Nintendo Everything baru-baru ini diberi kesempatan untuk berbicara dengan Shinichi Tatsuke, produser Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Game ini baru saja hadir di Switch.
Bagi mereka yang belum mengetahuinya, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven adalah remake 3D dari game yang pertama kali debut pada tahun 1993. Tatsuke dapat berbicara dengan kami tentang bagaimana tim mendekati versi baru ini. Kami hanya dapat mengajukan beberapa pertanyaan, namun ada beberapa wawasan menarik yang dibagikan.
Berikut pembahasan lengkap kami:
Apa visi Square Enix untuk pembuatan ulang tersebut, dan bagaimana Anda menjaga keseimbangan tetap setia pada versi aslinya sekaligus memperbaruinya untuk audiens modern?
Kami bertujuan untuk menjaga pandangan dunia, alur cerita, dan sistem mirip SaGa, seperti Sistem Warisan, Glimmers, dan Formasi, sebagaimana aslinya, sambil mengatur grafis, sistem pertarungan, dan sistem pertumbuhan karakter dalam gaya modern. Kami juga memperjelas aturan permainan dengan menambahkan tutorial dan menyertakan opsi kesulitan untuk memudahkan pemain baru di SaGa untuk mempelajari permainan ini.
Bagaimana pendekatan tim terhadap seni dan desain visual untuk pembuatan ulang tersebut? Apakah ada inspirasi atau perubahan tertentu yang ingin Anda terapkan dengan peralihan dari 2D ke 3D?
Dengan menggunakan piksel 2D asli dan ilustrasi Tomomi Kobayashi sebagai dasar, kami menata ulangnya untuk mencerminkan gaya yang lebih modern. Misalnya, Court Mage wanita mengenakan pakaian serba merah di judul aslinya, namun kami mengganti celananya menjadi warna coklat untuk tampilan modern. Mengenai latar belakangnya, kami merevisinya sepenuhnya dari bawah ke atas sehingga dapat berfungsi (dan menyenangkan!) dalam 3D.
Bagaimana masukan dari penggemar game asli memengaruhi pengembangan? Apakah ada permintaan atau saran khusus yang menarik bagi Anda?
Ada banyak elemen dalam versi asli yang dikatakan tidak nyaman, jadi kami memperbaikinya. Misalnya, dalam game aslinya, jika Anda terus melarikan diri dari musuh, musuh akan semakin kuat dan pada akhirnya Anda akan terjebak dalam upaya untuk maju. Itu tidak akan terjadi dengan Revenge of the Seven. Selain itu, ada banyak data yang disembunyikan di game aslinya, seperti ketahanan/kelemahan musuh, jadi kami menunjukkannya dengan jelas di remake.
Berbagai peningkatan kualitas hidup seperti perjalanan cepat dapat menghilangkan pengalaman eksplorasi dan penemuan di RPG besar. Dengan rilis khusus ini, perjalanan cepat menghemat banyak kemunduran dan membuat alur permainan lebih mudah. Hal-hal apa saja yang dipertimbangkan ketika memutuskan fitur apa yang akan ditambahkan untuk pemain modern?
Kebijakan kami adalah menyertakan fitur-fitur yang disertakan dalam sebagian besar RPG modern. Misalnya, Anda akan diberi tahu kapan senjata baru dapat dikembangkan, kapan pengembangan selesai, dan sebagainya. Tujuan selalu ditampilkan di layar. Anda juga dapat memeriksa detail acara yang sedang Anda ikuti. Dengan cara ini, kami menyertakan fitur-fitur yang diberikan dalam game masa kini.
Banyak game SaGa yang diluncurkan selama beberapa tahun terakhir. Bisakah penggemar mengharapkan lebih banyak dukungan untuk franchise ini ke depannya dengan judul tambahan?
Meskipun saya tidak dapat mengomentari masa depan serial ini, untuk saat ini, saya berharap sebanyak mungkin pemain dapat memainkan game ini dan sebagai hasilnya, hal tersebut dapat mengarah pada upaya di masa depan.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven kini tersedia di Switch di seluruh dunia. Anda dapat melihat pendapat kami tentang game ini sebagai bagian dari ulasan di sini.
Bagikan ini:
Terkait