Ulasan Shadows Of Doubt Menjadi seorang detektif malang di cyber-noir yang unggul ini akan membuat Anda bertarung dengan otak Anda sendiri serta bug permainan. Cobalah untuk tidak masuk ke apartemen yang salah. Pengembang: ColePowered Games Penerbit: Fireshine Games Rilis: 26 September Pada: Windows Dari: Steam Harga: £20/$25/€25 Diulas pada: Intel Core-i7-11700F, RAM 16GB, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10
Selama bertahun-tahun, permainan yang berbahaya dan karismatik telah luput dari perhatian banyak desainer. Ada yang bilang itu tidak ada, dan tidak ada penerbit yang mendukungnya. Saya berbicara tentang RPG satu blok kota yang sering disebutkan oleh Warren Spector. Tentu saja, kita sudah melihat beberapa tersangka yang biasa – Deus Ex Mankind Divided, Disco Elysium, bahkan Else: Heart.Break – mereka semua meringis dalam barisan tetapi tidak ada yang bertahan. Kini, dari kesuraman perkembangan indie, muncullah pelaku lain yang siap untuk diambil fotonya. Shadows Of Doubt adalah sim detektif dunia terbuka yang nyaris menjadi orang kita. Pakaian, perawakan, gaya berjalan, dan sidik jarinya sesuai dengan gambaran yang sering digambarkan Spector. Namun, jika Anda memiringkan kepala, ada sesuatu yang aneh. Permainan ini tidak terbatas pada satu blok. Ini sebenarnya bukan RPG. Dan simulasinya memiliki banyak bug, jank, dan komedi yang tidak disengaja. Tapi setelah sekian lama, karena tidak adanya senjata api, bukankah sebaiknya kita memasukkan orang ini ke dalam penjara dan menutup kasusnya? Saya bilang ya, ayo. Petugas! Tangkap game ini, ini brilian.
Shadows Of Doubt bukan hanya simulasi kota yang berfungsi penuh, tertidur, dan penuh pembunuhan, tetapi juga simulasi dokumen dan gerak kaki yang diperlukan untuk menyelesaikan pembunuhan tersebut. Hal ini menghasilkan sebuah kota yang utuh dan mengirimkan warganya yang tak terhitung jumlahnya ke dalam rutinitas sehari-hari mereka: bekerja, rumah, bar, restoran, pedagang senjata lokal di ruang bawah tanah yang kumuh. Anda tahu, hal normal. Akibatnya, ia menjadi rumit, ambisius, terkadang rusak, sering kali lucu, dan dibatasi oleh tujuan mulianya sendiri. Saya sangat terpesona dengan itu.
Tonton di YouTube
Anda berperan sebagai detektif swasta yang berjalan-jalan, terkadang menerima investigasi kecil-kecilan (pencarian sampingan) untuk memulihkan barang yang hilang atau menemukan orang hilang. Tapi kebanyakan menangani kasus pembunuhan yang lebih lama. Mayat sering kali ditemukan di apartemennya sendiri dan terserah pada Anda untuk mencari tahu apa yang terjadi.
Dalam istilah videogame, ini adalah tampilan orang pertama di mana kamu mengambil banyak benda, bertanya-tanya apakah itu petunjuk atau bukan, dan melapisi banyak permukaan dengan pemindai sidik jari. Sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk melihat papan gabus (layar yang dapat Anda panggil kapan saja) tempat Anda dapat menyematkan informasi, seperti pengumpul kupu-kupu yang sedang bergemuruh. Foto korban, nomor telepon yang bisa dihubungi pada malam nahas itu, surat yang dikirimkan perusahaan asuransi, foto selongsong peluru yang ditemukan di samping jenazahnya. Getah yang malang tidak melihatnya terjadi.
Kredit gambar: Permainan Senapan Kertas Batu / Fireshine
Papan kasus ini adalah tanda pertama bahwa permainan ini diam-diam tentang apa yang saya sebut “menyenangkan dan membosankan”. Ada banyak pengocokan kertas yang tidak menarik. Anda secara rutin harus memeriksa catatan karyawan di kantor (seringkali dengan senter setelah membobol dan masuk). Anda akan menyaring kontrak kertas dan file komputer untuk memeriksa catatan individu untuk mendapatkan petunjuk tentang ukuran sepatu, atau tipe tubuh, atau tanggal lahir setiap orang.
