ini aku. Saya memegang M4A1 dengan laras panjang dan pegangan depan vertikal. Otak dan tubuh saya melakukan gerakan menjepit sebagai respons fisik: 1) Saya mengangkat bahu 2) Saya berkata, “Ini seperti Call Of Duty”.
Penawaran PvP tahun ini hampir sama dengan penawaran sejenis COD. Anda meludahi pemain lain dalam pertandingan kematian dan cantelan tim Anda dan mencari 'n' kehancuran. Kalahkan para ayah yang menghabiskan waktu malam mereka yang berharga dengan hanya menidurkan anak-anak, atau anak-anak yang seharusnya sudah tidur, dan Anda akan membuka senjata, fasilitas, dan perlengkapan baru. Tentu saja, hadiah sebenarnya terletak pada membuka beberapa garis harimau untuk membuat senjata Anda terlihat seperti baru saja dibebaskan dari kebun binatang.
Semua senjata terasa berbeda dan memiliki bobot yang bagus. Dan menyenangkan melihat seluruh kumpulan senjata dapat digunakan, meskipun tata letak petanya lebih condong ke arah persenjataan jarak dekat. | Kredit gambar: Activision
Ada keakraban di dalamnya, saat Anda mengerjakan senjata baru yang digunakan semua orang dan keterikatan baru yang akan membuatnya sekuat yang digunakan semua orang. Sebagai mantan kepala esports, saya suka mengejar senjata meta tersebut dan – apakah ini sehat atau tidak masih bisa diperdebatkan – saya menikmati serangan dopamin ketika saya melihat saya telah membuka foregrip baru. Tapi itu tidak berarti bahwa Gunsmith (tempat Anda melakukan permainan tersebut) dan kumpulan senjata mungil tidak cukup mendorong eksperimen – mereka melakukannya!
Anda akan mengira sekumpulan kecil SMG dan senapan serbu atau apa pun akan membuat pengejaran EXP menjadi lesu dan menangkis variasi. Malah, banyaknya lampiran dikombinasikan dengan daftar senjata yang dapat diatur untuk membentuk sekumpulan barel dan peluru yang ingin Anda coba. Dan yang terpenting, ketika Anda melakukan eksperimen, rasanya Anda dapat dengan mudah menemukan build yang sesuai dengan meta.
Kita perlu bicara tentang peluncurnya, yang jahat. Hal ini sangat kejam di semua platform selama bertahun-tahun dan sungguh mengherankan bagaimana keadaannya masih seperti itu. UI sering kali membingungkan, macet, objek tumpang tindih, dan jumlah waktu yang diperlukan untuk memulai ulang untuk pembaruan sangat mengejutkan. Bagi sebagian orang, pengalaman mereka akan berakhir pada proses instalasi yang mungkin tidak menginstal game dengan benar. Bisakah seseorang, siapa pun di COD HQ, mengajukan mosi untuk menghilangkan keberadaannya dan memikirkannya kembali? Cheers.Kredit gambar: Activision
Bawa senjata Anda ke arena dan ini adalah tarif COD FPS klasik, tanpa peta Perang ala Medan Perang dengan tank dan area penangkapannya. Untuk beberapa alasan, itu tidak ada di Blops 6, dan saya pribadi setuju dengan itu. Beberapa dari Anda yang menyukai mode tersebut mungkin sedikit sedih, tapi hei, selalu ada kemungkinan mode tersebut ditambahkan nanti. Saat saya mengetik ini, game ini belum merasakan musim pertamanya dan battle pass, serta membawa peta, senjata baru, dan sejenisnya. Ini adalah hal yang terus berkembang, jadi anggap saja ulasan ini sebagai pemikiran saya tentang pengalaman yang saya alami dengan iterasi peluncuran.
