Gambar: Gemma Smith / Nintendo Life
Jika Anda membaca ini pada 11 Oktober 2024, maka hari ini 30 tahun yang lalu Final Fantasy 3 (alias VI) dirilis di Amerika Utara. Banyak game yang berkesan (Super Metroid, DKC, Earthworm Jim, Ridge Racer, dan Doom II, dan masih banyak lagi) yang menginjak usia 30 tahun ini, namun Final Fantasy VI menonjol bagi saya karena saya mendapat hak istimewa untuk bermain dan mengalahkannya beberapa kali. beberapa bulan sebelum rilis resminya.
Dan tidak, saya tidak sekadar mengimpor dan memainkan versi Jepang yang telah dirilis enam bulan sebelumnya. Pada musim panas tahun 1994, sebagai seorang anak berusia 16 tahun yang berwajah segar, saya bermain untuk menyelesaikan versi resmi bahasa Inggris pra-rilis.
Untuk memperingati ulang tahun mutiara game yang luar biasa ini, saya ingin berbagi pengalaman saya.
Masa Lalu
Pertama, sedikit latar belakang bagi mereka yang tidak hidup di era pra-internet.
Selama masa-masa sulit itu, pengembang video game memiliki pilihan terbatas untuk mendapatkan umpan balik atas pekerjaan mereka. Mereka harus berharap apa yang mereka buat dapat menjangkau audiens mereka karena setelah game diluncurkan, begitulah. Tidak ada patch atau DLC untuk memperbaikinya. Kecuali revisi kartrid dengan perubahan atau perbaikan yang sangat kecil, hanya rilis hari pertama yang akan dilihat konsumen.
Mendengar kabar dari para gamer sebelum rilis hampir mustahil. Tidak ada Akses Awal, tidak ada beta online, dan tidak ada Nintendo Directs. Sebaliknya, perusahaan mengandalkan pengujian internal dan masukan dari teman dan kolega mereka. Mereka juga mengadakan kelompok fokus dan uji beta secara langsung. Semuanya dilakukan secara langsung dan dalam jumlah kecil.
Dengan kata lain, dunia saat itu sangat berbeda.
Gambar: Legends of Localizatio Saya Memainkannya Pertama Kali
Pengalaman pertama saya dengan Final Fantasy VI adalah pada salah satu pengujian beta langsung. Ada sekitar 10 atau 12 anak dalam kelompok. Saya salah satu yang tertua, dan ketiga adik laki-laki saya (berusia 14, 11, dan 9 tahun) juga bergabung dengan saya.
Saya ingin berpikir bahwa saya adalah karyawan non-Square pertama yang menyelesaikan permainan di Amerika Serikat
Ini bukan rodeo pertama kami. Saya dan saudara laki-laki saya telah melakukan banyak kunjungan ke kantor pusat Nintendo Amerika untuk pengujian permainan dan kelompok fokus. Mario is Missing, Blues Brothers, Faceball 2000, Street Fighter 2 Turbo, Wings 2, dan Wave Race for the Game Boy adalah beberapa permainan yang kami ingat pernah mainkan selama sesi singkat 30-60 menit tersebut.
Playtest Final Fantasy VI adalah pengalaman yang berbeda. Kami berada di kantor Squaresoft of America sepanjang hari, setiap hari, selama seminggu penuh! Bukan hanya ini pertama kalinya saya memainkan RPG pra-rilis, tapi juga inisiasi saya dalam 40 jam kerja seminggu di bilik kantor. Entah bagaimana, 1.300+ minggu yang saya habiskan sebagai desk jockey profesional sejak saat itu belum cukup sebanding dengan minggu pertama.
Bekas kantor Squaresoft di kawasan bisnis Redmond, WA — Gambar: Google Maps Seperti Apa?
Pengalaman itu sangat terstruktur. Kami harus tinggal di bilik kami kecuali saat istirahat dan kami tidak diperbolehkan untuk membantu satu sama lain atau bahkan berbicara satu sama lain saat bermain. Saat istirahat kami bisa membicarakan apa saja kecuali permainan yang kami semua mainkan. Square jelas menginginkan pemikiran individu kita. Mereka ingin belajar dari pengalaman individu kami dengan permainan tersebut.
Playtest ini diawasi oleh James Gillis yang memiliki kredit pada beberapa game Squaresoft dari era tersebut.
Ya, saya menyimpan kartu nama James Gillis (Berteriaklah kepada James, jika dia membaca ini!) — Gambar: Nathan Lockard
Adikku Kevin adalah peserta termuda. Dia baru berusia sembilan tahun dan membutuhkan sedikit bantuan ekstra. James mungkin melanggar peraturannya sendiri ketika dia menulis beberapa catatan untuk Kevin, termasuk daftar relik, item, dan “rekan satu tim”. Sayangnya, tidak ada daftar Esper.