Bahkan untuk “menyelesaikan” suatu pembunuhan, Anda harus mengisi formulir di balai kota. Anda dimintai nama pembunuhnya, alamat lengkapnya, senjata pembunuh yang dapat dipercaya, dan bukti bahwa mereka hadir di TKP. Ini adalah informasi yang menjadi landasan penyelidikan Anda, unsur-unsur penting dari sebuah kasus yang berhasil dipecahkan. Ini lebih mengingatkan saya pada permainan papan daripada video game, berbagi tujuan Cluedo, dan pengumpulan informasi sedikit demi sedikit dari Detektif Konsultasi Sherlock Holmes.
Jadi, permainan darah dan kertas. Kedengarannya cukup teratur seiring berkembangnya misteri pembunuhan. Mungkin memang demikian, bagi beberapa detektif. Dalam pengalaman saya, sebagai detektif “Dick McClumps”, sering kali ini adalah lelucon Coen bersaudara yang luar biasa.
Kredit gambar: Permainan Senapan Kertas Batu / Fireshine
Kasus pertama saya adalah saya mengunjungi gedung bertingkat mewah, di mana saya ditandai sebagai “melanggar” hanya karena menjatuhkan jas hujan saya di lorong marmer (Anda dapat didenda jika tertangkap). Saya terburu-buru mencari tahu tentang orang yang saya curigai membeli senjata di pasar gelap. Karena terburu-buru, saya masuk ke apartemen yang salah. Tersangka ada di sebelah. “Tidak apa-apa,” pikirku ketika menyadari kesalahanku. “Ada lubang ventilasi di lemari ini. Aku akan menggunakan taktik sim mendalam yang biasa, dan merangkak ke sebelah melalui saluran udara! Hah!”
McClumps yang bodoh. Anda tahu, Shadows Of Doubt tidak hanya menawarkan jalur terowongan ventilasi sederhana yang telah dirancang sebelumnya di antara lokasi-lokasi penting. Ini adalah kota yang sepenuhnya disimulasikan. Semua tempat mungkin penting. Ergo, seluruh bangunan memiliki jaringan ventilasi. Tahukah Anda betapa sulitnya menemukan jalan di dalam tabung logam yang identik? Selain itu, lubang ventilasi di lantai 17 gedung pencakar langit membeku, yang berarti efek status negatif yang menghambat pergerakan Anda. Saya begitu tersesat, saya muncul lagi di rumah orang yang tidak bersalah. Mereka menemukan saya berdiri di dapur, menggigil, dan mereka mengejar saya, seperti kecoa, kembali ke lubang angin. Pada saat saya menemukan jalan kembali ke lobi gedung, saya memutuskan untuk membatalkan seluruh petunjuk ini, dan menghangatkan diri di dekat api unggun di jalan.
Berdasarkan pengalaman, keseluruhan rangkaian ini – hasil dari sistem yang saling terkait dan komitmen terhadap simulasi – lebih menarik, lucu, dan terasa unik dibandingkan banyak eksplorasi orang pertama yang pernah saya mainkan dalam beberapa tahun terakhir. Dan yang kulakukan hanyalah mengambil kunci yang salah dan tersesat di lubang angin. Dalam hal “gameplay yang muncul” Shadows Of Doubt adalah mainan yang luar biasa. Hal ini juga sesuai dengan tren permainan “berbasis pengetahuan” yang mendorong pembelajaran aktif sebagai sarana untuk maju, dibandingkan dengan “hei, kamu bisa melakukan double-jump sekarang!” (Meskipun ada peningkatan keterampilan biomekanik yang dapat Anda buka).
Kredit gambar: Permainan Senapan Kertas Batu / Fireshine
Permainan peran saya sebagai penyelidik McClumps yang malang akan terus berlanjut. Saya mendapati diri saya mengikuti jejak karton susu yang aneh, sangat paranoid bahwa seseorang harus minum begitu banyak susu (tidak ada gunanya – orang hanya menyukai susu). Saya melacak seorang pembunuh dan menyelinap ke rumahnya, merayap di bawah tempat tidurnya untuk mencari senjata pembunuh. Tiba-tiba, rekan si pembunuh masuk ke kamar tidur, naik ke tempat tidur, dan mulai mendengkur. Kapan saja Anda dapat memeriksa jam tangan Anda untuk melihat waktu dalam game terus berjalan. Saya terjebak di sana selama satu jam.
