Saya selalu ingin mengunjungi Shibuya, tapi mungkin dengan framerate yang lebih baik.
Shibuya dipenuhi dengan begitu banyak energi dan kehidupan sehingga terasa hampir seperti listrik—bahkan ada yang mengatakan ajaib. Dikembangkan oleh FuRyu dan NatsumeAtari, dan diterbitkan oleh NIS America, RPG aksi baru Reynatis berupaya menghidupkan versi Shibuya di mana sihir itu nyata, berbahaya, dan ditekan melalui kekuatan. Judul baru ini akan “dibebaskan” pada tanggal 27 September untuk Nintendo Switch, tetapi haruskah “diredam” lebih lama lagi?
Di dunia Reynatis, penyihir adalah orang-orang yang sadar akan kemampuan magis mereka setelah hampir mati. Setelah menerima hadiah yang tidak disengaja, para penyihir tidak punya pilihan selain menyembunyikan kemampuan mereka untuk mempertahankan kehidupan sebelumnya. Mengacungkan kekuatanmu akan membuatmu mendapat masalah dengan MEA (Administrasi Penegakan Sihir), sebuah organisasi yang berfungsi untuk melindungi masyarakat umum non-sihir—yang takut pada mereka yang memiliki kemampuan sihir—sambil juga memerangi epidemi narkoba Rubrum.
Rubrum, obat yang sangat membuat ketagihan yang dipasok oleh The Guild (lebih lanjut tentangnya nanti), mengobrak-abrik jalanan Shibuya. Obat ini memberikan kemampuan magis sementara kepada penggunanya, dan dalam beberapa kasus, dapat membuka potensi mereka sebagai penyihir masa depan. Namun, lebih sering daripada tidak, itu mengubah pengguna menjadi monster yang tidak dapat dikenali dan mendatangkan malapetaka di Tokyo.
Reynatis mengikuti kisah dua protagonis utama: Marin Kirizumi dan Sari Nishijima. Marin adalah seorang penyihir berusia 19 tahun yang berada di pinggiran masyarakat. Dia telah menjadi penyihir sejak berusia 14 tahun dan ingin mengakhiri penindasannya dengan menjadi penyihir terkuat di antara semuanya. Dipimpin oleh kata-kata perpisahan ayahnya, dia datang ke Shibuya untuk mengejar tujuannya. Sari, sebaliknya, adalah anggota MEA, sering diperlakukan sebagai gadis poster, dan wajahnya sering ditampilkan dalam iklan perekrutan. Tujuannya adalah pemberantasan Rubrum. Ceritanya bergantian antara karakter-karakter ini dan sekutunya, menawarkan berbagai perspektif dan pemahaman yang kaya tentang dunia. Ditulis oleh Kazushige Nojima dari seri Final Fantasy yang terkenal, ceritanya adalah salah satu hal yang menarik dari Reynatis.
Gameplay dan cerita terjalin secara unik. Saat berkeliaran di jalanan Shibuya atau terlibat dalam pertempuran, menekan tombol L akan mengalihkan wizard Anda antara status “Ditekan” dan “Dibebaskan”. Dalam keadaan Tertekan, Anda menyembunyikan sihir Anda, memungkinkan Anda berjalan bebas dan berinteraksi dengan masyarakat umum. Namun, di negara Terbebaskan, Anda dapat melihat benda-benda tersembunyi yang sebelumnya tidak dapat Anda lihat, tetapi orang-orang akan gemetar ketakutan dan memposting lokasi Anda di media sosial. Saat Anda menjadi tren dan akhirnya mencapai posisi nomor satu, MEA mendatangi Anda dengan agen-agen top mereka, memicu pertarungan yang terasa hampir tidak dapat dimenangkan. Sistem ini berfungsi sebagai “Game Over” yang berkepanjangan, karena mustahil untuk menghindari pertarungan, dan melarikan diri bukanlah suatu pilihan. Untuk mencegahnya, Anda harus bersembunyi di zona tertentu yang ditandai dengan mata. Tempat persembunyian ini sering kali terlihat jelas dan selalu ditempatkan dengan nyaman di tempat pertarungan atau misi mungkin berakhir, membuat sistem terasa setengah matang dari sudut pandang gameplay. Meskipun menambah rasa dan ketegangan pada suasana, hal itu tidak menawarkan banyak hal lain.