Rekan Tim Final Fantasy VI, termasuk “Sarrah”, “Shawn”, dan “Dude”? Ditambah Relik dan Item Final Fantasy VI — Gambar: Nathan Lockard Shadow dijatuhkan
Sayangnya, saya tidak ingat banyak secara spesifik (itu terjadi 30 tahun yang lalu, teman-teman!) tetapi ada dua hal yang saya ingat dengan jelas: kehilangan Shadow di benua terapung, dan tidak pernah menemukan bahwa saya dapat menargetkan semua musuh dengan mantra sihir.
Meskipun saya menyukai permainan ini, saya sangat gembira melihat kreditnya bergulir pada Jumat pagi. Ada anak lain yang menyelesaikan permainan pada hari terakhir itu, tapi saya yang pertama
Saya sepenuhnya menghindari Shadow di benua terapung karena saya kekurangan tenaga dan hampir mati ketika saya tiba. Sprite bawah sadarnya terlihat terlalu mengancam untuk diajak berinteraksi, jadi aku melewatinya seperti pendeta dan orang Lewi. Tampaknya saya bukan orang Samaria yang Baik Hati.
James terkejut karena saya tidak pernah menyangka bisa menargetkan semua musuh menggunakan tombol 'L'. Saya adalah seorang veteran FFIV, dan multi-penargetan tidak mungkin dilakukan dalam game itu, jadi ide itu asing bagi saya. Siapa tahu, mungkin pengalaman saya meyakinkan tim di Square untuk menambahkan beberapa dialog di Narshe's Adventuring School untuk menjelaskan fitur ini dengan lebih baik.
Itu adalah minggu gameplay yang panjang namun menyenangkan. Meskipun saya menyukai permainan ini, saya sangat gembira melihat kreditnya bergulir pada Jumat pagi. Ada anak lain yang menyelesaikan permainan pada hari terakhir itu, tapi saya yang pertama. Faktanya, saya ingin berpikir bahwa saya adalah karyawan non-Square pertama yang menyelesaikan permainan ini di Amerika Serikat. Saya tidak punya konfirmasi resmi, tapi itu salah satu asumsi yang ingin saya pertahankan apa adanya. Saya yang pertama. Atasi itu, kalian semua!
Uji coba dengan Kekuatan
Zoink — Gambar: Zion Grassl / Nintendo Life, Gemma Smith / Nintendo Life
Saya meninggalkan playtest dengan dorongan ego, tetapi setiap peserta diberikan salinan game Squaresoft pilihan mereka. Memiliki tiga saudara laki-laki berarti kami meninggalkan hampir semua game Super NES yang diterbitkan Square hingga saat itu – Final Fantasy II (IV), Rahasia Mana, Breath of Fire, dan janji salinan FFVI setelah dirilis. Tidak ada Mystic Quest, saya khawatir. Kalau dipikir-pikir, saya senang saya dikurung di ruangan dengan FFVI selama seminggu penuh, bukan di Mystic Quest. Hal itu mungkin menyebabkan trauma yang belum terselesaikan yang masih saya bawa-bawa.
Menurut pendapat saya, Final Fantasy VI tetaplah sebuah video game yang penting. Saya pikir ini masih menjadi tolok ukur untuk semua JRPG pertarungan acak berbasis giliran. Gameplay dan mekanisme pertarungannya yang inovatif, cerita yang menarik, soundtrack yang luar biasa, dan karakter yang berkesan saat ini sama mengesankannya dengan 30 tahun yang lalu. Awal tahun ini saya mengambil FFVI Pixel Remaster. Saya membutuhkan waktu lebih dari seminggu untuk menyelesaikan permainan kali ini, tetapi hasilnya sama bagusnya dengan yang pertama kali.
Bantulah diri Anda sendiri dan mainkan dengan cara apa pun yang Anda bisa. Suplex kereta itu, nikmati Opera, tunggu Shadow, selamatkan Cid, dan kalahkan Badut jahat itu! Setidaknya, bergabunglah dengan saya untuk mengucapkan selamat ulang tahun kepada Final Fantasy VI.
Gambar: Gemma Smith / Nintendo Life
Nathan mulai mencoba Atari 2600, dan meskipun ia terpilih sebagai “Kemungkinan besar akan menjalankan Nintendo” di sekolah menengah, hal terbaik yang ia lakukan adalah bekerja sebagai staf Nintendo Power sebentar. Dia membantu memberi nama OG 151 Pokémon, dan menderita PTSD setelah mengerjakan panduan pemain untuk Yoshi's Story.