Kredit gambar: Permainan Senapan Kertas Batu / Fireshine
Jadi inilah peringatan adil Anda: ini adalah mainan misteri pembunuhan yang sepenuhnya disimulasikan, tetapi sedikit miring. Di antara banyak sistemnya, yang saling bersilangan seperti benang merah di papan gabus, terdapat banyak simpul yang aneh dan tidak sempurna. Saat bersembunyi, orang-orang akan kehilangan pandangan atau melihat Anda tanpa alasan yang jelas. Saat mengintai apartemen, saya melihat orang-orang secara teratur keluar dari rumah mereka dan segera masuk kembali, seolah-olah mereka semua memiliki kebiasaan yang sama yaitu melupakan sesuatu. Orang-orang di jalan bisa jadi sensitif terhadap kehadiran Anda, sering kali menuduh Anda mengikuti mereka padahal Anda benar-benar tidak peduli. Sebaliknya, pekerja kantoran tidak peduli jika Anda menempati kursi yang sama dengan mereka untuk menggunakan komputer saat mereka sedang menggunakannya. Saya duduk di pangkuan resepsionis perusahaan, mencetak catatan karyawan satu demi satu. Dia tidak mengatakan apa-apa, dan saya kira dia menikmatinya.
Kredit gambar: Permainan Senapan Kertas Batu / Fireshine
Beberapa orang akan menganggap jank seperti itu sebagai cacat dalam simulasi. Siapa pun yang mengeluh bahwa 1.0 masih terasa seperti “akses awal” dapat dibenarkan. Namun, setelah tersenyum atau menertawakan banyak keanehan, saya merasa banyak kekurangan juga merupakan bagian dari tekstur berlapis-lapis yang ambisius dari game ini, harga yang harus dibayar untuk sebuah game yang sangat kompleks dan benar-benar muncul. Anda tentu saja akan menghadapi keterbatasan dunia game. Email akan berulang, Anda akan melihat pola dan jenis pembunuhan muncul, seolah-olah akhirnya menyadari tekstur yang bergerak di kejauhan. Tapi agar sebuah game menjadi sekaya anekdot seperti ini, saya bisa memaafkan pengulangannya, melihat jahitannya.
Sebagai contoh penutup, mari kita ngobrol dengan NPC. Ini adalah kasus klasik dimana dialog menjadi kurang lebih sama bagi setiap orang di dunia ini. Anda ditawari menu pertanyaan yang sama untuk diajukan kepada setiap orang, dan biasanya mendapatkan variasi jawaban yang sama dan tidak dapat dideskripsikan. Ini membunyikan bel. Dialog Mount dan Blade juga disistematisasikan, serangkaian kalimat dan kekhawatiran yang samar-samar manusiawi yang berulang di semua budaya dan karakter.
Kredit gambar: Permainan Senapan Kertas Batu / Fireshine
Saat saya mengklik menu yang sama untuk mencari pernikahan dan tentara bayaran, saya akhirnya menerima kesaksian identitas dari warga cyberpunk ini. Namun apa yang dengan senang hati saya terima sebagai obrolan yang sistematis (dan lucu) mungkin akan mengubah suasana bagi pemain lain yang mendambakan rasa kemanusiaan yang lebih besar. Suara monolitik warga bisa menjadi kekuatan yang mengasingkan, pengingat bahwa ini adalah mesin, sim, dan bukan tempat tinggal. Dengan kata lain, ini mungkin bukan permainan “satu blok kota” yang ingin ditahan oleh Warren Spector.
Namun dalam semua detail jarum jamnya, saya tetap mengaguminya. Membeli dunianya, serangga dan sebagainya, telah menghasilkan kepuasan atas kasus-kasus yang telah ditutup dan komedi pembunuhan yang benar-benar membuat saya bingung. Butuh waktu 9 jam hanya untuk menemukan pembunuh misi tutorial. Untuk hari-hari dalam game, yang harus saya lakukan hanyalah inisial – A. Kemudian untuk beberapa jam lagi, hanya nama depan. Setelah petunjuk tak berguna yang tak ada habisnya, kecelakaan bodoh, dan satu peluru di punggung oleh penjaga keamanan yang menemukan saya mengintip di kantornya, saya akhirnya menemukan nama keluarga dan alamat tersangka saya. Aku melontarkan kata “gotcha!” di layar saya, dan memahami bahwa sesuatu tentang Shadows Of Doubt terasa istimewa. Ini mungkin tidak cocok dengan cetakan blok kota tunggal yang bergaya cawan. Tapi menurut saya sim detektif yang imersif ini telah menemukan pembunuh pertamanya yang sebenarnya.