Sekarang, ke fitur utama: pertarungan. Seperti disebutkan, negara-negara Tertindas dan Terbebaskan juga berlaku selama pertempuran. Dalam kondisi Terbebaskan, Anda berada dalam wujud magis sepenuhnya, dengan pakaian yang telah diubah dan rambut Anda bersinar—pemandangan yang akan membuat Dumbledore iri. Y menjadi serangan dasarmu, sedangkan X dan A adalah mantra sihirmu yang semuanya menguras mana. Setelah mana Anda habis, Anda kembali ke status Tertekan dan harus menunggu hingga mana terisi ulang atau menyerap mana dari musuh. Untuk menyerap mana, Anda harus menghindari serangan. Saat serangan sudah dekat, sebuah lingkaran muncul di sekitar karakter Anda; menahan tombol R akan mengisi lingkaran ini. Lepaskan pada saat yang tepat untuk mencuri mana dari musuh dan meniadakan kerusakan. Mengisi penuh mana Anda akan memicu status pengisian berlebih, menyebabkan ledakan dan memperlambat waktu, memberi Anda peluang untuk menimbulkan kerusakan ekstra. Anda dapat membuat tim yang terdiri dari tiga karakter, masing-masing dengan kumpulan mana sendiri, dan menggantinya menggunakan tombol ZL dan ZR. Ini berguna jika karakter aktif Anda dipaksa masuk ke status Tertekan atau jika Anda ingin membangun rantai kombo yang lebih panjang. Nanti di game, Anda membuka kemampuan pamungkas yang menggunakan meteran berlian di dekat bilah mana yang dipicu dengan menekan tongkat L saat meterannya penuh. Kemampuan-kemampuan ini merupakan penyelesaian akhir yang memuaskan, dan setiap karakter memiliki ultimat yang unik, yang menjadi pertimbangan utama saat membentuk tim saya.
Seiring kemajuan Anda, Anda akan bertemu lebih banyak pemeran pendukung, dengan total enam karakter yang dapat dimainkan, masing-masing dengan gaya bertarung yang berbeda. Favorit pribadi saya adalah Moa Fukamachi, yang menggunakan palu payung raksasa dan dapat memanggil segerombolan kelinci yang memegang ponsel pintar selama pertempuran. Kadang-kadang, pemeran pendukung mencuri perhatian, terutama dari Marin, yang agak satu dimensi. Meskipun demikian, menyaksikan para pemain berinteraksi selalu menyenangkan.
Perkembangan karakter ditangani melalui peningkatan level standar dengan menyelesaikan skenario pertempuran dan penekanan besar pada pengurangan 'level Kebencian' Shibuya secara keseluruhan. Wizart adalah grafiti yang dibuat oleh penyihir yang dipenuhi dengan sihir mereka. Menatap grafiti ini mengajarkan Anda teknik tersembunyi yang ditinggalkan oleh penciptanya. Kemampuan tersebut bisa bersifat biasa seperti “Anda menerima lebih banyak uang” hingga kemampuan baru yang dapat Anda masukkan ke dalam slot Y dan A penyihir Anda, sehingga penemuan mereka sangat bermanfaat. Satu-satunya kendala adalah untuk melihatnya Anda perlu mengurangi tingkat kebencian ke ambang batas tertentu dengan menyelesaikan misi sampingan dan meningkatkan pandangan publik tentang penyihir di Shibuya. Cara sistem ini berinteraksi agak aneh, tetapi hal ini mendorong Anda untuk memperhatikan lingkungan sekitar dengan lebih hati-hati saat menjelajahi Tokyo.