Di tempat lain, ada Kontrol, yang mirip dengan Dominasi, hanya saja menangkap atau mempertahankan poin dibagi menjadi beberapa putaran dalam waktu terbaik tiga putaran. Jika tim penyerang menangkap semua poin dalam batas waktu, mereka memenangkan satu poin, dan tim bertukar peran. Dan seperti yang sudah Anda duga, jika tim bertahan mencegah penyerang melakukan tugasnya, mereka mendapat poin. Yang menarik adalah kedua tim berbagi nyawa, jadi ini menambah kondisi kemenangan ekstra yang meningkatkan ketegangan. Jangan menjadi alasan tim Anda berubah dari 15 nyawa menjadi 5…
Scorestreak (mendapatkan banyak skor melalui pembunuhan atau assist dalam hidup) tetap menyenangkan dan konyol. Keuntungannya juga cukup sederhana, dengan pilihan biasa meskipun dengan sedikit perubahan. Lengkapi tiga warna yang sama dan Anda akan membuka manfaat khusus yang memberi Anda bonus. Misalnya, menggunakan tiga warna merah (fasilitas yang lebih agresif) akan memberi Anda Enforcer, yang berarti membunuh musuh akan memberi Anda buff sementara pada kecepatan gerakan dan regen kesehatan Anda. | Kredit gambar: Activision
… Anda mungkin berkata pada diri sendiri saat melakukan penyelaman ke dalam kelompok yang terdiri dari lima pemain, sebelum Anda terjatuh seperti merpati tanah liat besar yang mendarat di kaki pesta bujang berpakaian wol di lapangan tembak. Treyarch menyebut sistem pergerakan baru Blops sebagai “Omnimovement”, cara Anda berlari dan menyelam ke segala arah. Anda dapat meluncur di sekitar pintu atau melemparkan diri Anda ke belakang atau bahkan membalikkan diri Anda di udara. Mendarat telentang dan Anda bisa berguling tengkurap dan menembakkan peluru ke pergelangan kaki seseorang. Saya suka bagaimana ini 'secara teknis' mengubah permainan, dalam artian saya telah melihat pemain yang sangat bagus melakukan beberapa manuver John Woo dan saya, sebagai pemain rata-rata, sesekali melakukan slide driveby yang keren dan merasa senang karenanya. Sungguh, ini melayani kedua belah pihak, di mana 90% orang dapat bermain COD seperti yang selalu mereka lakukan dengan sesekali, sementara 10% sisanya dapat menguasainya seolah-olah mereka telah menjadi atlet World Chase Tag.
Dan yang terpenting, saya adalah penggemar yang suka bermain-main di peta, hanya satu yang saya benci (ini sangat gratis). Meskipun menurutku mereka agak bingung karena aku harus mencari nama mereka alih-alih menguburnya dalam kesadaranku seperti Terminal atau Favela atau Castle, menurutku mereka secara keseluruhan adalah kelompok solid yang mempromosikan baku tembak yang menyenangkan. Jangan tanya saya bagaimana sebenarnya mereka mempromosikan pengambilan gambar yang menyenangkan, ketahuilah bahwa saya sangat menikmati kawasan tua Payback dan pemandangan konservatorinya yang kacau. Scud juga sama paniknya dan bertempat di sebuah pos militer yang sudah hancur dimana SMG dan shotgun menguasai isi perutnya, sementara penembak jitu di luar bisa mendapatkan jarak tempuh dengan menjulurkan kepala mereka ke atas bongkahan beton yang rusak. Sistem kanal Lowtown? Mereka payah. Aku benci Lowtown.
Memang saya menghabiskan lebih sedikit waktu dengan Zombie dibandingkan PVP, tapi hei, saya bersenang-senang dengan beberapa teman dan menurut saya format yang ringkas dan berbasis bulat cocok untuk malam-malam ketika Anda hanya ingin menunjukkan yang terbaik dari diri Anda. | Kredit gambar: Activision
Mengesampingkan pembicaraan tentang kanal dan PVP sejenak, mari beralih sebentar ke zombie. Beberapa zombie COD terakhir adalah urusan dunia terbuka yang terasa agak kosong dan meninggalkan kekacauan sederhana di masa lalu. Ya, Blops 6 telah membawa masa lalu ke permukaan. Kami memiliki beberapa peta tradisional dengan ritme yang biasa: kumpulkan uang dengan menembak mayat hidup, membuka pintu, mengaktifkan jebakan, dan bergulat dengan teman Anda untuk mendapatkan kotak misteri. Satu hal yang saya hargai adalah bisa menggunakan senjata apa pun yang Anda pilih, dibandingkan selalu memulai dengan pistol. Dan menyenangkan bisa mendapatkan peningkatan kekuatan baru dan sejenisnya setelah Anda memperoleh cukup EXP.
Secara keseluruhan, sebaiknya saya menyimpulkan Call Of Duty: Black Ops 6 seperti ini: ini seperti Call Of Duty. Menurutku, itu bagus. Bukan yang buruk. Jika Anda menyukai Call Of Duty, Anda akan menyukai ini. Jika Anda tidak menyukai Call Of Duty, Anda tidak akan menyukai ini. Jika Anda sudah lama tidak memainkan Call Of Duty tetapi pernah menyukai Call Of Duty, Anda mungkin akan menyukai ini. Sekarang bayangkan saya, ketika saya melangkah kembali ke dalam kabut dengan M4A1 saya dan menghilang ke dalam lobi yang dipenuhi dengan suara basah seorang pria yang sedang asyik memakan lasagna terlalu dekat dengan mikrofonnya.