Kisah Marin melibatkan pembukaan gerbang kabut (bukan jenis Fromsoft) yang mengarah ke alam bernama Another. Dimensi ini adalah rumah bagi Hutan Dominus yang sebagian besar belum dijelajahi, yang berisi pintu-pintu besar dan tidak menyenangkan yang menjanjikan jalan menuju The Dominus, yang diyakini Marin dapat memberinya kekuatan. Persekutuan juga berada di Another, sebuah kelompok yang hidup di luar hukum masyarakat. Mereka mengatur 'The Legacy', para penyihir kuno di bawah komando Soku Makabe, yang bertujuan memulihkan hak asasi manusia para penyihir dengan menggulingkan masyarakat dan MEA melalui kekerasan dan distribusi Rubrum. Akibatnya, sebagian besar permainan berlangsung di luar Shibuya, dan ini merupakan pilihan terbaik.
Jalanan Shibuya diciptakan kembali secara mengesankan, dengan landmark terkenal seperti 109 department store dan Shibuya Sakura Stage yang menangkap esensi kawasan tersebut. Namun, terlepas dari keakuratan ini, detail geometri lingkungan dan karakter secara keseluruhan relatif rendah, membuat masalah performa game di Switch semakin membingungkan. Frame drop sering terjadi di Shibuya, dan Shibuya Crossing yang ikonik menjadi lokasi yang paling banyak mengalami kerusakan. Meskipun performa game meningkat di area dalam ruangan dan lainnya, sebagian besar eksplorasi dan misi sampingan terjadi di Shibuya, di mana pemuatan ke zona baru sering kali menyebabkan kelambatan yang nyata. Menyelesaikan misi juga dapat memicu jeda beberapa detik sebelum cutscene dimuat. Mengingat tingkat detail grafis yang sederhana, optimalisasi game yang buruk di Switch terasa sulit untuk dibenarkan.
Kamera juga menjadi masalah, terutama saat pertarungan. Karakter seperti Sari, dengan serangannya yang besar dan menyapu, dapat menempuh jarak yang jauh—menyenangkan di area terbuka namun membuat frustrasi di ruang sempit. Di lorong-lorong sempit, saya sering mendapati diri saya berjuang secara buta, mengandalkan isyarat audio untuk mengukur posisi saya. Keunikan gameplay lainnya juga mengurangi pengalaman tersebut. Meninggalkan zona pertempuran dapat membatalkan pertarungan, bahkan dengan hanya satu musuh yang tersisa, dan beberapa kemampuan memberikan begitu banyak mobilitas sehingga saya tidak sengaja melarikan diri dari pertemuan. Meninjau kembali area yang dijelajahi di Another tidak mengungkapkan lebih banyak peta, memaksa ketergantungan pada minimap kecil yang sulit dibaca untuk navigasi, dan ketika penanda pencarian secara samar-samar menunjuk ke arah tujuan Anda di zona ini, itu menjadi sangat menjengkelkan. Saya juga mengalami beberapa kali crash—satu kali saat menavigasi menu jeda dengan cepat dan menggunakan mode foto, dan lebih sering lagi saat melanjutkan ke tahap cerita berikutnya. Untungnya, sistem penyimpanan otomatis mencegah hilangnya kemajuan besar.
Minimnya sistem perjalanan cepat juga menambah rasa frustasi. Meskipun menjelajahi jalanan Shibuya pada awalnya menyenangkan, permainan mulai terasa membosankan ketika Anda harus melakukan perjalanan melalui area yang sama berulang kali untuk misi sampingan.
Reynatis pada akhirnya merupakan pengalaman yang membuat frustrasi. Saya menyukai banyak karakter dan konsepnya, dan ketika pertarungannya berhasil, itu sangat menyenangkan. Namun bila tidak, itu menjengkelkan. Pertarungan bos bisa sangat menjengkelkan, dengan beberapa musuh mengandalkan serangan stun-locking, yang tidak akan menjadi masalah jika bukan karena performa game yang buruk. Saya berharap game ini diberi waktu pengembangan satu tahun lagi, karena dirilis dengan potensi yang terbuang sia-sia. Saya benar-benar berharap patch di masa depan dapat mengatasi beberapa masalah ini, karena saya ingin kembali ke game ini dengan antusiasme baru, terutama dengan kolaborasi DLC mendatang dengan The World Ends With You. Jika konsep inti game ini menarik minat Anda dan Anda dapat mengatasi masalah performa, ada baiknya Anda mencobanya. Mainkan saja di konsol atau PC lain, semoga masalah ini tidak terlalu umum terjadi.